Взаимодействие со СМИ: как видеоигры повлияли на рассказывание историй
С первых дней существования Понга на Atari 2600 и до наших дней игры, такие как «Адский клинок: жертва Сенуа», прошли долгий путь. В начале у видеоигр было несколько простых точек и линий, и основная цель – получить как можно больше очков. В наши дни игры немного сложнее, с полной трехмерной визуализацией законченных миров, глубоко захватывающими