Лучшие игры с шедевром игрового процесса сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Лучшие игры с шедевром игрового процесса

Огромное количество долларов и много длительных периодов работы уходит на создание веселых, увлекательных и насыщенных компьютерных игр. В любом случае, в некоторых случаях закрытие диверсии может привести к тому, что вам придется постепенно или просто пренебрегать, чтобы закончить историю важным способом. Но есть еще и те необычные бриллианты, которые полностью пригвождают его, делая 60 длинных отрезков беспокойной игры стоящими вашего времени. В случае, если вы точно не знали, спойлеры ожидают вас ниже.

1 Легенда о Зельде

The Legend of Zelda превратилась в захватывающее расширение библиотеки NES, когда она познакомила игроков с одной из главных захватывающих ролевых игр, которая позволила вам сэкономить свой прогресс. Спасение было огромной договоренностью для детей, которые заранее должны были выполнить одну из двух вещей. Вы можете играть до тех пор, пока ваши пальцы не истощатся, и в то же время крикнуть маме, что вы будете мыть посуду «всего за минуту !!!» Или вы можете неточно записать самый замысловатый секретный ключ, который может предоставить переадресация, и остаться на неопределенное время до последнего контрольно-пропускного пункта, пытаясь каждый из ваших попыток использовать только по ошибке. Легенда о Zelda дала игрокам подробный мир, чтобы исследовать с широким спектром ловушек, зверей и тайн, чтобы открыть. За этим фундаментальным миром скрывались девять отдельных тюрем, в каждой из которых был свой наблюдатель. Когда игрок проходил через каждую клетку, он расширял свой запас и увеличивал новые способности, такие как зажигание пламени. (По какой причине вы не смогли зажечь пламя к началу развлечения?) Хотя каждая из камер предлагала игроку забавную игру, последняя тюрьма была абсолютно лучшей. Последняя ячейка, в которую игрок входит в свою миссию, чтобы освободить Зельду и закончить Трифорс, вылеплена как человеческий череп. Череп по своей сути является лабиринтом. Большинство проходов закрыты до того момента, когда вы их бомбите, враги ошеломительно хлопотны, и игроку (у которого нет самой последней проблемы Nintendo Power, то есть) требуется много времени, чтобы протолкнуться через все, чтобы встретить Ганона для окончательного боя. Есть несколько концовок, которые исполняются так же, как и конец Легенды о Зельде, когда Линк, наконец, поднимает законченную Трифорсе и восстанавливает день. Правда страннее, чем вымысел, имя персонажа – Линк, а не Зельда. Она принцесса, которую вы должны сэкономить. По какой причине все это неправильно понимают?

2 Final Fantasy

Каждое из развлечений Final Fantasy закрывается довольно потрясающе, и несколько человек склоняются к одному над остальными. Хотя это, безусловно, хорошо для индивидуального вкуса, завершенность Final Fantasy VI является беспристрастной в композиции. Так что. Поскольку мы решили это, мы можем двигаться дальше. Геймплей, прокладывающий путь к финишу диверсии, необычен и предполагает, что вы разделите свое собрание на три части. В этот момент вам нужно пройти через огромный лабиринт, сделанный в целом из мусора, – в то же время сражаясь с взыскательными богинями, которых так просто раздавить, как вы думаете. Поднявшись на вершину пустошей и трупов, вы наконец-то достигаете Кефку, огромного ужасного человека, который решил избавиться от своего смертного придворного шутника и превратиться в божественное существо. Когда вы наконец-то покорили огромного управляющего и завершили диверсию, вы попадаете в изысканные, энергичные ролики, доводя развлечение до эпического завершения. Это приятный метод, чтобы закончить развлечение, которое просто заставляло вас тратить бесконечные часы, путешествуя по мусору и мертвым телам, только чтобы достичь конца, независимо от того, напомнило ли вам, что нужно вывозить отходы.

3 Легенда о Зельде: окарина времени

The Legend Of Zelda: Ocarina of Time было одним из главных развлечений, позволяющих игроку иметь множество концовок, в зависимости от решений, принятых на протяжении всей диверсии. Несмотря на то, что это был не первый способ использовать все средства, он одним из первых разыграл потрясающую историю, побудив вас к необходимости вернуться и стать свидетелем того, что может случиться, если вы нанесете удар другой. Это дало игрокам гигантский мир для исследования, который продвигал развлечения вроде Fallout 3 десятилетия спустя. В развлечениях RPG, в некоторых случаях может возникнуть проблема с воспроизведением. Однако Окарина Времени никогда не сталкивалась с этой проблемой, и это было полностью из-за способа, которым все встретилось в конце. Закрытие диверсии не просто включает в себя захватывающую и тестирующую борьбу супервизора, это дополнительно удовлетворяет историю таким замечательным путем, что она работает для всех. Поскольку вы изменили время в ходе ваших текущих приключений, вы можете выбрать временную шкалу «Падение», «Ребенок» или «Взрослый». Каждый из них безгранично уникален, и три раза игра в диверсию оправдана, независимо от раскрытия информации последнего уровня. Это как те старые книги «Выбери свое приключение», но они закодировали это как развлечение. Действительно, если учесть это, у кого не будет желания играть в это?

4 Fallout 3

Диверсии Fallout вернулись как шутер от третьего лица с Fallout 3, и фанаты просто сошли с ума. Поскольку игровой процесс был не таким, как предыдущие игры в аранжировке (которые представляли собой диверсии типа RPG), геймеры были введены в игру, как никто другой. В некотором смысле, это изменило игру на довольно долгое время. История погружает в себя и содержит различные побочные миссии, которые могут затерять игрока в течение длительного времени. На случай, если вы решите остаться в соответствии с основной сюжетной линией и продвинуться в процессе принятия окончательного решения, вы получите возможность сделать что-то чрезвычайно крутое, что мы все обожали бы завершить за один день: переделать и запустить гигантского атомного робота обреченности. Именно так заканчивается диверсия, и она довольно изменчива. У вас нет возможности управлять роботом, который швыряет маленькие атомные боеголовки, как будто он бросает мячи. В любом случае, вы получаете возможность взять его за спину и максимально использовать его атомные махинации, соединяясь с противником в пути. (Мы понимаем, что вы обдумываете, однако это абсолютно правдоподобно). Это забавное и увлекательное заключение для потрясающей и захватывающей игры. Очевидно, что вы действительно мало что можете сказать о роботе, который бросает ядерное оружие вашим противникам, что помешало бы большинству игроков играть в эту игру. Поэтому нет ничего удивительного в том, что они продолжают составлять продолжение для истеблишмента.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.