Дизайн и психология гибели сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Дизайн и психология гибели

Дизайн и психология гибели

Doom – шутер от первого лица, выпущенный 10 декабря 1993 года для MS DOS на ПК. Будучи шутером от первого лица, Doom переживается глазами главного героя. Этот персонаж не назван на протяжении всей игры. В игре используется музыка и звук, извлеченный из рок-групп, таких как Metalica, чтобы придать игре более драматичный вид. Одной из главных вещей, которые делают видеоигры хорошими, является музыка, и музыка Doom сильно влияет на то, как игрок видит и играет в игре. Персонажи в Doom – это, в основном, враги, а персонаж, которым вы управляете, – игра устроена так, что прост для понимания для игрока. Это от первого лица, пистолет находится прямо перед вами в центре экрана, и появляются враги, которые стреляют в вас. Игра была выпущена на платформе ПК, а это значит, что элементы управления настраивались с помощью простой клавиатуры для вашего компьютера. Управление было простым, вам приходилось использовать клавиши W A S D для перемещения, а клавиши со стрелками – для изменения положения вашего персонажа при использовании пробела для стрельбы и выполнения определенных действий.

В игре вообще не использовалась мышь, возможно, для простоты управления и того факта, что компьютерные мышки были не так хороши, как сегодня. Игра, в которой не использовался Doom, может образовательно, а также умственно улучшить ваши способности, поскольку иногда требует от вас очень быстрого времени реакции и заставляет думать о ваших следующих решениях в очень быстром поместье. Игра также может помочь вам в решении головоломок, так как вам нужно подумать о том, куда вам нужно идти и что нужно изменить, чтобы добраться до конечного пункта назначения. Я думаю, что игра не выдерживает испытание временем, как это могли бы делать некоторые игроки. потенциально очень быстро наскучит.

Игра очень понравится людям, которые любят шутеры от первого лица и игры-головоломки, но если вы не любитель игр, то игра может не показаться вам интересной в течение длительного периода времени. Игра не имеет большой образовательной ценности, так как в основном предназначена для развлекательных целей и для геймеров. Игра может помочь вам увеличить время реакции, а также улучшить навыки решения головоломок. Я думаю, что игра не требует столько навыков, чтобы играть в первый раз, поскольку она начинается довольно легко и дает вам возможность поэкспериментировать и увидеть, как игра управляет, что хорошо для новых игроков, чтобы привыкнуть к элементам управления и учиться как игра работает и контролирует.

По мере прохождения игры уровни постепенно становятся все сложнее и сложнее, поэтому по мере прохождения игры это становится все более и более сложной задачей. Doom оказал огромное влияние на многие игры и стал их вдохновением. Вот некоторые из этих игр: «Марафон», «Системный шок», «Мод-культура», «Темные силы Звездных войн», «Duke Nukem 3D», «Quake», «The Elder scrolls» 2: «Daggerfall», «Turok»: «Охотник на динозавров», «Half Life» и «Halo: Combat Evolved». Doom оказал влияние на многие игры после его выпуска, поскольку был одной из первых игр-шутеров от первого лица, которая стала началом новой эры для видеоигр. Простой дизайн и расположение игры сделали многих других разработчиков, которые создавали игры после выхода Doom, позволяющими им развиваться из оригинальной игры и добавлять в нее свои новые идеи, чтобы сделать совершенно новую игру, которая бы привлекла ту же аудиторию игроков, что и DOOM. .

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.