Противопоставление "Пустоверти" Глории Скурзински и "Звук грома" Рэя Брэдбери сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Противопоставление “Пустоверти” Глории Скурзински и “Звук грома” Рэя Брэдбери

Из двух подборок: «Звук грома» Рэя Брэдбери и «Нетергрейв» Глории Скурзински, «Звук грома» – лучший пример научной фантастики, потому что в ней участвуют путешественники во времени, машина времени и устанавливается в нескольких точках времени.

«Звук грома» написан таким образом, что это, очевидно, научная фантастика. В начале истории рассказывается о том, как забрать людей назад во времени в машине времени. Туристические агенты, своего рода, и их клиенты путешествуют 50 миллионов лет назад, чтобы охотиться и убивать динозавров. Платящим клиентам дают четкие инструкции относительно поведения и инструктируют оставаться в пределах инструктируемой области. Экелс, кажется, мало уважает инструкции, и когда возникает хаос, он паникует и выходит за пределы. Этот акт неповиновения привел к изменению всей истории. История также объясняет, как время не позволит вам встретиться с самим собой и создать парадокс, она просто ускользает, как будто вы обходите себя стороной. В «Нетергрейве» социально отверженный мальчик вернулся домой из очень плохого дня в школе и в футболе. Он не может дождаться, чтобы поговорить со своими онлайн-друзьями и бросается к своему компьютеру. Он знает, что разочаровывает их своей менее чем блестящей шуткой, поэтому, когда им всем вдруг приходится выходить из игры, он чувствует себя немного покинутым и виноватым. Затем он вынужден следовать инструкциям, данным ему кем-то, кого он не знает. Кажется, это интересная игра, пока он не осознает, что он больше не играет в онлайн-игру, но фактически стал частью этой игры. Необычные события, которые никогда не могли бы произойти в реальной жизни, – это те части, которые делают эти произведения невероятной научной фантастикой.

В фильме «Звук грома» автор использует точку зрения третьего лица. Точка зрения третьего лица позволяет нам понять, почему ученый и гид злятся на этого человека. Если бы это было от первого лица, мы бы не знали, что сказал гид, пока главного героя не было. В «Nethergrave» автор использует точку зрения от первого лица. Мальчик так хорошо описывает свое окружение, что нам не нужно знать, что чувствуют другие персонажи. Чувства других персонажей понятны нам на основе действий других персонажей, как объяснил Джереми.

Тема «Громового звука» заключается в том, что одна маленькая вещь может изменить жизнь так, как вы ее знаете. Когда Эклз наступает на бабочку, весь мир меняется. Все, что он знал, было заменено новым типом жизни. В «Nethergrave» тема заключается в том, что игры, в которые играют люди, или действия, в которых они участвуют, могут быть просто спасением от несчастной жизни. Джереми чувствовал себя брошенным отцом, который никогда не видел его после развода родителей, потом от своей матери, которая всегда работала допоздна, и, наконец, от своих друзей, которые бросили его сразу после того, как он вошел в систему в течение дня. Он использовал компьютер, чтобы забыть о своих реальных жизненных проблемах и создал новую жизнь, войдя в систему. В конечном счете, он решил остаться в этом виртуальном мире, где он может победить.

«Звук грома» позволяет читателю чувствовать себя более связанным с событиями в истории. Описания их машин, периода, в котором они живут, и того, что они решают делать со своими деньгами и временем отпуска, заставляют читателя почувствовать себя настоящим участником истории. У читателя нет такого чувства участия в «Nethergrave», потому что он так ясно объясняет чувства Джереми и реакцию на события вокруг него.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.