Моя грамотность в компьютерных играх сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Моя грамотность в компьютерных играх

Грамотность – это понимание или быть экспертом в определенной области. Я считаю себя экспертом во многих вещах. Я эксперт в видеоиграх, музыке, аниме, фильмах и удивительных комиксах.

Для начала, моя любимая видеоигра – неизведанная серия. В главных ролях снимаются актеры Нолан Норт и Трой Бейкер. Автор сценария и режиссер Нил Друкмен. Эта игра о двух братьях, которые отправляются в приключения, чтобы обнаружить давно потерянное пиратское сокровище. Я также являюсь экспертом в другой видеоигре под названием Grand Theft Auto Five. В этой игре вы играете за трех персонажей, каждый из которых преследует одну цель – ограбить крупнейший банк в вымышленном мире и заработать как можно больше денег. Я также считаю себя разносторонним в музыкальном искусстве. Я люблю музыку так сильно, что она подпитывает мою энергию на весь день. Я слушаю почти все. Но я предпочитаю рэп большей части моей музыки. Рэп является одной из самых популярных форм музыки сегодня. Я действительно большой поклонник аниме, и мой фаворит – атака на титана. Аниме возникла в Японии.

Анимация, которую они делали тогда, не была похожа на ту, что у них есть сегодня. Аниме сегодня наполнено действием и наполнено такой богатой японской культурой. Никакая другая анимация не может сделать это лучше, чем Япония, они рассказывают лучшие истории, передают большинство смысла и бросают вызов уму. Примечательно, что я считаю себя огромным человеком кино. Я люблю все фильмы от грусти до комедии и загадок. Тайны такие секретные, тихое место, память. Кроме того, я заядлый Netflix HBO или телевизионный наблюдатель в целом. Я мог бы продолжать и рассказывать о любом шоу Netflix. Игра престолов, написанная Джорджем Р.Р. Мартин. Все вместе отличные фильмы. Я чувствую себя так, словно являюсь экспертом в этих областях, потому что могу рассказать о них кому-нибудь целый день. Если бы кто-то спросил меня об этом, я мог бы ответить на них очень подробно. Быть экспертом требует большой кропотливой работы. Изучение, практика и представление того, что вы знаете. Все требуют от вас поставить мне ту работу, которая мне необходима, чтобы стать экспертом. Я считаю, что поиск наставника может помочь сосредоточиться на этой конкретной области, в которой вы хотите стать экспертом. Ментор дает вам советы и направляет вас к опыту. Двигаться вперед. Я нахожу все это и многое другое, чтобы быть экспертом, из-за моих обширных знаний по каждому предмету и как они работают. Вы изучаете и сохраняете информацию намного лучше, когда среда, в которой вы работаете, похожа на среду, в которой вы будете работать. Просмотр материала является важным аспектом становления и опыта. Когда пришло время поделиться вашей информацией и сколько вы знаете об этой теме. Вы сможете дать вдумчивое и подробное объяснение своей темы, потому что вы являетесь экспертом в этой области. Я эксперт, потому что знаю много о своих темах.

Более того, продолжая эту работу, я продолжу уделять особое внимание видеоиграм. Это обучение и новая всеобъемлющая форма общения, дающая доступ к виртуальным мирам, которые заполнены сложными, адаптируемыми и целенаправленными задачами. грамотность видеоигр необходима с культурной точки зрения, чтобы понять потенциал того, почему они важны. стимулировать игроков видеоигр в их развитии, и научить людей понимать и общаться с производителями видеоигр, чтобы в полной мере участвовать в игровой культуре. грамотность видеоигр является важным требованием для обучения цифровым играм. Как и в случае с любой новой платформой, люди должны сначала познакомиться с культурой видеоигр, чтобы понять образовательную ценность. Первым шагом является избавление от распространенного заблуждения о видеоиграх, которые останавливают процесс обучения. Понимание видеоигр требует понимания и определения конкретных названий в культуре видеоигр. поскольку мы должны быть внимательны к истории физики, чтобы полностью адаптироваться, мы можем понимать видеоигры только в том случае, если мы осведомлены о других названиях или жанрах.

Это включает в себя знания об отношении видеоигр к нецифровым играм. видеоигра World of Warcraft разворачивается в мире, который был создан в других играх Warcraft, но также основывается на традиции популярной ролевой игры с карандашом и бумагой Dungeons & Dragons. Однако понимание культуры видеоигр также требует рассмотрения того, как люди на самом деле ими управляют, потому что, хотя геймеры воспринимают видеоигры как часть своей личной жизни, они используют их в социальных условиях. Игровая грамотность – это введение в грамотность при составлении карт. Растет набор навыков и трудовой этики, набор новых идей и убеждений, которые в геометрической прогрессии станут частью того, что значит быть грамотным в наступающем столетии. Игровая грамотность содержит общепринятые представления о том, что такое игры и как они работают. это способность понимать и формировать новые виды значений. В качестве ключевой части игровой грамотности системы могут служить примером грамотности в современном обществе. Сложные информационные системы все чаще становятся частью того, как мы общаемся, проводим операции и финансируем, изучаем и собираем данные, и живем своей трудовой жизнью. Наш мир в огромной степени определяется системами. Способность правильно понимать, пересекать, изменять и планировать системы в будущем станет более ценной, связанной с тем, как мы понимаем работу, игру и жизнь как вовлеченные граждане. С учетом того, насколько захватывающие игры сегодня и как они становятся все более популярными, они неизбежно станут новостями мира. Например, очень популярная и противоречивая видеоигра Grand Theft Auto Five.

GTA V, расположенная в основном в вымышленном городе Лос-Сантос, отсталом зеркале Лос-Анджелеса, представляет собой растущую историю о преступных маньяках, вызывающих хаос в забрызганной кровью карьере. Майкл – устаревший преступник средних лет, помешанный на фильмах, который имел дело о защите свидетелей с федеральным правительством после того, как ограбление пошло не так много лет назад. Когда его старый соучастник в преступлении Тревор, психопат, который занимается метаморфизмом, снова появляется в жизни Майкла, эти две группы объединяются с молодым чернокожим Фрэнклином, который находится вдали от своей банды. Цель – это последняя высокооплачиваемая работа, но между Тревором и Майклом возникло огромное недовольство, которое восходит к тому моменту, когда они выполнили свою первую неудачную работу, огромный взрыватель, который следует всю дорогу через бойню. Видеоигры показывают, как удовольствие и счастье важны для процесса чтения и письма. В этом случае игры помогают объяснить, почему видеоигры могут создавать трения с точки зрения идей при написании процедур, основанных на поддержании культурного различия между игрой и работой.

Интерактивность видеоигр противоречит вопросам, которые авторы имеют в виду в дискурсивном сообществе. Игроками в видеоигры являются одновременно читатели и писатели, чьи игровые решения показываются в определенном ракурсе результатов, но не одно и то же снова и снова. Видеоигра является распространенным коммуникативным. пространство, которое вызывает проблемы в институциональной разнице между чтением и письмом. Вопрос видеоигр воспринимается как серьезный вопрос, поскольку культурные тексты, безусловно, связывают общий процесс приобретения культурного капитала, который сопровождает любой новый носитель, и в этом случае видеоигры к нам относятся с подозрениями, подобными тем, которые появились с появлением фильмов на рубеже прошлого века. Врожденная способность культурного статуса видеоигр проявляется где угодно более отчетливо, чем в действиях, связанных с играми. Хотя глагол play, как в видеоиграх, используется для обозначения других форм, он обычно аккредитован создателями творческих текстов, а не людьми, для которых они делают игры. В результате культурная тревога становится скорее ролью производства в этих играх, чем актом удержания. Например, музыканты и актеры привлекают славу и скептицизм как люди, которые играют на жизнь. Даже в литературной сфере творческое письмо долгое время играло небольшую роль на уроках английского языка, предлагая менее легко проверяемый и более потенциально беззаконный аспект процесса, чем технологии чтения и понимания. Хотя мы не говорим, что поэты и авторы «играют», когда они пишут, их действия выглядят более игриво как с положительной, так и с отрицательной стороны, чем работа анализа и интерпретации. Само разделение слова «творческий» в нашей учебной программе стало внутренней шуткой для учителей композиции, которые называют свою работу не творческим письмом.

В заключение, существует множество форм грамотности. Я сосредоточился на видеоиграх и на том, как их значение отличается от определения грамотности в школьном или английском классе. В конце концов, я считаю, что видеоигры – отличное средство распространения грамотности.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.