Сочинение на тему История позади аниме
- Опубликовано: 19.10.2020
- Предмет: Развлекательная программа
- Темы: Аниме
Сегодня аниме, одна из самых популярных развлекательных форм, охватившая весь мир, затронуло многих людей во всем мире. Несмотря на то, что эти карикатуры являются японскими, с годами они были приняты многими другими странами. Большинство из них очень серьезно относятся к отаку (фанату) аниме, посещая съезды по всей стране и стараясь изо всех сил создавать костюмы, точно такие же, какими они восхищаются в аниме, которое смотрят. Как возникли эти коробки и какова их история, не всегда известно некоторым отаку, но это жизненно важный фактор в формировании того, что большинство сегодня называют аниме.
Самые ранние формы аниме точно не известны. Некоторые говорят, что это произошло из «Китайской игры теней», другие – из ранних форм манги, японского комикса, который состоит из рисунков на стенах храма и гравюры на дереве, а некоторые говорят и то и другое. Как бы то ни было, мы знаем, что первый документальный анимационный фильм в Японии, который был показан публике, был показан в театре Кабукиза и получил название «Текугукан». Первое известное аниме было обнаружено в 2005 году и сделано в 1907 году и состояло из пятидесяти кадров. Большинство других фильмов, снятых в это время, не сохранились достаточно долго, чтобы их можно было найти и сохранить, в основном потому, что после показа в кинотеатрах их продавали в меньшие театры, а затем продавали отдельные полосы или кадры.
С 1900 по 1910 годы индустрия анимации росла как по размерам, так и технологически, и все больше работ этого периода были спасены. Некоторые из них, самые известные аниматоры за это время, Shimokawa Oten, Kouchi Jun’ichi и Kitayama Seitaro, имели собственные анимационные студии и брали учеников. Симокава Отен был художником различных журналов и рисовал политические карикатуры. Он был нанят Тенкацу, чтобы снимать мультфильмы, но смог закончить только пять фильмов, прежде чем его здоровье ухудшилось. Фильмы Коучи Дзюнъити известны как технологические достижения в японских мультфильмах. Сначала он изучал акварель, а затем был нанят в качестве мультипликатора, и он сделал всего пятнадцать фильмов. Наконец, Китаяма Сейтаро, карикатурист, работала с анимацией на доске, которая была не очень успешной, а затем позже начала работать с бумажной анимацией. Поскольку у этих великих аниматоров были студии, с того времени родились новые аниматоры, и искусство аниме росло в целом. Мурато Йосуджи, Кимура Хакузан, Ямамото Санаэ и Офуджи Ноборо были одними из учеников Сейтаро, которые в последующие годы стали аниматорами.
В 1920–1940 годах аниме использовалось не для развлечения, а для других целей. Первые законы о защите молодежи были приняты в двадцатые годы, и аниматоры начали делать образовательные мультфильмы. Когда началась Вторая мировая война, правительство использовало анимацию как пропаганду и заручилось поддержкой людей. Во время войны правительство наняло лишь несколько карикатуристов, другим было запрещено заниматься своей работой, а нанятые карикатуристы использовались для борьбы с врагами Японии во Второй мировой войне.
После войны страна сосредоточилась на восстановлении своей страны и вытаскивании ее из болота, в которое она попала во время войны. За это время индустрия анимации не процветала в Японии. Однако в 1960-х годах он был пополнен работами Осаму Тэдзуки. Эти работы являются следующей большой вехой в истории Аниме. Когда в 1963 году Тэдзука рассказал о своей работе «Тецуван Атому», Япония все еще находилась в состоянии экономического кризиса, последовавшего за войной. Из-за этого Тезука смело опубликовал свою историю, но в конечном итоге это аниме помогло людям обрести надежду, объединило их и помогло им немного отвлечься от проблем того времени. Осаму Тэдзука продолжал делать еще много аниме, которое охватило всю страну, а также сформировало другие страны, в том числе Привет Но Тори и Кимба Белый Лев.
Несмотря на то, что аниме еще можно было найти, оно было твердо установлено во многих странах, и в последующие годы оно изменит жизни многих людей. Это стало тем, что объединяет людей со всего мира, чтобы поделиться своими интересами.
Месть и предательство: обоюдоострый меч Даже в популярных СМИ идея эквивалентного обмена обычно используется для демонстрации важной ценности морали и справедливости. Вопрос о морали и
Для многих людей достижение кино состоит в том, чтобы представлять и отвечать на вопрос «что значит быть человеком». Согласно Bugeja (2016), это именно то, что
Аниме – японский термин для анимации. За пределами Японии аниме относится именно к стилю анимации из Японии, который часто представлен с использованием ярких художественных стилей,