Взгляд на Нового Готового Игрока Один Эрнестом Клайном сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Взгляд на Нового Готового Игрока Один Эрнестом Клайном

В романе «Готовый игрок один» Эрнеста Клайна восемнадцатилетний мальчик по имени Уэйд увлекается игрой в видеоигру под названием «Оазис». Игра представляет собой виртуальную реальность мира 2045 года, за исключением того, что все становится более счастливым и ярким, потому что в это время мир находится на грани смерти. Глобальное потепление, энергетические кризисы, голод и безработица – это лишь некоторые из проблем современного мира, и игра в Оазис – это способ избежать ужасов мира. Это довольно похоже на игрока в снукер Нила Робертсона, который говорит, что он зависим от игры под названием World of Warcraft, в статье под названием «Зависимость от садоводства: насколько опасны видеоигры». Как и Уэйд, эта игра отвлекла его от реальной жизни, погрузив его в яркие цвета и графику многопользовательской сетевой ролевой игры 2004 года MMORPG. Так уж сложилось, что эти две игры одного жанра и одинаково увлекают и Робертсона, и Уэйда. Нил рассказывает, что видеоигры отвлекли его от работы, отнимает у подростков время, и как родители не соглашались с детьми, играющими в видеоигры.

Нил Робертсон считает, что видеоигры можно рассматривать как пристрастие, почти похожее на героин или другие виды тяжелых наркотиков. Это из-за того, как много времени это занимает и как трудно остановиться, когда вы начали. В романе «Готовый игрок первый» Уэйд запирается в своей однокомнатной квартире и не оставляет ее до конца своего романа. Каждый день Уэйд проводит часы, войдя в Оазис, избегая реальности. Именно это и описывал Робертсон, видеоигры привели Робертсона в новый мир, мир сказок, и было трудно покинуть мир из-за того, как это весело и интересно. Однако в книге Уэйд имеет вторичный мотив – найти пасхальное яйцо, оставленное игровым дизайнером Джеймсом Холлидеем, но даже до того, как пасхальное яйцо заработало, почти все в мире играли в игру, чтобы насладиться ее реалистичной графикой и ее бесконечными возможностями. .

Нил Робертсон описывает, что видеоигры отвлекают детей от школьной работы, особенно детей в Азии. В качестве примера можно привести Южную Корею, где игры – это в основном спорт, а с игроками здесь, в Америке, обращаются как с певцами или телеведущими. В Южной Корее правительство приняло меры предосторожности, чтобы помочь молодым людям преодолеть свои пристрастия к видеоиграм, чтобы их сценарий не перерос в то, что происходит в 2045 году в Америке Уэйда. В 2045 году на Оазисе играют все, а не только маленькие дети. Миссис Гилмор, одна из соседей Уэйда, ей уже за 70, и она каждый день входит в Оазис. В этот период все стали зависимыми от Оазиса, который уже происходит в азиатских странах, таких как Южная Корея и Китай, где азартные игры начали захватывать страну.

В отличие от будущего, сейчас, в нынешней Америке, пожилые люди, такие как родители детей, ненавидят, когда дети проводят почти весь день, бездельничая по своим компьютерам, играя в видеоигры. Родители считают, что это пустая трата времени, когда они могут заниматься лучше, например, учиться или выходить на улицу, а также родители считают, что слишком много игр могут испортить зрение ребенка. Это одна из вещей, которая отделяет наше поколение геймеров от поколения геймеров Уэйда. Видеоигры похожи на пристрастие к комиксам и рок-музыке, которое началось в 80-х годах. Люди, которые не любят игры, рассматривают это как зависимость, которая портит голову ребенка, но, в любом случае, это повышает их способность преодолевать препятствия, которые им предстают в игровом формате, которые они на самом деле слушают и завершают, потому что это отдельная игра, которую они любят. Как и в мире Уэйда, обучение в режиме онлайн с помощью игры кажется способом заставить детей на самом деле слушать, а программа не позволяет детям разговаривать и мешать занятиям.

Нил Робертсон видит в играх опасность, а также положительные стороны. В видеоиграх всегда будут скептики, но, как кажется, сейчас они растут, они скоро станут национальным феноменом. Видеоигры уже отнимают у ребенка время, энергию и ненавидят их родителей и людей, которые не понимают видеоигры. Вот почему люди думают, что видеоигры вредят детям, потому что они не знают, что происходит, когда ребенок играет в видеоигру.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.