Важность доступности и юзабилити сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Важность доступности и юзабилити

В этом документе объясняется различие и частичное совпадение между доступностью и удобством использования, а также делается попытка указать на важность сохранения акцента на доступность и удобство использования для людей разных возрастных групп.

Доступность затрагивает дискриминационные аспекты, связанные с эквивалентным пользовательским опытом для людей с ограниченными возможностями, включая людей с различными возрастными группами или возрастными нарушениями. Для Интернета доступность означает, что люди с ограниченными возможностями могут воспринимать, понимать, ориентироваться и взаимодействовать с веб-сайтами и инструментами, и что они могут вносить равный вклад без барьеров.

Юзабилити и дизайн пользовательского опыта – это проектирование продуктов, которые будут эффективными, действенными и удовлетворяющими. В частности, ИСО определяет удобство использования как «степень, в которой продукт может использоваться указанными пользователями для эффективного, действенного и удовлетворенного достижения указанных целей в заданном контексте использования.

Рекомендации для разных возрастных групп

А. Общая аудитория

Каждый попадает под общую аудиторию. Итак, что это определяет, так это общая психика людей. Если мы применяем принципы психологии, чтобы предсказать и объяснить, как наши клиенты думают и действуют, мы получаем хороший веб-дизайн. На поведение сильно влияет бессознательное мышление, но зачастую оно более предсказуемо, чем вы могли ожидать. Понимание основ человеческого познания поможет объяснить и предвидеть поведение пользователя. Таким образом, помощь в разработке подходящего сайта для всех.

Общими (всеми возрастными группами) важными аспектами, которые следует всегда учитывать, как удобством использования, так и доступностью при разработке сайтов, являются:

     

  • Внимание
  •  

  • Визуальное восприятие
  •  

  • Память и знания
  •  

  • Стратегии поиска информации
  •  

  • Ментальные модели для прогнозирования взаимодействий и результатов
  •  

  • Язык
  •  

  • Решение проблем и принятие решений
  •  

  • Эмоциональное поведение

B. Дети и подростки

Определите подходящее финансирующее агентство здесь. Если нет, удалите это текстовое поле.

Дизайн веб-сайта для детей обычно основан исключительно на фольклоре о том, как якобы ведут себя дети. Лучший показатель того, как дети используют веб-сайты, – это то, сколько у них онлайн-практики. Хотя многие рекомендации по юзабилити такие же, как и 9 лет назад, со времени первого исследования мы обнаружили одно существенное изменение: дети сегодня гораздо более опытны в использовании компьютеров и Интернета. В результате они не так подвержены многим распространенным проблемам начинающего пользователя, которые мы обнаружили в нашем первом исследовании. В наши дни дети находятся на компьютерах почти сразу, как только они могут сесть и двигать мышью или касаться экрана. В настоящее время 7-летний ребенок обычно является опытным пользователем Интернета с опытом работы в течение нескольких лет. Многие из основных правил для удобного веб-дизайна одинаковы для детей и взрослых, хотя часто с различиями в степени.

Самым большим открытием в новых и старых исследованиях является необходимость ориентироваться на очень узкие возрастные группы при разработке дизайна для детей. На самом деле, не существует такой вещи, как «дизайн для детей», определяемый как все в возрасте от 3 до 12 лет. Как минимум, вы должны различать детей младшего (3–5 лет), среднего возраста (6–8 лет) и детей старшего возраста (9–12 лет). У каждой группы свое поведение, и пользователи становятся более опытными в Интернете по мере взросления. И эти различные потребности выходят далеко за рамки очевидной необходимости по-разному проектировать предварительных читателей, начинающих читателей и читателей средней квалификации.

Чтобы понять ожидания поколения, которое выросло благодаря технологиям и Интернету, мы провели эмпирические исследования юзабилити с участием реальных подростков, чтобы определить конкретные рекомендации о том, как можно улучшить веб-сайты в соответствии с возможностями и предпочтениями подростков. Наше исследование опровергает многие стереотипы, в том числе подростковые: просто хотят развлекаться в Интернете с помощью графики и мультимедиа; в высшей степени технически подкованы; используйте смартфоны для всего, и хотите, чтобы все было социальным.

Хотя их конкретные задачи могут отличаться от взрослых, подростки во многом похожи на взрослых: обе группы ожидают, что веб-сайты будут простыми в использовании и позволят им выполнять свои задачи. Как и взрослые, подростки ориентированы на цели и не бродят по сети бесцельно; Таким образом, удобство использования веб-сайта для них так же важно, как и для любой другой группы пользователей. Подростки пользуются Интернетом со многих устройств в различных условиях. Для нашего исследования мы сфокусировались на удобстве использования сети, в основном с настольных и портативных компьютеров. Мы также рассмотрели удобство использования мобильных веб-сайтов и то, как подростки используют мобильные устройства. Несмотря на то, что подростки проводят бесконечное время в текстовых сообщениях, в Facebook и т. Д., Мы не сосредоточились на этом, потому что наша цель состояла в том, чтобы получить рекомендации по дизайну для популярных веб-сайтов, а не помогать создавать следующий Facebook.

<Р> <сильный> С. Пенсионеры

Процесс старения человека начинается, когда вам исполняется 20 лет; люди в возрасте 40 лет уже имеют достаточно слабое зрение, чтобы требовать несколько больших размеров шрифта, чем дизайнеры с орлиными глазами в возрасте 20 лет.

Пожилые люди стали более опытными в использовании Интернета. Хотя мы не видим большого прогресса с течением времени в навыках работы с интернетом у основной аудитории, пожилые люди – это другое дело. В отличие от пожилых людей десять лет назад, сегодняшние пожилые люди с большей вероятностью научились пользоваться компьютерами, пока они еще были на рабочем месте. Пожилые люди, которые учатся на корпоративных курсах обучения и коллеги, с большей вероятностью будут создавать надежные психологические модели, чем пожилые, которые приобрели навыки работы на компьютере после выхода на пенсию. Очевидно, важно признать, что даже молодые люди имеют физические и когнитивные ограничения. Но, как ясно видно из таблицы, эти проблемы гораздо серьезнее для пожилых пользователей.

Самым большим открытием в новых и старых исследованиях является необходимость ориентироваться на очень узкие возрастные группы при разработке дизайна для детей. На самом деле, не существует такой вещи, как «дизайн для детей», определяемый как все в возрасте от 3 до 12 лет. Как минимум, вы должны различать детей младшего (3–5 лет), среднего возраста (6–8 лет) и детей старшего возраста (9–12 лет). У каждой группы свое поведение, и пользователи становятся более опытными в Интернете по мере взросления. И эти различные потребности выходят далеко за рамки очевидной необходимости по-разному проектировать предварительных читателей, начинающих читателей и читателей средней квалификации.

<Р> <сильный> Д. Пользователи с трудностями в обучении / познавательной способности

Во многих отношениях сложно определить, когда страница доступна пользователям с когнитивными нарушениями. Насколько просто достаточно просто? По большей части когнитивная доступность в Интернете – это одна из тех вещей, которые «вы знаете, когда видите». Здравый смысл, целостная оценка и пользовательское тестирование должны преимущественно направлять оценку когнитивной веб-доступности.
Когнитивная доступность может определяться следующими принципами:

     

  • Простой
  •  

  • Последовательный
  •  

  • Очистить
  •  

  • Мультимодальный
  •  

  • Отказоустойчивый
  •  

  • Внимание-внимание
  •  

  • Улучшение доступности сети для этой аудитории улучшит доступ для всех.

Человек с глубокими когнитивными нарушениями будет нуждаться в помощи практически во всех аспектах повседневной жизни. Следует признать, что большая разница в умственных способностях людей с когнитивными нарушениями несколько усложняет ситуацию. На самом деле, можно обоснованно утверждать, что большое количество веб-контента не может быть сделано доступным для людей с глубокими когнитивными нарушениями, независимо от того, как сильно старается разработчик. Некоторый контент всегда будет слишком сложным для определенной аудитории. Это неизбежно. Тем не менее, есть еще кое-что, что дизайнеры могут сделать, чтобы повысить доступность веб-контента для людей с менее серьезными когнитивными нарушениями.

Специалисты и исследователи в области доступности могут использовать методы юзабилити для улучшения «доступности». Разработчики пользовательского опыта и исследователи могут использовать специальные возможности, чтобы их проекты работали лучше для большего количества людей в большем количестве ситуаций. Совместное решение вопросов доступности, юзабилити и включения может более эффективно привести к созданию более доступной, удобной и инклюзивной сети для всех.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.