Приложения виртуальной реальности в разных сферах жизни сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Приложения виртуальной реальности в разных сферах жизни

Введение

VR – это компьютерная имитация трехмерных изображений или среды, с которой человек может взаимодействовать, казаясь реальным или физическим образом. Виртуальная реальность в настоящее время является быстро развивающейся технологией в современном мире. Раньше он использовался только для игр и развлечений, но теперь он используется практически во всех областях, таких как образование, здравоохранение, мода, инженерия и т. Д. Некоторые ИТ-компании, такие как Samsung, Facebook и т. Д., Инвестируют миллиарды долларов в технологии VR. На рынке представлено более 100 гарнитур VR. В ближайшие годы индустрия виртуальной реальности будет охватывать большую часть индустрии информационных технологий. Вот несколько приложений VR и ее будущее.

Применение виртуальной реальности в образовании

Образование – самое мощное оружие и пьедестал для любого несовершеннолетнего и любого общества. Образование не о грабительских фактах, а о тренировке ума думать. Студент изучает и запоминает вещи, которые он или она визуально описывают. Виртуальная реальность (VR), получившая множество наград, может изменить облик образования на разных уровнях и в разных областях, а также в компетенции. VR предоставляет возможность встретиться с фактическим явлением, используя различные уникальные методы, а также предоставляет педагогу необходимые инструменты, необходимые им для создания собственного контента в виртуальных классах или виртуальной учебной среде. Все дело в том, чтобы получить новый аспект обучения, приобретя Образование – самое передовое оружие и платформу для любого подростка и широкой общественности. Образование – это не постоянное изучение уверенности, а подготовка мозга к мысли. Студент учится и запоминает знания и умение их испытывать. Это помогает студенту сосредоточиться и захватить их внимание.

VR помогает усилить связь между учеником и концепцией. Это помогает студенту учиться и получать удовольствие от процесса изучения новых вещей. Когда учащийся находится в визуальной или виртуальной среде, он гораздо меньше подвержен утечкам или беспокойству. С помощью технологии VR студенты могут посещать различные экскурсии и различные места, такие как музеи, места археологических раскопок, объекты всемирного наследия и т. Д. это возможно из-за гарнитуры VR. ИТ также помогает создавать виртуальные классные комнаты. Технология VR также позволяет изучать новые языки, а также стимулирует творческий потенциал студента, открывая бесчисленные возможности для проектирования и архитектуры. Технология VR также облегчает посещение виртуального кампуса и позволяет студентам увидеть, каково это посещать университеты в других городах и странах, даже если они не могут посещать их лично. В VR Tours используются фотографии и видео с кампусом и их окружением, которые позволяют студентам исследовать кампус под углом 360 градусов. VR также помогает улучшить сотрудничество между преподавателями и учащимися, находящимися в отдаленных местах, с помощью различных симуляторов. Некоторыми из продуктов VR, используемых в образовательных целях, являются Star Char, Cleanopolis, Quiver, публичное выступление VR, Google Translate и т. Д.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Виртуальная реальность – это платформа, созданная с использованием программного обеспечения, опыт пользователя – это трехмерный мир, который эквивалентен реальности. Чтобы продвинуть виртуальный опыт, разработчик должен создать высоко совместимую структуру и исключительное сочетание звука и 3D-эффектов вместе с превосходным программированием, которое может ошеломить людей. Нужно иметь понимание и навыки игрового движка для разработки приложения Виртуальная реальность на другой платформе. По мере развития технологий виртуальная реальность постепенно приобретает все больший коммерческий характер, создавая спрос на высококвалифицированных разработчиков для разработки приложений для виртуальной реальности.

ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ VR

C # (Unity): Unity представила справочную информацию для некоторых гаджетов виртуальной реальности. Мотор единства – выдающийся игрок в развитии виртуальных различий. C # является одобренным диалектом программирования для единства приложений. Это наиболее известный двигатель, который позволяет нацеливаться на различные этапы от ПК до гибких приложений IOS и Android. В Unity собралось более 4,5 миллионов инженеров. Поддержка виртуальной реальности усиливается в DK2 и редакторе Unity.

     

  • Необходимое оборудование: HMD используется для достижения большого опыта, DK2 75fps, для адаптации он должен быть 60fps.
  •  

  • Требования к программному обеспечению: OSI X: OS I 10.9+ с Oculus 0.0.5.
  •  

  • Windows: Windows 7, 8, 8.1 и Windows 10 совместимы.
  •  

  • Android: ОС Android Lollipop 5.1 или выше.
  •  

  • Драйверы графической карты: драйверы должны быть обновлены. Утилита настройки Oculus должна быть проверена, чтобы увидеть, есть ли проблемы с вашим драйвером. Oculus Runtime: в Unity 5.3 используйте Oculus Runtime 0.8 или выше.

C ++ – это незавершенный вопрос о диалекте программирования, который великолепен и выделяется среди самых известных диалектов программирования. C ++ является широким и исключительно сложным для изучения. Названия AAA создаются с помощью C ++. В VR предполагается критическая работа по созданию воссозданий. Невероятный движок 4 (UE 4) вместе с C ++ позволяет нам создать виртуальную реальность без написания какого-либо кода. Он имеет диаграмму, которая представляет собой визуальную среду сценариев, которая заставляет нас оставаться связанными с квадратами обоснования. enum может использоваться как в Blueprint, так и в C ++. Конечно, enum может быть очевиден в C ++.

JAVA: Java – законченный протестный диалект программирования, который полезен в различных видах использования и программирования. Это просто и один для самых разных диалектов. Чтобы сфабриковать и создать изобретательную и современную виртуальную реальность, можно попытаться сделать это одним из сильных языков программирования. Это чрезвычайно полезно при создании расчетов, которые являются основной частью онлайн-использования виртуальной реальности. Java 3D API (интерфейс для разработчиков прикладного программного обеспечения) дает возможность VR создавать дизайнерские приложения, отслеживать положение, следить за стеклом экрана в свете проходов, приложений рабочей области и т. Д.

JAVASCRIPT: JavaScript, веб-диалект полезен для создания межуровневых приложений. Язык JavaScript, открытие необходимых диалектов и его применение ко всему новому измерению. Он широко используется в программировании на диалекте, прост и делает приложения на JavaScript, поскольку структура предложений остается такой же, как и на диалекте C. Это полезно для создания универсальных и веб-приложений.

PYTHON: один из самых простых диалектов программирования для учащихся – это python. Это адаптируемый, утилитарный и динамичный диалект программирования. Это заставляет клиента получить идеальный результат в не очень большом количестве строк кода. У Python есть другой интригующий пакет, который побуждает клиента быстро заняться виртуальной реальностью.

Применение виртуальной реальности в здравоохранении

VR-технология предназначена не только для развлечений и игр, но и в индустрии здравоохранения для терапии и тренировок. В здравоохранении существует 6 основных применений ВР.

Терапия: VR используется для отслеживания развития тела. Развитие виртуальной реальности использовалось для создания восхитительного интерфейса с целью, которую пациент может играть во время лечения. VR помогает как пациенту, так и специалисту, а также делает сеанс лечения более понятным благодаря инстинктивному интерфейсу и склонности к согласованным рамкам планов усилий пациента для лучшего восстановления. ВР оценил презентационное лечение было плодотворно для уменьшения опасений паукообразных, предоставляя объединение доказательств развивающемуся письму, демонстрирующему адекватность ВР как другого средства для вводного лечения.

Фобии: есть более 60% людей, которые испытывают определенные чувства трепета или страха. Улучшение VR подавляет чувство трепета, и это делается с помощью оценочного вводного лечения. В этой технике настойчиво знакомы со страхом постепенно и через некоторое время VR изменить уровень представления. Эти вещи невозможны, на самом деле. С такими страхами, как кулрофобия, арахнофобия, акрофобия и т. Д., Можно бороться, используя инновации в виртуальной реальности.

Управление болью: VR также помогает в успокоении, отвлекая соматосенсорную кору (некоторую часть головного мозга), которая связана с разумом. Кора является менее динамичной, когда пациенты погружены в ВР.

Реабилитация: VR помогает в интеллектуальном восстановлении. С помощью VR пациенты, которые испытывают травмы, могут оттачивать свое обычное дело на свободном виртуальном состоянии. В виртуальном состоянии и умеренном приросте уровней сложности пациенты выздоравливают от травм и возвращают свои интеллектуальные способности. Та же система используется для обследования пациента.

Дети. Молодым людям крайне неприятно находиться в клинике вдали от своих товарищей и родственников. VR помогает воспроизвести виртуальное состояние, которое они лелеют, пока они возмещаются в клинике. С помощью VR они могут даже использовать свои семейные возможности и развлекаться на свежем воздухе со своими спутниками, не покидая учреждения врача.

Обучение. VR также заключается в подготовке и обучении. Традиционная стратегия подготовки специалистов и медицинских работников исключительно утомительна и чрезвычайно затратна. Как бы то ни было, VR заставляет их готовиться и учиться по разумной цене, сидя в разных отдаленных местах. Он помогает специалисту по восстановлению в репетициях, изучении жизненных систем и обучении контролю загрязнения. VR помогает укрепить уверенность и помогает увеличить постоянный вклад, привыкнуть к новым инновациям, которые будут выполнены по принципу «все включено», и оживить торпидные способности, не причиняя вреда ни одному пациенту. VR дает подлинные преимущества тем, кто занимается подготовкой и выполняет важную работу в области механических медицинских процедур. Даже развивающиеся страны, такие как Индия, используют технологию VR для терапевтических сессий и в учебных целях. VR предоставляет различные гарнитуры, которые позволяют пользователям расти в сфере здравоохранения.

Применение виртуальной реальности в сфере моды

VR обычно используется в индустрии пресс-форм по причине конфигурации, которая постепенно превращается в устройство, которое может заряжать клиента. VR обозначает свою марку в компьютеризированных демонстрациях и занимает свое место в каждой части розничного дизайна. VR используется в области пресс-форм, чтобы лучше понимать клиентов и взаимодействовать с ними, настраивать фон их покупок. Чтобы решить эту проблему в форме розничной торговли, эта отрасль постепенно движется к AR и VR. Это может помочь покупателю виртуально понять, как на них будет выглядеть одежда. Это может изменить понимание клиента, с точки зрения розничного продавца, VR может уменьшить беспорядок при получении того, подойдет ли товар или нет. Это существенно снизило бы норму прибыли и заставило бы их чувствовать себя достаточно уверенно, чтобы совершать онлайн-покупки. Есть две фундаментальные методологии, одна из которых заключается в использовании инноваций для создания изображений того, как одежда будет выглядеть на них. Кроме того, чтобы его клиент мог передавать свои оценки в Интернете, и специально разработан с учетом их предварительных условий. Зеркала виртуальной реальности могут записывать свои оценки и показывать вещи в виртуальном варианте себя. Это заставляет модельеров создавать новые и рекламируемые предметы, так как розничный торговец получает захватывающий 360 * взгляд на предмет, который они выделяют.

ВОЕННАЯ

Вооруженные силы выбрали виртуальную реальность в качестве полезного учебного инструмента. ВР играет ключевую роль в армии, чтобы подготовить военнослужащих к опасной ситуации, не подвергая их опасности. VR используется для вербовки потенциальных солдат. Он использует виртуальную реальность для решения различных ситуаций и в основном фокусируется на сильных сторонах. VR в основном используется для обучения медикам на поле боя, симуляции поля боя, симуляции транспортных средств и т. Д. Он также используется для лечения ПТСР в бою, а также используется для обучения солдат, требующих более мягких навыков, для взаимодействия с зоной боевых действий международного партнера, а также для Общайтесь с местными жителями. Он также используется для обучения солдат и новобранцев тому, как эксплуатировать сложную технику на земле. Говорят, что использование традиционных методов тренировок, основанных на физических упражнениях, которые могут привести к серьезным травмам и риску смотреть на жизнь, является более безопасным и менее затратным.

Инструменты симуляции VR используются в армии, чтобы в первую очередь познакомить солдата с полем битвы во всех возможных ситуациях. Чем просто изучение и тестирование навыков VR помогает тренировать мозг. Применение виртуальной реальности в играх Games является выдающимся среди наиболее очевидных приложений для vr. в настоящее время большая часть организаций, создающих диверсию, использует гарнитуру vr. оказывается, что клиенты становятся все более энергичными для того, чтобы по-настоящему быть доставленными в диверсии и бороться со злыми шпионами и посторонними, а также исследовать удивительные условия, в которых находились творческие способности. Виртуальная реальность: использование трехмерных контрафактных игр для ПК. Воссоздание было задумано почти столько же, сколько компьютерные игры. В предыдущих играх использовались проекторные развлечения, которые включают в себя стандартные мыши для консолей и т. д., но в нынешней ситуации гарнитуры виртуальной реальности дают лучшие способности и обман в том, чтобы быть в подлинном состоянии и сражаться с подлинными схватками.

Будущее виртуальной реальности

vr отрасль в настоящее время является наиболее энергичной отраслью в сфере обмена ценными бумагами на данный момент. некоторые компании, такие как samsung facebook, вкладывают много денег в виртуальную промышленность. Исследуйте такие фирмы, как IDC, и ожидали, что виртуальная реальность вместе с ростом реальности резко увеличится с 20 миллиардов долларов до 215 миллиардов долларов к 2021 году. Это означает, что к 2021 году виртуальная реальность станет самой быстроразвивающейся отраслью на этой планете, которую не могут игнорировать специалисты по финансовым вопросам. , Ожидается, что гарнитуры vr будут продаваться ежегодно, и к 2021 году они смогут приобрести до 81 миллиона. Создавая страны, подобные Индии, несмотря на более медленный выбор виртуальной реальности, предполагается, что витрина vr будет развиваться с совокупной годовой скоростью развития в 76% по сравнению с ближайшие пять лет и будут разыскиваться …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.