История 2D анимации сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему История 2D анимации

<Р> «

Из того, что мы знаем, анимация возникла около 100 лет назад. Хотя Уолту Диснею часто приписывают создание 2D-анимации с помощью Микки Мауса, он не был первым, кто создал 2D-анимацию.

Первая 2D-анимация, которая когда-либо была сделана, называлась Fantasmagorie, короткометражка Эмиля Коля. Созданный полностью в черно-белом варианте, мультфильм начинается с того, что Эмиль рисует простого человечка в живом действии. Анимация начинается, когда человечек падает из бара. В мультфильме есть несколько коротких сцен, в том числе человек, застрявший в театре за леди с большой шляпой, и человек-палка, выпрыгивающий из маленькой коробки. Мультик заканчивается тем, что человечек едет с экрана на лошади. Длина мультфильма составляет около 75 секунд, и для его создания потребовалось около 700 различных рисунков. Эта историческая анимация была выпущена в 1908 году, и ее предшественник Steamboat Willie (первый мультфильм с участием Микки Мауса) появился примерно на 20 лет.

В анимации, как правило, очень заметная вещь говорит о пионерах анимации, ссылаясь на создателей лучших техник, все еще используемых сегодня в анимации.

Эмиль Коля

Этот молодой мультипликатор из Франции с любовью известен как отец мультика. В 1908 году он создал первый полностью анимационный мультфильм, снятый в кино.

Жорж Мелиес

Этот французский режиссер, которого в народе называют первым в мире кинематографистом, быстро приобрел известность в отрасли благодаря использованию спецэффектов в своих фильмах.

Уинзор Маккей

Винсор Маккей, известный как отец «настоящей» анимации, удивил зрителей своей работой над «Литтой Немо», в которой две минуты чистой анимации ранее не видели в фильмах.

J. Стюарт Блэктон

Вдохновленный изобретениями Томаса Эдисона, Дж. Стюарт Блэктон основал американскую компанию Vitagraph и начал производство фильмов. Его первым фильмом был «Очарованный рисунок» в 1900 году.

Eadweard J. Muybridge

Исследования Мейбриджа по передвижению животных были не совсем анимацией; это был один из самых первых экспериментов с движущимися изображениями, которые заложили основу для будущих поколений видеографов.

2D анимация – это традиционный метод анимации, существующий с конца 1800-х годов. Это один рисунок, за которым следует другой в немного другой позе, затем другой в немного другой позе, включается и включается в течение 24 кадров в секунду. Традиционная анимация включала рисование аниматоров вручную для каждого кадра. Традиционная анимация – это создание рисунков по одному на раме. 2D анимация включает в себя создание множества рисунков, а не подачу в пластиковые ячейки, ручную роспись их и создание анимационной последовательности на нарисованном фоновом изображении.

Компьютерная анимация, 2D и 3D. Это было использовано при создании знаменитой анимации Микки Мауса с использованием техники 2d анимации. В 1960-х многие популярные мультфильмы, такие как Jetsons и Flintstones, были созданы с использованием 2D-анимации. Если кредиторы заинтересованы в превращении нереальных персонажей в реалистичных, то это цифровая 3d анимация. Цифровые 3D анимационные персонажи создаются гораздо быстрее, и они довольно популярны в киноиндустрии. С помощью компьютерного программного обеспечения трехмерные анимированные изображения используются для создания множества короткометражных фильмов, полнометражных фильмов и даже рекламных роликов на телевидении, и карьера в области цифровой трехмерной анимации весьма полезна.

По сравнению с 2D-анимацией и традиционным подходом, 3D-модели анимации очень реалистичны. Задумывались ли вы, если кусок камня может ходить или говорить, ну что-нибудь возможно в анимации? Используя покадровую анимацию, физические статические объекты перемещаются вокруг, и во время последующей обработки они отображаются плавным движением. Анимация Stop Motion появилась с тех пор, как появились куклы. Было много фильмов, созданных с использованием метода остановки движения, некоторые из лучших примеров – «Веселье в пекарне», созданное в 1902 году. Эдвин Портер снял «Мишки Тедди», который был одним из самых ранних анимационных фильмов с остановкой движения. , Фильм представляет собой короткую последовательность игр с плюшевыми мишками длиной чуть более минуты, на анимацию которых ушло более 50 часов. машины могут быть анимированы с использованием техники механической анимации. Вместо создания оригинальной машины, создание этих механических анимаций позволяет аниматору понять, как работает машина. Объяснить функциональность этих машин довольно просто с помощью этой техники анимации.

12 принципов анимации – это принципы, которые художники-аниматоры учат делать своими руками, и они всегда будут придерживаться этих техник при создании анимации. Первый из них – это сквош и растяжка. Наиболее важный принцип – это сквош и растяжка, цель которых – придать ощущение веса и гибкости нарисованным объектам. Его можно применять к простым объектам, таким как прыгающий шар, или к более сложным конструкциям, таким как мускулатура человеческого лица.

Ожидание используется, чтобы подготовить аудиторию к действию и сделать действие более реалистичным. Танцор, спрыгивающий с пола, должен сначала согнуть колени; игрок в гольф, размахивающий руками, должен сначала отбросить клюшку. Этот принцип сродни постановке в театре, как это известно в театре и кино. Его цель – направить внимание аудитории и прояснить, что является наиболее важным в сцене, будь то выражение лица, пытающееся показать эмоцию или реакцию.

Прямое действие и позы для позы, это два разных подхода к реальному процессу рисования. «« Движение вперед »» означает рисование сцены кадр за кадром от начала до конца, тогда как «« позировать, чтобы позировать »» включает в себя отрисовку нескольких ключевых кадров, а затем заполнение интервалов позже. Последующее и перекрывающее действие является общим заголовком для двух тесно связанных между собой техник, которые помогают сделать реалистичнее движение и создают впечатление, что персонажи следуют законам физики, включая принцип инерции.

Легкость и простота – это движение человеческого тела, и большинству других объектов требуется время для ускорения и замедления. По этой причине анимация выглядит более реалистично, если в начале и в конце действия есть больше рисунков, подчеркивающих экстремальные позы, и меньше в середине. Дуга, большинство естественных действий имеет тенденцию следовать дугообразной траектории, и анимация должна придерживаться этого принципа, следуя дугообразным дугам для большей реалистичности. Эту технику можно применить к подвижной конечности, вращая сустав или брошенный объект, движущийся по параболической траектории.

Исключением является механическое движение, которое обычно движется по прямым линиям. Добавление вторичных действий к основному действию дает сцене больше жизни и может помочь поддержать основное действие. Ходящий человек может одновременно размахивать руками или держать их в карманах, говорить или свистеть, или выражать эмоции через выражения лица. Время относится к числу рисунков или кадров для данного действия, которое переводится на скорость действия на пленке. Преувеличение – это эффект, особенно полезный для анимации, поскольку анимированные движения, которые стремятся к идеальному воспроизведению реальности, могут выглядеть статичными и скучными. Уровень преувеличения зависит от того, ищет ли человек реализм или определенный стиль, например, карикатуру или стиль конкретного художника. Принцип сплошного рисования означает учет форм в трехмерном пространстве или придание им объема и веса. [Аниматор должен быть опытным художником и должен понимать основы трехмерных форм, анатомии, веса, баланса, свет и тень и т. д.

Обращение персонажа мультфильма соответствует тому, что в актере называется харизмой. Привлекательный персонаж не обязательно является сочувствующим злодеем или монстром, а также может привлекать внимание. Важно то, что зритель чувствует, что персонаж настоящий и интересный.

Фильм «Симпсоны» – один из моих любимых фильмов, снятый фильмом «20th Century Fox». Создатель «Симпсонов» назвал анимацию фильма «намеренно несовершенной» и «данью искусству рисованной анимации». Симпсоны раскрасились с самой большой палитрой, которую аниматоры когда-либо имели для них прежде во время сериала T.V. Большая часть анимации была создана с использованием планшетов Wacom Cintiq, что позволяло рисовать изображения непосредственно на мониторе компьютера для облегчения производства. Я думаю, что создатели Симпсонов проделали отличную работу, обслуживая свою аудиторию и следя за тем, чтобы им это нравилось, однако аудитория, которую привлекают Симпсоны, огромна, потому что она существует уже два десятилетия, поэтому есть много разных людей, которые будут хочу смотреть фильм и будет его развлекать, это означает шутки, которые заставят детей смеяться так же, как и взрослых, и развитие характера, связывающего детей и взрослых.

Уоллес и Громит получили отличные отзывы за свой анимационный фильм, потому что фильм был очень хорошо снят; Производственной компанией были Aardman анимации и Dreamworks Animation. Уоллес и Громит – это уникальная анимация, потому что они единственные, кто делает анимацию остановки движения хорошо в кассе, в остановке движения. Остановите движение, которое существовало с тех пор, как появились марионетки, и это одна из самых старых техник, но для ее совершенствования требуется много времени, потому что вам приходится создавать множество моделей и слегка менять их выражения для каждой секунды анимации, что делает его очень нужным. потребляя, но готовый продукт был очень хорошим. Уоллес и Громит получили 95% на гнилых помидорах, что делает его одним из самых популярных фильмов.

<Р>»

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.