Цифровые кости сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Цифровые кости

Кости используются во многих играх, таких как змеиная лестница, Людо и т. д. Как правило, кости состоят из дерева или пластика, которые со временем деформируются и становятся предвзятыми. Цифровые кости являются хорошей альтернативой старомодным играм в кости, их нельзя смещать или деформировать. Он работает на такой высокой скорости, что никто не может обмануть. Для создания этой схемы цифровых кубиков мы в основном использовали 555 таймер IC и 4026 IC. Этот проект о цифровой кости. Катящиеся кости, как мы все знаем, должны быть брошены, тогда как цифровые кости должны управляться переключателем. Есть условия для меньше. Светодиоды продолжают мигать для определенных отсчетов, и когда переключатель отпущен, воспроизводится соответствующий отсчет. Отображаемое количество может быть одним из чисел – один, два, три, четыре, пять, шесть.

Эта 7-сегментная схема отображения кубиков была реализована с использованием схемы стабильного генератора, за которой следуют счетчик, драйвер дисплея и дисплей. Здесь мы использовали таймер NE555 в качестве стабильного генератора с частотой около 100 Гц. Десятилетний счетчик IC CD4026 или CD4033 (в зависимости от того, что доступно) может использоваться в качестве драйвера счетчика. При использовании CD4026, контакт 14 (каскадный выход) должен оставаться неиспользованным (разомкнутым), но в случае CD4033, контакт 14 служит тестовым контактом лампы, и то же самое должно быть заземлено. Схема использует только несколько компонентов. Его энергопотребление также довольно низкое из-за использования КМОП-ИС, и, следовательно, он хорошо подходит для работы от батареи. В этой схеме были предусмотрены два тактильных переключателя S1 и S2. В то время как переключатель S2 используется для первоначального сброса дисплея на «0», нажатие кнопки S1 имитирует бросание игральных костей игроком. Когда батарея подключена к цепи, блок счетчика и дисплея вокруг IC2 (CD4026 / 4033) находится под напряжением, и на дисплее обычно отображается «0», поскольку вход тактового сигнала недоступен. Если на дисплее отображается какая-либо другая десятичная цифра, вы можете нажать переключатель S2, чтобы на дисплее появилось «0». Чтобы имитировать бросок игральных костей, игрок должен кратко нажать на переключатель S1. Это расширяет источник питания для стабильного генератора, сконфигурированного вокруг IC1, а также конденсатора C1 (через резистор R1), который заряжается до напряжения батареи. Таким образом, даже после того, как переключатель S1 отпущен, стабильная цепь вокруг IC1 продолжает генерировать тактовую частоту, пока конденсатор C1 не разрядится в достаточной степени. Таким образом, на время нажатия выключателя S1 и разряда конденсатора C1 после этого тактовые импульсы вырабатываются IC1 и подаются на тактовый вывод 1 счетчика IC2, счетчик которого продвигается с частотой 100 Гц до тех пор, пока C1 не разряжается в достаточной степени, чтобы деактивировать IC1.

Когда колебания от IC1 прекращаются, последний (случайный) отсчет в счетчике IC2 можно просмотреть на 7-сегментном дисплее. Этот счет обычно находится в диапазоне от 0 до 6, поскольку на переднем фронте каждого 7-го тактового импульса счетчик сбрасывается в ноль. Это достигается следующим образом. Обратите внимание на поведение вывода сегмента «b» в таблице. При сбросе при счетчике от 0 до счетчика 4 выходной сигнал сегмента «b» высокий. На счетчике 5 он меняется на низкий уровень и остается таковым на счету 6. Однако в начале счета 7 выход переходит от низкого к высокому состоянию. Комбинация дифференцированного резкого высокого импульса через C-R C4-R5 применяется для сброса вывода 15 IC2 для сброса выхода на «0» в течение доли периода импульса (которая не видна на 7-сегментном дисплее). Таким образом, если часы останавливаются на седьмом отсчете, на дисплее будет отображаться ноль. Вероятность того, что на дисплее будет отображаться «0», составляет один шанс из семи. В такой ситуации соответствующему игроку дается еще один шанс до тех пор, пока дисплей не станет ненулевым.

В случае использования общих костей в играх, таких как монополия, если мы используем это устройство, мы можем наблюдать, что технология используется повсеместно. Эта модель объясняет, как с помощью 555timer было создано отображение семи сегментов.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.