Взгляд на разные категории анимации и как они начинали сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Взгляд на разные категории анимации и как они начинали

Анимация – это быстрая последовательность изображений, которые создают иллюзию, что что-то движется. Каждое изображение называется кадром с точки зрения анимации. Человек видит каждое изображение, и каждое немного отличается. Чтобы анимация выглядела естественно, аниматор должен фиксировать и изучать, как движется, выглядит и думает объект, чтобы точно имитировать его в своей работе.

Чтобы создать анимацию, аниматор не может просто начать рисовать каждый кадр (цифровой или традиционный, нарисованный от руки), не исследуя предмет и персонажей. Они должны начать с создания раскадровки. Раскадровки – это работы, которые показывают каждую сцену в анимации, которую аниматор хочет создать. Он отображает серию изображений сюжета или сюжетной линии, промежутка времени и подробную информацию о сцене, чтобы помочь аниматору развить фактическую анимацию. В зависимости от длины анимации определяется, насколько детальной и длинной является раскадровка.

Готовая анимация может быть для чего угодно, от рекламы на сайте до телевизионного сериала. Анимация вступает в контакт с людьми больше, чем они думают, и разными способами. Когда люди думают об анимации, они, вероятно, думают о традиционной рисованной покадровой анимации. Но у анимации есть много других форм.

Мое обоснование для исследования анимации, чтобы получить больше знаний и навыков для анимации. Для моей потенциальной карьеры; Коммерческий дизайн, анимация могут быть полезны в рекламе на телевидении или в простой рекламе на сайтах. Хотя не обязательно знать, как анимировать в моей любимой отрасли, знание того, как анимировать, может быть полезным при попытке сделать произведение более интересным.

<Р> истори у

В 1831 году одним из первых шагов на пути к современному развитию анимации стали д-р Джозеф Антуан и д-р Саймон Риттер. Они создали машину, которая состояла из вращающегося диска с маленькими окнами. Внутри вращающегося диска был еще один диск с изображениями. Когда зритель посмотрел через окна на первом вращающемся диске, он смог увидеть иллюзию движения. Их создание было названо фенакитоскопом; также известный как «просмотрщик шпинделя». (Courses.ncssm.edu/gallery/collections/toys/html/exhibit07.htm)

Исследование, которое было сделано, было также меньшим продвижением к современной анимации. Eadweard Muybridge начал проводить исследования животных и их движения. Он фотографировал животных, которые ходили, бегали или двигались любым другим способом, чтобы изучить их движения. (Joshuamosley.com)

В 1889 году было создано еще одно устройство для анимации. Это устройство было названо кинетоскопом. Это устройство; через 13 секунд проецирует 50-футовый фильм. Это устройство было создано Томасом Эдисоном. В 1896 году было создано устройство, которое будет проецировать фильмы Томаса Эдисона и иметь большое влияние на последующие проекторы. Это устройство было названо vitascope и было разработано Томасом Арматом. (Joshuamosley.com)

Самый первый настоящий анимационный фильм Дж. Стюарта Блэктона получил название «Юмористические фазы смешных лиц». Он создал его, используя покадровый метод (вытягивая каждую картинку), используя классную доску и немного мела. Он создавал одно лицо, записывал его, стирал то, что он только что сделал, и создавал новое лицо, немного отличающееся от предыдущего, чтобы создать иллюзию движения. Форма анимации, которую он использовал, называется остановкой движения. (Joshuamosley.com)

Самый первый фильм с черным фоном и белыми фигурами был назван «Фантасмагорией» Эмилем Колем в 1908 году. Он также создал первую анимацию выреза, в которой вместо перерисовки каждой фигуры вы просто слегка перемещали бумагу для каждого кадра , Он нашел этот метод менее утомительным, чем традиционная анимация. (Animationhistory.blogspot.com)

Первая известная анимация была названа Уинсором «Герти, обученный динозавр»

Маккей в 1914 году. Метод, который он использовал для создания этой анимации, был традиционной рисованной анимацией. Он должен был нарисовать 10000 различных рисунков, чтобы завершить анимацию. Он состоял из простого нарисованного фона и простого персонажа; который был брахиозавром. То, как он анимировал, он рисовал каждую позицию своего персонажа-динозавра, затем возвращался назад и рисовал рамки между ними, что делало движение естественным. (Historyofgeology.blogspot.com)

Самой известной компанией по анимации был Disney. Он был основан в 1923 году Роем и Уолтом Диснеями, первоначально назывался Disney Brothers Cartoon Studio. В том же году братья создали знаменитый фильм «Алиса в стране чудес», используя комбинацию героев мультфильмов и живых действий; технику Макса Флейхера они расширили. Они также создали «Пароход Вилли». Это был первый мультфильм, использующий синхронизированный звук. (Josuamosley.com

Типы анимации

Первый тип анимации, вероятно, самый известный. Традиционная анимация – это первый тип анимации, который стал использоваться в 21 веке. Это сделано, рисуя каждую сцену на бумаге кадр за кадром, затем соединяя картины, чтобы создать иллюзию движения. Глаз не может видеть более 24 кадров в секунду, поэтому обычно используется от 12 до 24 кадров в секунду; 24 кадра более плавные и точные, 12 кадров для более простого и грубого движения.

Вторая форма анимации называется компьютерной анимацией. Он создан аналогично традиционной анимации, за исключением того, что он создается в цифровом формате с использованием анимационной программы. (напр .: Flash). В отличие от традиционной анимации, компьютерная анимация не обязательно должна быть покадровой, а используемые программы облегчают создание эффектов, которые аниматор пытается изобразить. Общая компьютерная анимация проистекает из работы военных команд и промышленных исследовательских групп, желающих получить больше инструкций и симуляций с использованием компьютерной графики. Таким образом, они создали первый в мире программируемый компьютер под названием Numeral Integrator and Computer (ENIAC) в 1946 году.

Развитие компьютеров приводит к четвертому типу анимации, а именно к компьютерной анимации. Первой известной компанией, которая использовала CG-анимацию, была Pixar. Там были короткие анимационные фильмы Джона Ласситера; сотрудник Graphics Group, чтобы помочь рекламировать свою компанию. Дисней открыл эти анимации и был настолько заинтересован, что в 1995 году они объединились, чтобы создать полнометражный трехмерный анимационный фильм под названием «История игрушек». Сочетание Disney и Graphics Group было переименовано в Pixar. Успех «Истории игрушек» обещал будущее более продвинутой 3D-анимации и полнометражных фильмов. 3D анимация продвинулась так сильно; Аниматоры смогли создавать более сложные фильмы с анимацией. Например; Трансформеры фильма были как видео, так и анимацией, поскольку 3D анимация продвинулась так сильно, фильм выглядит только так, как будто его записали.

Глиняная анимация, это еще одна форма анимации, в которой персонажи полностью сделаны из глины. Как остановить движение, анимация глины; также известная как глина, фигура слегка смещена. Затем снимок сделан. Затем фигура снова слегка перемещается и так далее. Все эти картинки собраны воедино и просматриваются одна за другой, создавая иллюзию движения.

Последний тип анимации называется анимацией cel-shaded. Cel-затененная анимация выполняется с использованием компьютерной графики, но делается так, чтобы она выглядела так, как будто это было сделано вручную. Cel-затененная анимация на самом деле выполняется с использованием трехмерной фигуры. Что делает его только двухмерным, так это то, что для персонажа или объекта выбрано всего несколько цветов и еще один цвет для затенения. Примером анимации, в которой используется эта техника, является телешоу «Семейный парень», в котором что-то будет двигаться, и внезапно объект выглядит трехмерным.

Развитие анимации привело к появлению индустрии видеоигр. Самая первая видеоигра «Теннис для двоих» была создана в 1958 году. Это была простая интерактивная анимация с использованием двух контроллеров и игрой в теннис. В игре использованы только один цвет и простые формы. По сравнению с сегодняшним днем, это ничего. Теперь у нас есть полностью интерактивные игры от гонок, стрельбы и RPG. Все видеоигры, в которые вы играете; будь то анимированная флеш-игра онлайн или новая игра для Xbox, все содержит различные анимации.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.