VR вернул его к редкой болезни, отнявшей у меня зрение сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему VR вернул его к редкой болезни, отнявшей у меня зрение

Играя L.A. Noire в виртуальной реальности, Алекс Ли подготовился к тому, чтобы безошибочно долго видеть без прецедента.

Надев гарнитуру HTC Vive VR на мою голову, я обычно не был уверен, что в магазине. В последний раз, когда я играл в компьютерную игру, это был 2013 год, когда я бросал красные раковины в Mario Kart на Wii. По большей части я волновался по одной простой причине: вскоре после этого я потерял свое очаговое зрение из-за необычного наследственного заболевания.

Итак, когда L.A. Noire загрузился на HTC Vive, мои желания были действительно низкими. Обычно в компьютерной игре все непонятно, и я ожидал, что в виртуальной реальности все будет так же. Скорее меня встретило изумление: я действительно мог наблюдать больше в этом виртуальном мире 1940-х годов, чем в разных местах отдыха. Более того, я мог видеть в VR больше, чем мог, учитывая все обстоятельства.

Как указал Гари Рубин, учитель зрительных способностей и реставрации в UCL, причина в действительности совершенно фундаментальная: «Чем ближе что-то, тем сильнее оно усиливается. Установка двух экранов, ползущих от ваших глаз, в основном делает вещи больше, заполняя ваше поле зрения.

«Кроме того, в гаджете будет запрограммировано управление подбором, что изменит и повысит сложность сцены. Сложность очень важна для того, чтобы сделать вещи безошибочными ».

Платформы виртуальной реальности заполняют все поле зрения владельца, используя сочетание витрин и контрастов с высоким уровнем затенения. Это одна из причин, почему несколько людей со слабым зрением, похожим на меня, могут лучше видеть, надевая гарнитуру VR. Доктор Майкл Кросслэнд, главный окулист в глазном госпитале Moorfields NHS Foundation Trust, соглашается: «Виртуальная реальность часто сливается с огромным, блестящим и сильный контент и картинки в его развлечениях и ситуациях, что побуждает некоторых людей с плохим зрением лучше видеть, сталкиваясь с ним.

«Экраны расположены рядом с лицом, что влияет на то, что статьи кажутся большими, а яркие картинки и яркие оттенки, которые регулярно используются как часть виртуальных условий, помогают распознавать протесты еще яснее».

Это не первый пробежка сквозь сложность затенения, а усиление используется для помощи людям с фокальным зрением. Например, исследование, проведенное в 1999 году учеными из Бристольского университета, было посвящено выяснению, позволяет ли установленная на голове камера, поддерживающая обновление изображения и разницу в затенении, люди могли воспринимать изображения предметов. Участники прошли путь от восприятия 40% статей до колоссальных 87,5%.

В другом обзоре из 37 рассуждений из Университета Манчестера, проведенном в 2015 году, аналитики обнаружили, что улучшение изображения в целом было жизнеспособным для помощи людям с плохим зрением в зрении видеть лучше.

Звук и зрение

Хотя может показаться, что виртуальная реальность может изменить жизнь людей с ограниченными возможностями, Ян Хэмилтон (Ian Hamilton), специалист по доступности диверсификации и покровитель с более чем десятилетним участием в открытости развлечений, считает это немного неожиданным.

«Выборный метод сотрудничества»

«Точно так же и с виртуальной реальностью для отдельных людей, речь идет не о другом мировоззрении, которое вытеснит все до него. Однако это нечто иное, чем ожидалось: выборный метод сотрудничества, который предлагает новые виды встреч и виды промокания.

«Один из способов, которым [VR] в настоящее время менее открыт [для экранного опыта], не связан с технологией или развлечениями каким-либо образом, а с состояниями ума и неправильными интерпретациями. Среди многочисленных слабовидящих людей, с которыми я изучал ВР, есть серьезное подозрение, что им будет нечего извлечь из этого; что это визуальная среда, то, что вы носите на глазах, чтобы улучшить визуальные эффекты. Очевидно, что это не та ситуация, когда «звук является центральной частью опыта».

Без сомнения, иммерсивный звук в виртуальной реальности также может включать в себя чувство качества для тех, у кого неполное зрение. Многочисленные слабовидящие геймеры используют звуковой план, чтобы дать им возможность играть в сражающиеся аттракционы, такие как Killer Instinct, Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken, в привычных игровых заверениях, принимая звуковые сигналы ходов и звуковой сигнал от персонажей. Одним из таких просто геймеров является Sightless Kombat, совершенно ослепительный игрок из Великобритании, который перешел на уровень «Палач» в Killer Instinct на Xbox One из 2016 года.

«Мера звука, который можно вдавливать в виртуальные гарнитуры через пространственный звук, подразумевает, что можно открыть гораздо больше захватывающих встреч», – рассказывает мне Sightless Kombat. «Я чувствую, что VR имеет потенциал в качестве среды для захватывающих игр, даже для игроков без локации, если дизайнеры позаботятся об этом точно».

Несмотря на 3D-звук, есть еще возможность сделать Beeline, чтобы сделать его менее требовательным для тех, у кого слабое зрение, для обнаружения предметов или контента на экране. Профессор UCL Рубин сообщает мне, что в 2008 году он и его партнер Антонио Маседо проверили, улучшит ли зрительная коррекция местоположение.

«Если есть вероятность, что ваш взгляд движется, среда виртуальной реальности знает, куда вы смотрите»

«У некоторых людей со слабым зрением проблема не сводится, – говорит Рубин. «Если у вас нет шансов на то, что ваши глаза находятся в движении или дрожат, это мешает вашей способности просматривать и видеть вещи. Если вы используете виртуальную реальность для разработки, которую мы опробовали в лаборатории, вы сможете читать быстрее. Если ваш глаз движется, среда виртуальной реальности знает, куда вы смотрите, поэтому она может двигать вашими глазами и двигать цель, чтобы компенсировать развитие ваших глаз ».

В качестве еще одной идеи, направленной в 2012 году, ученые из Университета Торонто использовали очки виртуальной реальности для непрерывной настройки видео контента. Члены группы получили возможность просматривать обычное содержимое в 2,77 строки без очков виртуальной реальности до 6,14 строки содержимого с включенной настройкой изображения виртуальной реальности; огромный отскок.

Между потенциальными преимуществами визуального распознавания и интенсивностью иммерсивного звука, возможно, открывается еще одно мировоззрение для тех, кто видит на полпути. Внешне отключенный геймер YouTube VR, Джесси Андерсон, Джел Андерсон, который работает над «Illegally Sighted» на YouTube, рассказывает мне о том, что важно следить за головой, позволяя ему физически наклоняться и смотреть на контент или помогать позиционировать себя в пространстве в результате трехмерного звука: «Когда к нему присоединились с уловкой для перекалибровки среднего вида, следование за головой часто может привести к тому, что у меня будет способность адекватно использовать приложение или развлечение VR или я не смогу использовать его полностью ».

Другая окраина?

Виртуальная реальность имеет множество устройств, которые могут помочь людям с нарушениями зрения, однако это далеко не панацея. Хотя улучшение качества изображения с использованием модификации и усиления контраста может помочь людям с фокальным зрением, Рубин сообщает мне, что каркасы виртуальной реальности, которые находятся рядом с глазами, например, HTC Vive, могут не работать для людей с ограниченной фокусировкой или минимальным ограниченным зрением. < / р>

«Усиление для людей с исключительным вниманием может быть ужасной вещью. У них просто есть небольшая область, через которую они могут видеть, и если вы не увеличите ее, вы увидите меньше предмета », – говорит он. «Вы теряете настройку того, на что вы рассчитываете. Так что это сомнительный бизнес с ограниченным вниманием. По правде говоря, иногда это может пойти другим путем: они не усиливаются, а ограничиваются, в свете того факта, что если их фокусное зрение все еще велико, то в этот момент они могут упаковать больше при отсутствии шансов, что они предел «.

Кроме того, есть еще больше препятствий, которые необходимо преодолеть с помощью открытости VR-диверсии. Стандартные игровые поддержки были легко возвращены для получения комплексных работ по открытости, которые делают игры более играбельными для людей с нарушениями зрения. Кроме того, в виртуальной реальности вы теряете вещи, например, указываете линию видимости, что зависит от людей с плохим зрением или ограниченным зрением в одном глазу при воспроизведении FPS.

«У меня больше возможностей использовать виртуальную реальность, не связанную с играми»

Как бы то ни было, виртуальной реальности не нужно просто существовать в области компьютерных игр и историй. «Насколько я могу представить себе развлечения в виртуальной реальности, я более склонен к возможности использовать виртуальную реальность, не связанную с играми», – говорит Андерсон. «Один из моих первых лучших вариантов называется Apollo 11 VR. Этот опыт прошел через всю миссию: от прослушивания на экране телевизора в семейном номере, до отправки, прибытия на Луну и до дома экскурсии. У вас даже была возможность прогуляться по Луне и исследовать место прибытия, что было удивительно! »

Виртуальная правда также помогает людям со слабым зрением лучше наблюдать за настоящей реальностью вокруг них. Например, глазная больница Moorfields сотрудничает с Give Vision, чтобы вывести на рынок удобную систему виртуальной реальности под названием Sight Plus. С Sight Plus пользователь может усилить свое окружение, изменить сложность и даже оттенок земли. В этот момент существуют приложения, такие как Super Vision Cardboard, созданные Samsung, которые призваны усилить все, на что способен клиент.

Большинству этого нововведения еще далеко до того, как оно будет широко воспринято внешне ослабленными людьми, однако первые признаки указывают на то, что существует много неизвестного потенциала в использовании сред виртуальной реальности, например, HTC Vive и Oculus Rift для сражаться с нарушениями зрения. Ожидается, что многодневные ассистивные VR-мероприятия будут такими же вездесущими, как некоторые другие руководства сегодня. В настоящее время я справлюсь с тем, что перенесу себя в виртуальное развлечение 1940-х годов. Лос-Анджелес выражает благодарность Л.А. Нуару.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.