Технология VR сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Технология VR

Виртуальная реальность – это тип цифровой реальности, это способ создания среды, предназначенной для взаимодействия с человеком, и, конечно, она отличается от нашего реального мира. Виртуальная реальность дает нам возможность создать среду для симулированного взаимодействия. Все, что мы создаем, например, классная комната, машина и все, что угодно для любых целей.

Исследования показали, что для обучения физическому движению повторение задачи усиливает обучение. Виртуальная реальность улучшает чувства людей, поскольку платформа для опосредованного обучения предоставляет инструкции по требованию, позволяя учащимся повторять сложные сложные и реальные движения, когда обучение необходимо и так часто, как это необходимо, вдали от социального давления обстановки в классе.

Обучение адаптируется к расписанию, целям и скорости пользователя. Предыдущее исследование показало, что доступность обучения по требованию дает преимущество перед человеческим общением лицом к лицу. Хотя некоторые виртуальные системы оказались успешными в обучении, большинству систем виртуальной реальности не хватает возможности захвата всего диапазона движений пользователя, что ограничивает их способность полностью погрузить пользователя в виртуальную среду. Напротив, полностью погружающая виртуальная реальность обеспечивает полную мобильность, фиксируя движение человека и воспроизводя то же движение в виртуальном представлении.

Мы решили подойти к теме виртуальной реальности; мы покажем количество областей, на которые эта технология может повлиять, и различные вещи, которые мы делаем с ней. Мы выбрали это потому, что хотим повысить осведомленность о том, что виртуальная реальность – это технология, которая будет иметь огромное влияние на нашу будущую жизнь. В настоящее время большинство людей думает, что виртуальная реальность используется только для игр, но в действительности она достигла Точка, в которой он помогает во многих областях деятельности, таких как медицина, архитектура, помощь инвалидам и во многих других.

Есть много секторов, которые используют виртуальную реальность для их улучшения и успеха. Врачи используют его для практических операций, и это дешевле, чем практиковать в реальной хирургии и с меньшим фактором риска. В образовании самым большим изменением были экспедиции Google, есть тысячи уроков для детей. Дети могут отправиться в путешествие практически как на поверхности Луны. Корпоративный мир использует его для обучения сотрудников, потому что с виртуальной машиной можно научить сотрудников работать, и это будет очень экономически эффективным. ВВС и армия также используют виртуальную реальность для военной операции и летной подготовки. это также снижает риск получения травм и физического вреда.

Технология всегда меняла жизнь людей, но также имела некоторые недостатки. Если мы говорим о виртуальной реальности, то она вызывающе влияет на человеческую жизнь, и многие исследования доказали, что она действительно дает положительный результат на местах, и эти технологии очень быстро растут, чтобы приносить пользу в любом секторе. но поскольку мы знаем, что у этого есть также некоторый отрицательный аспект, о котором мы будем говорить позже в этой статье

Проблемная область:

В этой статье слишком много вопросов, которые можно охватить. Если говорить о виртуальной реальности, то возникает множество вопросов. Какой тип виртуальной технологии доступен? Как это работает? Какое влияние оказывает наша социальная жизнь? потому что, как мы знаем, каждая технология также имеет некоторый размер, и если эта технология полезна для нашего общества, чем как.

В современном мире в основном известно, как играть в игры и смотреть фильмы. Так это используется для чего-то еще? Если это используется для чего-то другого, чем то, что является той другой областью, где это используется. Есть много секторов, внедряющих эту технологию, чем то, как эта технология помогает им.

В секторе здравоохранения также была внедрена эта технология, поэтому возникает большой вопрос, что с виртуальной реальностью, что делает медицинское отделение, с этой технологией виртуальной реальности, как врачи получают преимущества и как они помогают пациенту. Тот же вопрос возникает для другого отдела, такого как защита, корпоративный мир и т. Д.

Виртуальная реальность также используется, чтобы помочь инвалиду с ограниченными возможностями, чем то, как эта технология помогает инвалиду. Если мы говорим об инвалиде, то существует множество видов инвалидности, поэтому возникает вопрос, помогает ли технология VR всем типам инвалидов или только в каком-то конкретном случае.

Как виртуальная реальность вносит вклад в корпоративный мир. В этом меняющемся мире компании становятся более ориентированными на прибыль и становятся более профессиональными. Так помогает ли виртуальная технология для корпоративного мира? Каким образом это поможет снизить затраты, поскольку корпоративный и деловой мир больше заботится о бюджетных и финансовых вопросах.

Что является главной заботой технологии VR в социальной жизни человека, имеет ли значение социальный вклад, если люди используют эту технологию. Каков долгосрочный вред и польза в социальной среде? Виртуальный шоппинг также одной из главных тенденций станет будущее. Так что в будущем мы увидим эту технологию.

В виртуальной реальности есть много областей, которые можно охватить своими преимуществами и вредом. Итак, в этой статье мы собираемся сфокусировать все наши проблемы, и возникает вопрос с этой темой (влияние технологии VR на нашу жизнь.)

Виртуальная реальность используется совсем по-другому. Если мы говорим о том, каков их вклад в медицинскую область, включая врачей и пациентов, то возникает широкий вопрос для обсуждения. Есть много примеров, чтобы доказать, что эта технология стала основным вкладчиком в области медицины.

Эта технология используется для лечения многих пациентов различными способами и помогает врачам более эффективно выполнять свои обязанности. Он используется для лечения фобий, уменьшения боли и даже помогает врачам проводить операции. Инвалид с ограниченными возможностями в виртуальной реальности может сделать больше, чем он не может сделать в реальной жизни, и все это доступно по доступной цене, например, с помощью картонной гарнитуры Google и мобильного телефона, они могут исследовать мир и многие туры практически, что невозможно. для него в реальной жизни. Возможно, мы не будем звучать хорошо, потому что на самом деле мы переживаем разные вещи, такие как поездка в отпуск. Но для инвалида, который не может двигаться и идти даже один шаг, ему довольно трудно отправиться в мировое турне. Они могут испытать тур или другое приключение с виртуальной реальностью, и это будет хорошим удовлетворением для них.

Давайте приведем один пример. Дэнни Курцман – человек с мышечной дистрофией. Он всегда любит серфинг; он никогда не отказывался от своей мечты из-за своей инвалидности. Ему удалось как-то с 10 людьми лечь на доску для серфинга и увести их в воду. Недавно он испытал виртуальную реальность с той же целью для серфинга. Компания под названием «теория отражений» помогла ему испытать серфинг в виртуальном мире. В реальной жизни он может заниматься серфингом с помощью некоторых людей, но в виртуальном мире он может встать на доску для серфинга и почувствовать волнение по-другому. Это был большой опыт для него. Таким образом, виртуальные технологии действительно помогли ему получить некоторый опыт, который он не может сделать в реальной жизни. Есть также несколько исследований, и статья доказывает, что VR Technology вносит свой вклад в медицинскую сферу. Психиатры в Университете Луисвилля, пользуясь технологией VR, помогают пациентам с фобией, такими как полет и клаустрофобия. Фобия – это тип психической ситуации, когда пациенты боятся чего-то вроде высоты, они не садятся в план или если они садятся в план как-то, чем пытаются избегать смотреть наружу из окна из-за боязни страха с высоты. С помощью виртуальной реальности они могут столкнуться с ситуацией виртуально, потому что фобия может быть удалена из разума, только столкнувшись с ситуацией в реальной жизни.

Проблема ПТСР (посттравматического стрессового расстройства) рассматривается и использует Виртуальную реальность как фобию в более твердой форме для выхода из этой ситуации. Существует множество сценариев, позволяющих солдату не впадать в депрессию или шокировать, находясь в опасной ситуации.

Управление болью – врачи пытаются внедрить технологию VR в управление болью, чтобы отвлечь внимание пациента. Как показали исследования, наш разум испытывает только боль. Если ум отвлекается на что-то другое, боль может быть легко уменьшена. Для жертвы ожога, в которой боль является основной проблемой, врачи используют видеоигру VR для жертвы ожога, чтобы отвлечь их внимание. Исследование 2011 года показало, что игра с солдатами с ожоговыми травмами работала лучше, чем морфин.

Виртуальная реальность рабочего стола – один из самых полезных инструментов для людей с ограниченными возможностями, которые не могут передвигаться без инвалидной коляски. Человек на коляске перемещается по виртуальному миру, как оживленная улица, торговый центр. Они виртуально ориентируются, двигаются и сталкиваются с проблемами, с которыми им придется столкнуться в реальном мире. Они носят HMD (Head Mounting Display) и тренируются с устройством ввода, таким как джойстик и трекбол.

Цель этой технологии – сделать человека с ограниченными возможностями самостоятельным и уверенным в себе, чтобы легко прожить свою жизнь. Эта технология учит их базовым навыкам, с которыми они сталкиваются в повседневной жизни, и узнает, как управлять и решать проблемы без какой-либо поддержки. Одним из основных преимуществ является то, что это очень экономически эффективным. Для обучения обученных в инвалидных колясках с электроприводом нам необходимо нанять хорошо обученный персонал. И практиковать в реальном мире будет небезопасно, потому что это требует большей концентрации и сосредоточенности. Теперь посмотрите на это изображение ниже, маленький ребенок играет на пианино. Японская компания VR производит

LOVE пытается собрать средства для распространения VR-гарнитуры среди детей с ограниченными возможностями. Эта компания сделала новый поворот в технологии. Игра глаз на пианино является одной из лучших работ японской VR-гарнитуры от производителя FOVE. Дети с ограниченными возможностями могут играть на пианино, используя движения глаз, надевая гарнитуру. Технология отслеживания глаз Fove распознает движение глаз пользователей. Пользователи мигают на одной из многочисленных панелей в интерфейсе, чтобы вызвать предпочтительную заметку. Эта идея использования движения глаз не только для игры на пианино, но также откроет новые идеи использования движения глаз для выполнения другой задачи, которая будет очень полезна для других, особенно для людей с ограниченными возможностями.

Четырехлетняя компания MindMaze инвестировала 100 миллионов долларов, чтобы вывести оборудование виртуальной реальности на рынок. Основатель и генеральный директор MindMaze объясняют, как их технология поможет поразить жертву, которая потеряла контроль над своими руками из-за того, что не может двигать руками. Как эти виртуальные миры помогут в процессе исцеления, и как это поможет в восстановлении. Он объясняет и говорит, что представьте, как жертва потеряла контроль над левой рукой, но все еще двигает правой рукой. После ношения очков MindMaze жертва видит трехмерное изображение ее левой руки, или мы можем сказать, что аватар (обычное слово, используемое в технологии VR) левой руки, когда он двигает правой рукой, чем трехмерные изображения левой руки, также двигаются так, как он движется правой рукой. Процесс повторения этого действия помогает жертве или, другими словами, этот процесс повторения запускает область его мозга и говорит, что давайте восстановим контроль над этой рукой. Таким образом, пациент может легко контролировать свою левую руку.

Аутизм – это тип психического состояния, при котором пациент испытывает трудности в общении с другими людьми. Они сталкиваются с проблемами в социальном взаимодействии, и их так смущает окружающий их мир. Для этой психической ситуации нет подходящего лекарства, и это не может быть восстановлено на 100 процентов. Есть только некоторые способы, которыми врачи могут помочь им, такие как терапия и упражнения и некоторые лекарства.

Технология виртуальной реальности была добавлена ​​в процесс лечения и лечения. Это помогает пациенту, страдающему аутизмом, получить некоторые навыки, необходимые для его развития. VR мир может помочь им учиться, прежде чем столкнуться с реальным миром. Есть еще одно преимущество, которое может быть достигнуто в безопасной среде. Команда исследователей из Университета Хайфы, Исреаль, разработала эту систему виртуальной реальности. Слишком много функций было развито в этом. В которой пациент с аутизмом может столкнуться с реальными проблемами, такими как светофоры и автомобили. Они могут научиться пересекать дороги и справляться с этим типом многолюдной ситуации со слишком большим количеством людей на улице, чем правильно ходить и пересекать дорогу без какой-либо поддержки. Они могут столкнуться с этими проблемами и учиться без каких-либо опасностей, прежде чем испытать в реальной жизни. В США разработана одна система, основной задачей которой является повышение социальной значимости у детей с аутизмом. Пациент носит гарнитуру VR, где он может чувствовать, что находится в классе. Они видят изображения или аватара, который предоставляет индивидуальную презентацию. Изображения начинают исчезать, если зрители отворачиваются или теряют интерес. Концепция этой виртуальной реальности состоит в том, чтобы просто дать им смысл или практику, чтобы иметь дело с реальным миром.

Технология виртуальной реальности также помогла людям, которые сталкиваются с особыми нарушениями зрения, такими как болезнь Старгардта (сокращение в центральной подробной версии). Они могут видеть мир более Клири с VR-гарнитурой. Вот ссылка на видео, в котором женщина может увидеть своих внуков после долгого года.

В медицинской сфере, если мы говорим о виртуальной реальности, мы также должны сосредоточиться и охватить тему о том, как врачи влияют на технологию VR. Когда врачи решают или планируют операцию, они в основном собирают данные из серии 2D-изображений, чтобы понять части тела пациента. С этими изображениями они общаются со своим колледжем, и он становится все более …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.