Обзор бизнеса Blizzard Inc. сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Обзор бизнеса Blizzard Inc.

HistoryActivision Blizzard, Inc. – ведущий мировой разработчик и издатель контента и услуг для интерактивных видеоигр в США. Компания разрабатывает и распространяет контент и услуги на всех основных игровых платформах: персональные компьютеры (ПК), консоли и мобильные устройства. Activision, Inc. была первоначально зарегистрирована в 1979 году. В 2008 году Activision Blizzard была основана путем слияния Activision, Inc. и Vivendi S.A. В 2013 году ATVI выкупила 429 миллионов обыкновенных акций у Vivendi S.A. за 5,83 миллиарда долларов. Это финансировалось частично за счет срочного кредита.

В течение 2014 и 2016 годов Vivendi S.A. продала все оставшиеся акции ATVI в публичных предложениях, сделав ATVI независимой от своей материнской компании. Кроме того, в феврале 2016 года ATVI приобрела все находящиеся в обращении акции King Digital Entertainment (King) за 5,8 миллиарда долларов США, профинансированные за счет имеющихся денежных средств в размере 3,6 миллиарда долларов и 2,2 миллиарда долларов за счет новых долговых поступлений. В настоящее время ATVI стремится укрепить свои позиции лидера в индустрии программного обеспечения для видеоигр. Сегменты ATVI состоят из четырех основных операционных подразделений, и каждое подразделение не зависит друг от друга. Activision Publishing Activision разрабатывает и публикует игры, основанные на интеллектуальной собственности (IP) и лицензированных свойствах. В последнем случае компания приобретает IP-лицензии для публикации и / или распространения программных продуктов, созданных сторонними разработчиками. Кроме того, фирма также выплачивает разработчикам лицензионные отчисления за игры, созданные на основе процентного дохода от определенной игры. Ключевые франшизы Activision включают Call of Duty (CoD) и Destiny.

Blizzard Entertainment

Blizzard – лидер в онлайн-играх для ПК. Его ключевые хорошо оцененные франшизы включают World of Warcraft (WoW), Hearthstone и Overwatch. Blizzard восхищается своей репутацией и способностью создавать долгосрочные франшизы с большим финансовым успехом. Таким образом, он будет продолжать использовать свои внутренние ИС и создавать новые франшизы.

King Digital Entertainment

King – ведущий мировой разработчик и издатель игр для мобильных и социальных платформ. До приобретения King была публичной компанией, которая публиковала бестселлеры на мобильных платформах и в социальных сетях. Candy Crush Saga – самая известная франшиза. Теперь King предоставит свой опыт мобильных игр для содействия развитию франшиз ATVI в мобильном пространстве. Другая компания занимается другими видами деятельности, такими как бизнес студий, который специализируется на создании оригинального кино и телевизионного контента на основе IP-адресов компании, и дистрибьюторский бизнес, который состоит из служб распространения в Европе. Кроме того, в этот сегмент также входит деятельность бизнеса Major League Gaming (MLG). ATVI приобрела этот бизнес, чтобы запечатлеть новейшую тенденцию в киберспорте, популярной форме конкуренции через видеоигры. Этот бизнес посвящен монетизации киберспорта через рекламу, спонсорство и турниры. Продукты и каналы распространения Компания разрабатывает контент и услуги, главным образом, для консоли, ПК и мобильных устройств. Его продукты включают полнофункциональный и внутриигровой контент, такой как загружаемый контент, микротранзакции и подписки. Индустрия видеоигр является довольно сезонной, и самый высокий уровень продаж наблюдается в последнем квартале года. Предоставление дополнительного внутриигрового контента, кроме покупок в полной версии игры, позволило ATVI сместить эту тенденцию к более повторяющейся модели дохода, одновременно увеличивая вовлеченность игроков. Кроме того, игры продаются через розничные и цифровые каналы распространения.

К первым относятся прямые продажи физических копий полных игр розничным продавцам, электронным магазинам и игровым магазинам. К последним относятся цифровое распространение полноигрового и внутриигрового контента. Потребители могут приобретать и впоследствии загружать контент по своему усмотрению непосредственно на свои любимые устройства через партнеров по платформе фирмы.

Цифровые игры позволяют значительно сократить расходы на производство, разработку и складирование. Для создания цифровой игры требуется гораздо меньше капитала, чем для покупки через розничную продажу. Это предполагает более высокую прибыль по сравнению с розничными продажами. На рисунке 1 показана выручка на канал распределения с 2014 года по третий квартал 2017 года (3 квартал 2017 года). В 2015 году доходы от цифровых каналов перевесили доходы от розничных каналов. Сосредоточение внимания на предоставлении превосходного цифрового контента является одной из ключевых стратегий ATVI, поскольку этот метод доставки представляет собой источник ценности, увеличивая доходы и увеличивая прибыльность. Кроме того, добавление King, который доставляет контент только в цифровом виде, поддерживает это улучшение.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.