Интерфейсные устройства сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Интерфейсные устройства

Интерфейсы человек-компьютер – это то, как мы, пользователи и геймеры, взаимодействуем с компьютерами с помощью различных методов управления. Ранее описанные интерфейсные устройства – это контроллеры и устройства ввода, которые мы используем для игр и управления программным обеспечением. Эти интерфейсные устройства разработаны с учетом эргономичности, это означает, что они должны быть удобными для использования игроками.

Определить, насколько эргономичен контроллер в зависимости от того, насколько легко удерживать и взаимодействовать, и он не должен вызывать у игрока дискомфорта или напряжения в любое время; Контроллеры для PlayStation и Xbox были разработаны с течением времени с выпуском новых консолей в их серии, чтобы стать более продвинутыми и эргономичными. Они были созданы для того, чтобы их можно было использовать в течение нескольких часов игрового процесса путем адаптации контроллера к руке обычного человека, когда контроллер помещается на ладони, а аналоговые джойстики и кнопки предназначены для правой или левой руки, что ясно, поскольку оба контроллера имеют одинаковый внешний вид.

Клавиатура была адаптирована под основное назначение компьютера, который обычно просматривает Интернет и печатает документы, тогда как контроллеры были адаптированы для игрового процесса. Конфигурация кнопок интерфейсных устройств является ключом к удобству и знакомству, кнопки, используемые на элементах управления, часто имеют те же функции, что и в шутерах от первого лица, те же кнопки используются для прыжков, перезагрузки, стрельбы и переключения оружия. Ранее упоминалось, что клавиатура использует ту же конфигурацию кнопок, что и пишущая машинка, и, вероятно, предназначена для удобства ввода слов обеими руками, но в любом случае она стала нормой для всех пользователей и активных пользователей компьютера, не задумываясь о том, где буквы находится на клавиатуре.

Ориентированный на пользователя дизайн – это разработка тестирования эргономичности интерфейсного устройства с помощью отзывов пользователей и исследований рынка. Отсутствие UCD сделает контроллер и его платформу непопулярными, а контроллер придется переделать, что приведет к потере компанией больших денег.

Дизайн также основан на портативности портативных консолей, поскольку элементы управления не должны делать портативные устройства более громоздкими, чем они должны быть, и обеспечивают быстрый доступ к устройствам с помощью простых движений, таких как сенсорный экран телефона. Игровые приставки и ПК не ограничены мобильностью, поэтому элементы управления могут быть сложными и не обязательно должны быть плоскими, а вместо этого сосредоточиться на создании лучшего, наиболее захватывающего игрового процесса.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.