Фантастика в современном мире сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Виртуальная реальность стала популярной в последние несколько десятилетий, но с развитием технологий и доступности инструментов она готова стать будущим человечества, поскольку оно изменит способ нашего восприятия мира. и станет более физическим и сенсорным.

В этом фильме «Странная долина» игровой мир используется для изучения последствий цифровой зависимости и того, как она приведет к уничтожению человечества, поскольку его жертвы потеряли весь интерес к своей реальной жизни. Они не знают, как быть с людьми и находят реальность скучной и несчастной. Это показывает, что в будущем люди в конечном итоге перестанут общаться, выходя за пределы своих мест из-за своей склонности к насильственной фантазии, когда они думают, что могут делать все, что хотят, и хотят быть, чего хотят, не думая, что они действительно в контроле или кто-то контролирует их?

Наступит момент, когда грань между реальностью и воображением станет размытой, и, подобно наркоманам современного мира, ими будет легко манипулировать и ими пользоваться. Если бы им был предоставлен выбор, они поддержали бы свое виртуальное существование, так как стали настолько зависимыми, что для них почти нет автономной жизни. Как сказал один персонаж: «Я не чувствую себя комфортно среди людей, я действительно не знаю, что мне следует сказать или сделать. Геймплей просто проще. Там нет людей и только цели ». Персонажи живут в очень грязном, приземистом доме и носят изодранные одежды, демонстрируя признаки бедности и их несуществующей реальной жизни. Они проводят свои дни в уединении и одиночестве; и найти игровую жизнь захватывающей и захватывающей, где есть неограниченные возможности, риски и жизненные приключения. Таким образом, они отличаются от нормальных здоровых людей, заставляя их попадать в нижнюю часть странного графика, как описано Масахиро Мори. Он объясняет, что из-за небольшого различия в движении, поведении и отношении что-то, что стало казаться близким человеку, но не совсем похожим на человека, легко падает в жуткую долину. Из-за сбоя в игре персонаж узнает, что игра, в которую, по его мнению, он играл, на самом деле была не игрой, а войной, и как военные использовали их через носовой гаджет, чтобы убивать невинных, даже не имея дело с вина в убийстве их. Они обманывали их через виртуальную реальность и использовали их в своих грязных целях, чтобы развязать смерть, не зная об этом.

В современном мире технология связывает людей далеко друг от друга, но разделяет семьи и сдерживает их. Это проблема, с которой мы сталкиваемся в современном обществе из-за чрезмерного использования мобильных телефонов и социальных сетей, как если бы она стала частью нас, но ужасно, что виртуальная реальность лишит чувства социальной ответственности, праведности и даже реальность.

В целом, помимо огромного потенциала и легкости, которую принесет виртуальная реальность, она может представлять реальную угрозу существованию человечества, и из-за созданного им насилия человечество может фактически встретить свою гибель.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.