Дизайн уровней в Super Mario Maker сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Дизайн уровней в Super Mario Maker

В Super Mario Maker нет единого правильного способа создания уровня. Тем не менее, существует множество советов и хитростей, которые каждый потенциальный дизайнер должен принять во внимание – будь то первый раз, когда вы создаете простой курс, или вы планируете сделать самый сложный из возможных этапов.

Общие советы

Двери против труб: знание того, когда использовать дверь или трубу, является ключом к созданию хорошего уровня. Двери могут привести вас куда угодно на текущем уровне (на уровне может быть до 4 комплектов дверей). Трубы, с другой стороны, приведут вас на подуровень (то есть, если вы откроете подуровни). Размещайте их с умом, чтобы разослать игроков по всей карте, и используйте пустое место, которое обычно было бы вне досягаемости. Чтобы создать соединение с трубой, просто перетащите Марио в трубу, а затем разместите выход. Чтобы создать дверь, поместите двойные двери, а затем переместите одну в другое место.

Меньше значит больше: на уровне можно разместить определенное количество вещей. Так что не сходите с ума и будьте осторожны с тем, какие части вы используете, где и когда. Но вы можете получить больше пробега, используя трубы для подключения к подуровню. Подуровень может иметь свою собственную тему (хотя вы не можете переключиться на другую версию игры) и собственный набор блоков и врагов.

Требуются тестеры: никогда не сомневайтесь в силе небольшого игрового тестирования. Прежде чем загрузить свое творение в Интернете, попробуйте попробовать его друзьям или родственникам. Вы будете часто удивляться тому, как кто-то другой интерпретирует уровень и делает вещи так, как вы меньше всего подозреваете. Если другие люди попробуют ваш уровень, это также хороший способ найти что-то стоящее, что вы могли упустить из виду. Попав в Интернет, обязательно ознакомьтесь с комментариями, чтобы узнать, что думают другие!

Контрольные точки и вознаграждения: будьте осторожны, когда ваш уровень становится слишком длинным. Длинные уровни (особенно сложные) имеют тенденцию разочаровывать, если вы не начнете награждать игрока такими вещами, как бонусы, если вы не добавите контрольные точки. Не забудьте оставить бонусы после трудных или вытянутых областей вашего уровня.

Изучите свои ярлыки. Как и в любом приложении, обучение быстрым действиям в Mario Maker поможет вам сэкономить много времени и хлопот. Вы можете использовать кнопки плеча и триггера для копирования или выбора областей, нажатие обеих позволит стереть, не нажимая кнопку ластика

Подумайте, прежде чем прыгать: может быть забавно просто начать расставлять врагов и ловушки повсюду, но разумно иметь четкое представление о том, куда вы хотите, чтобы игрок шел первым. Подумайте сначала о создании каркаса сцены, а затем возвращайтесь, чтобы добавить врагов, ловушки и другие препятствия. Сдержи себя. Больше врагов не делают лучший уровень. Слепые прыжки никогда не доставляют удовольствия игрокам, поэтому убедитесь, что ваш уровень сообщает, что опасность впереди. Например, вы можете пометить путь монетами или стрелками, чтобы удалить работу по угадыванию. И я видел уровень со слепым прыжком с монетами, но они ведут прямо к шипам! Не делай этого!

Зачем стирать, когда можно отменить ?: инструмент Eraser – отличный инструмент для избавления от ошибок, но его лучше использовать для очистки вещей, которые вы, возможно, положили некоторое время назад. Все, что недавно можно было сделать с помощью Undo-Dog, и не требует переключения между режимом стирания и обратно.

Палитра инструментов

Наиболее важной частью Super Mario Maker является палитра инструментов.

Палитра разделена на 6 рядов по 12 элементов в каждом, а 6-й ряд оставлен пустым для «избранных». Каждая строка может быть настроена в любое время, позволяя вам переключаться между элементами в поддоне, чтобы вы могли рисовать из определенной строки при редактировании уровня.

Палитра состоит из трех типов элементов: объекты, враги и бонусы. Многие из этих предметов имеют свой уникальный внешний вид в зависимости от типа игры Mario, в которой вы редактируете, и некоторые предметы могут быть встряхнуты при размещении для создания новых вариаций. Элементы в этой палитре часто комбинируются или используются вместе для создания интересных и сложных комбинаций.

Таймеры разблокировки палитры

Новые игроки не смогут использовать каждый предмет прямо за воротами. Вместо этого Nintendo решила позволить игрокам войти в игру, открывая только определенные предметы после того, как они потратили время, используя доступные инструменты. Единственное требование – вы должны поиграть с редактором в течение 5 минут, и вы будете уведомлены о том, что в ближайшее время прибудет новая партия товаров.

STARTER TOOLS

В первый день у вас будет доступ только к кирпичному блоку, блоку с вопросительным знаком, блоку, каменному блоку, трубе, супер грибу, монете, батуту, гумбе, купе, заводу пираньи и крыльям.

После завершения урока вы сможете создавать уровни с использованием стилей Super Mario Bros. и New Super Mario Bros U. в настройках Ground и Underground. Немного повозившись, вы также получите доступ к большему меню – включая 10 Mario Challenge и онлайн-курс World.

ПЕРВЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

Первая новая партия предметов будет состоять из секретного гриба / накидки пера / супер-листа / пропеллера, лакиту, колючки, подвижной платформы, огненного цветка, суперзвезды и гриба 1-го ряда.

ВТОРОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Вторая партия доставит Билла Бластера, Blooper, Cheep Cheep, Spikes и Semi-Flat Platform. Это также даст возможность создавать подводные уровни.

ТРЕТЬЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Третья партия может прибыть с братьями-молотами, жужжащим жуком, Thwomp, лавовым пузырем, боузером, блокнотом, платформой черепа и огненным баром. Это также дает возможность создавать уровни стиля замка.

Вскоре после получения новых предметов вы также сможете включать и выключать след Марио.

ЧЕТВЕРТОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Четвертая партия будет содержать «Рокки Гаечный ключ», «Бобомб», «Пончик», «Военнопленный», «Облачный блок», «Пожарная пушка», «Пушка» и «Мост». Это даст возможность использовать стиль Super Mario Bros. 3, а также тему уровня Airship.

Вскоре после возни в этот день у вас также появится возможность изменить настройки таймера и автопрокрутки для уровня.

ПЯтое ОБНОВЛЕНИЕ

Может быть доставлена ​​пятая партия предметов, в том числе «Вершина шипа», «Бу», «Сухие кости», «Магикоопа», «Скрытый блок», «Лоза», «Р-переключатель» и Дверь. Это также происходит с добавлением стиля Super Mario World и темы уровня Ghost House.

Обратите внимание, что теперь со всеми 4 стилями вы можете использовать Секретные грибы / суперлисты / накидки из перьев / шляпу пропеллера в соответствующих стилях.

ШЕСТОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Шестая партия будет содержать «Мункер», «Вигглер», «Обувь Йоши / Курибо», «Автомобиль-клоун», «Грибную платформу» и «Стрелку».

Обратите внимание, что вы также получите доступ к редактору звуковых эффектов.

СЕДЬМОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Седьмая партия предметов принесет гусеницу, конвейерную ленту и дробилку.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

В финальной поставке появятся три последних предмета: Цепной обломок, Ледяной блок и Плитка с односторонним движением. Эта финальная поставка также будет включать в себя возможность использовать подуровни в ваших творениях. Просто бросьте Марио в трубу, чтобы создать более низкий уровень.

Объекты

Mario Maker имеет большой пул объектов на выбор. Перетащите эти элементы из верхней части строки меню на уровень, чтобы мгновенно добавить их. Объекты, которые были показаны в трейлере E3 2014, включают:

100 Mario Challenge

«100 Mario Challenge» – это режим игры для Super Mario Maker, который позволяет игрокам проходить различные уровни со всего мира. У вас будет всего 100 жизней для прохождения большого ассортимента уровней, все из которых взяты из онлайн-курсов, загруженных другими пользователями.

Обратите внимание, что этот режим доступен только при подключении к Интернету. Если вы не подключены к Интернету, вы можете попробовать некоторые из курсов Nintendo, играя в 10 Mario Challenge.

При игре в 100 Mario Challenge общее количество монет игрока будет перенесено между уровнями, и у них будет возможность заработать максимум три 1-UP-уровня за уровень, что вступит в силу только в том случае, если игрок сможет преодолеть уровень.

Уровень должен быть воспроизведен до тех пор, пока он не будет побит, чтобы продолжить. Если игрок не может пройти уровень, он может «пропустить» текущий этап, поменяв его на новый уровень, созданный пользователем. Это не стоит никаких жизней, но вы также не будете продолжать.

Есть две трудности, Легкая и Нормальная, которые курируются Nintendo на основе соотношения клиров и неудач игроков, чтобы оценить сложность представленного уровня. Игра на легкой скорости потребует от вас прохождения 8 уровней за 100 жизней, в то время как нормальный режим заставит вас пройти 16 уровней. После того, как 100 Mario Challenge будет завершено в первый раз, станет доступен новый более сложный режим сложности.

Игроки, которые победят в 100 Mario Challenge, будут вознаграждены случайным Mystery Mushroom Costume для создания уровней. Этот костюм может быть основан на Amiibo или костюме, не связанном с каким-либо текущим Amiibo.XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

10 Mario Challenge

The 10 Mario Challenge – это игровой режим для Super Mario Maker, который позволяет игрокам проходить различные уровни со всего мира. У вас будет всего 10 жизней, чтобы пройти в общей сложности 6 уровней, все из которых взяты из онлайн-курсов, загруженных другими пользователями, или из собственных запасов уровней Nintendo, расположенных в самой игре.

Обратите внимание, что в отличие от 100 Mario Challenge, этот режим доступен для игры как онлайн, так и офлайн. Если вы не подключены к Интернету, вы можете играть только с уровнями Nintendo.

При игре в 10 Mario Challenge общее количество монет игрока будет перенесено между уровнями, и у них будет возможность заработать максимум три 1-UP на уровень (до 10 жизней), что будет действовать только если игрок может побить уровень.

Уровень должен быть воспроизведен до тех пор, пока он не будет побит, чтобы продолжить. Если игрок не может пройти уровень, он может «пропустить» текущий этап, поменяв его на новый уровень, созданный пользователем. Это не стоит никаких жизней, но вы также не будете продолжать.

Есть две трудности, легкая и обычная, которые, по-видимому, курируются Nintendo для оценки сложности представленного уровня.

Костюмы с таинственными грибами

Цель Mystery Mushroom – превратить Марио в другого персонажа с помощью костюмов. После разблокировки – костюм можно выбрать, нажав на Гриб, или вы можете выбрать костюм случайным образом.

Костюмы действуют как усиление в том смысле, что получение урона от костюма приведет к тому, что Марио потеряет свой костюм. Они не увеличивают его рост вообще – даже если костюм кажется больше, чем традиционно Марио. Единственное, что меняет костюм, – это чисто визуальное и звуковое сопровождение, так как несколько костюмов имеют свои уникальные звуки при прыжках, насмешках (надавливании), падении в яму или прохождении уровня.

В начале будет несколько разблокированных костюмов, таких как «Гумба», «Батут» и «Блок вопросов». Другие костюмы можно разблокировать, используя функциональность Amiibo, или в качестве награды за прохождение 100 Mario Challenge онлайн. Обратите внимание, что после получения около 60 костюмов, остальные должны быть заработаны, выполнив 100 испытаний Марио на более высокой сложности.

Также обратите внимание, что есть несколько костюмов, которые не относятся к какому-либо Amiibo и не могут быть разблокированы любым Amiibo. Кроме того, игрок может использовать костюм, который он не разблокировал, если загруженный уровень другого игрока имеет этот костюм. Если вы загрузите этот уровень, любые ваши костюмы не будут переданы вам.

Разблокируемые и секреты

В такой игре, как Super Mario Maker, демонстрируется история Марио, и многие секреты, пасхальные яйца и многое другое еще ждут, чтобы найти их в игре.

Разблокировка 8-битного CRT Vision Mario Amiibo с помощью кода. С помощью 30-летия Mario Amiibo вызовет мегаполисное усиление, которое меняет несколько вещей на экране, в частности, устаревший фильтр, который воспроизводил телеэволюционный экран CRT. Однако вы можете вызвать этот эффект без Amiibo. На экране загрузки для любого уровня (не только для уровней стиля Super Mario Bros.) удерживайте нажатой D-pad, а также кнопки A и B, чтобы включить эффект. Вы можете отключить его таким же образом.

Обойти блокировку содержимого на 9 дней

Новые игроки не смогут использовать каждый предмет прямо за воротами. Вместо этого Nintendo решила позволить игрокам войти в игру, открывая только определенные предметы после того, как они потратили время, используя доступные инструменты. Единственное требование – вы должны поиграть с редактором в течение 5 минут, и вы будете уведомлены о том, что в ближайшее время прибудет новая партия товаров.

Интерактивный титульный экран

Когда название игры появляется вместе с фоном для образца (который вы можете взять под контроль и играть в любое время!), с самим заголовком можно взаимодействовать так же, как и с Mario Paint.

Нажмите на «Супер» часть названия, чтобы услышать, как толпа выкрикивает название вместе с группой Суперзвезд, которые разразятся.

Нажмите «M» в Mario, чтобы изменить его на W. Wario с восторгом вызовет и даст вам костюм Wario! (Не для замков, хотя и только в теме SMB.) Нажмите «А» в Марио, чтобы вызвать яркий и фантастический поток падающих звезд. Он не только выглядит красиво, но и уничтожает любых бродящих врагов.

Нажмите «R» на Марио, чтобы растянуть букву, выплескивая при этом орду монет.

Нажмите «I» в Mario, чтобы вызвать попугая, который используется в редакторе звуковых эффектов.

Нажмите «O» в Марио, чтобы вызвать Автомобиль-клоун Купа.

Коснитесь «M» в Maker, чтобы опустить Buzzy Beetle Shell. Если он приземлится на Марио, он будет носить его как шлем!

Нажмите «А» в Maker, чтобы начать обратный отсчет, прежде чем А взорвется в космос.

Нажмите «K» в программе «Maker», чтобы включить старинный файл …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.