Дискуссия о насилии в видеоиграх и его влиянии на учебу и поведение детей сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Дискуссия о насилии в видеоиграх и его влиянии на учебу и поведение детей

В статье Weis, опубликованной в 2010 году, рассматривается влияние владения видеоиграми на академические и поведенческие результаты молодых мальчиков. Толчком к этому исследованию послужили более ранние исследования, подтверждающие гипотезу о смещении, идею о том, что развлекательная видеоигра может вытеснить занятия с большей образовательной ценностью, такие как домашние задания и внешкольные занятия, которые могут повлиять на успеваемость. В прошлом были установлены связи между воздействием видеоигр и успеваемостью на заданиях и стандартизированными тестами. Однако эти исследования были корреляционными и не могли подразумевать причинно-следственную связь. С этой целью Вейс и др. Провели рандомизированное контролируемое исследование того, имеет ли право владение видеоиграми непосредственное влияние на успеваемость.

Они разработали эксперимент, в котором экспериментальная группа мальчиков получила систему видеоигр, а контрольная группа – нет. В исследовании приняли участие 64 мальчика в возрасте от 6 до 9 лет. До начала исследования были предприняты меры по достижению базовой успеваемости. По истечении четырех месяцев было выполнено последующее наблюдение, и авторы обнаружили, что у мальчиков в экспериментальной группе (играющих в видеоигры) были более низкие показатели по чтению и письменному языку, в то время как у мальчиков в контрольной группе наблюдалось увеличение достижений в чтении и письме. Влияние на поведенческие результаты не так ясно. Эти результаты подтверждают идею смещения.

В связи с этим у меня возникает вопрос: как родительское отношение повлияет на академические последствия владения видеоиграми? Я полагаю, что строгость родителей по отношению к видеоиграм будет влиять на то, сколько играет ребенок. Чем строже родитель, тем меньше вероятность, что он будет играть в видеоигры, независимо от того, владеет ли он системой видеоигр, и, следовательно, меньше вероятность того, что его успеваемость будет затронута. Это потенциальная третья переменная, которая, как мы надеемся, будет исключена рандомизированной выборкой. Это может быть первое рандомизированное контролируемое исследование, посвященное проблеме владения видеоиграми и успеваемости, но есть еще много интересного.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.