Что такое виртуальная реальность? сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Что такое виртуальная реальность?

Виртуальная реальность – это компьютерная технология, которая погружает пользователя в воображаемый или воспроизводимый мир (например, видеоигры, фильмы или симулятор полета) или имитирует присутствие в реальном мире (например, скользит по каналам на гондоле в Венеции, или посещение церемонии вручения премий Грэмми). Пользователь испытывает виртуальную реальность через гарнитуру, иногда в сочетании с физическим пространством или мультипроектированной средой, и может взаимодействовать с виртуальным миром в режиме реального времени. Полное погружение в виртуальную реальность может обеспечить синтетические стимулы для множества физических ощущений пользователя. Наиболее частыми сенсорными проявлениями в ВР являются зрительные, слуховые, гаптические и вестибулярные (баланс).

Короче говоря, VR – это среда, которая помещает вас в медиа. Когда VR работает хорошо, ваш мозг будет воспринимать это как реальный опыт. Такое ощущение, что ты на самом деле что-то делаешь. Следующее короткое видео является хорошим введением в виртуальную реальность и ответит на ваши самые основные вопросы:

Источник:

CNET

Ключевые концепции VR

Четыре ключевых элемента опыта виртуальной реальности

Ключевыми элементами восприятия VR – и отличия его от других медиа – являются виртуальный мир, погружение, сенсорная обратная связь (реагирование на ввод пользователя) и интерактивность.

Виртуальный мир

Виртуальный мир – это трехмерная среда, создаваемая компьютером, в которой можно взаимодействовать с другими и создавать объекты в рамках этого взаимодействия.

Погружение

В среде VR термин «погружение» относится как к физическому, так и к психическому ощущению пребывания в окружающей среде. В обсуждениях большинства средств массовой информации «погружение» обычно относится к эмоциональному или психическому состоянию – чувству участия в переживании. Однако в среде VR физическое погружение также является свойством системы VR, поскольку участники физически взаимодействуют с виртуальной средой.

Физическое погружение является определяющей характеристикой виртуальной реальности.

Сенсорная обратная связь

В виртуальной реальности участникам предоставляется прямая сенсорная обратная связь в зависимости от их физического положения и активности в виртуальном мире. Например, виртуальный дисплей реагирует на то, что участник двигает головой, соответствующим образом обновляя отображаемое изображение.

Разница между виртуальной реальностью и другими медиа заключается в том, что в виртуальной реальности мы на собственном опыте воспринимаем воображаемую реальность со многими нашими физическими чувствами. Эти сенсорные отзывы дают участникам возможность наблюдать результаты своей деятельности в среде. В других средствах массовой информации, таких как фильмы, романы, радио, мы воспринимаем воспринимаемую реальность из вторых рук, представляя себя в мире, представленном через среду.

Другими словами, виртуальная реальность – это среда, которая позволяет нам иметь смоделированный опыт физической реальности. Благодаря этому VR позволяет нам целенаправленно снижать опасность физической реальности и более безопасно создавать сценарии, которые невозможны в реальном мире.

Интерактивность

Чтобы виртуальная реальность казалась подлинной, она должна интерактивно реагировать на действия пользователей в виртуальном мире. Если виртуальная среда естественным образом реагирует на действия пользователя, ощущение погружения сохраняется. Если виртуальная среда не может реагировать достаточно быстро, человеческий мозг быстро заметит, и чувство погружения уменьшится.

Источник: Oculus

«То, что вы видите на картине, – это окно в чью-то художественную интерпретацию мира. В VR вы не видите точку зрения этого человека через окно. Вы внутри этого. – Сашка Унселд, директор – Уважаемая Анжелика, креативный директор – Oculus Story Studio

Другие ключевые понятия: телеприсутствие

Telepresence – это приложение, которое использует технологию виртуальной реальности, чтобы фактически разместить пользователя в другом месте в космосе. Пользователь может видеть и слышать с помощью устройств дистанционного зондирования в удаленном месте с точки зрения первого лица. Они могут взаимодействовать и влиять на удаленную среду своими действиями.

Пример:

Источник: Jaunt VR

В партнерстве с компанией Jaunt, кинематографической VR-компанией, Пол Маккартни выпустил концертную запись на 360 градусов с помощью приложения виртуальной реальности, которое обеспечивает впечатление виртуальной реальности, когда пользователи чувствуют себя на сцене с рок-звездой.

Среда для совместной работы

Под средой коллективной виртуальной реальности подразумевается взаимодействие нескольких пользователей в одном виртуальном пространстве или моделировании. Пользователи могут воспринимать и взаимодействовать друг с другом в рамках симуляции. Представление пользователей называется их аватаром. Симулируемый мир работает на нескольких компьютерах, подключенных по сети. Это позволяет пользователям из разных мест участвовать в одном и том же опыте виртуальной реальности.

Пример:

Источник: Road to VR

Большой экран – это социальное приложение виртуального рабочего стола, которое позволяет пользователям использовать свой компьютер в виртуальной реальности. Пользователи могут работать, играть, общаться и сотрудничать в виртуальных средах.

Типы проблем, которые могут извлечь выгоду из VR

В общем, VR является особенно подходящей средой для задач, которые требуют манипулирования объектами в трехмерной среде. Кроме того, можно также в полной мере воспользоваться преимуществами функций телеприсутствия и виртуальной совместной работы, чтобы создать дополнительные преимущества для приложения, если это применимо. Следующий список не является исчерпывающим для типов проблем, которые может решить VR.

     

  1. Иммерсивная трехмерная презентация VR подходит для сценариев, в которых иммерсивная трехмерная презентация или трехмерная визуализация объекта более убедительна, чем одно- или двумерный формат, например, в случаях с архитектурными пошаговыми руководствами, проектными пространствами, виртуальными прототипирование, научная визуализация, преподавание и изучение предмета в 3D.
  2.  

    Пример:

     

    Источник: Tech Crunch

     

    Insite VR позволяет архитекторам преобразовывать проекты из основного программного обеспечения для моделирования в трехмерные среды виртуальной реальности, которые они затем могут просматривать в реалистичном трехмерном изображении с помощью определенных гарнитур виртуальной реальности. Это дает архитекторам возможность как бы «пройтись» по дизайну и посмотреть, как он будет выглядеть после завершения, чтобы они могли вносить изменения. Insite VR также позволяет нескольким пользователям VR из удаленных мест совместно исследовать контент и виртуально сотрудничать.

     

  3. Exploration VR – это подходящий механизм доставки, если цель состоит в том, чтобы изучить или ознакомиться с конкретной средой (реальной или вымышленной). Имидж любой студент-искусствовед во Вьетнаме (моя родная страна) или в любой точке мира может иметь возможность посетить Столичный художественный музей в Нью-Йорке или Лувр в Париже, просто надев гарнитуру VR. Как это увлекательно! С коммерческой стороны, VR может быть эффективным инструментом маркетинга и продаж для индустрии гостеприимства, туризма и недвижимости. Презентация или опыт виртуальной реальности может предоставить клиентам индивидуальный и подробный тур по курорту, отелю или отдельному люксу, который добавляет ощущения присутствия клиентов и может оказать положительное влияние на конверсию продаж.
  4.  

    Пример:

     

    Источник: Маттерпорт

     

    Благодаря сотрудничеству с VR-фирмой Matterport, New York Times теперь предлагает туры виртуальной реальности по некоторым спискам роскошной недвижимости.

     

  5. Моделирование Типы проблем, которые могут быть полезны при моделировании в виртуальной реальности: проблемы, которые не могут быть решены в физическом мире (например, свидетельство образования Земли) Проблемы, которые нельзя безопасно изучить (например, свидетели землетрясения) Проблемы, которые требуют обширная практика, позволяющая избежать дорогостоящих ошибок в реальной жизни (например, футбольная тренировка, хирургическая практика) Проблемы, которые не могут быть развернуты из-за ограничений по стоимости (например, автосалон автосалона) Проблемы в «Что, если?» исследования (где виртуальное исследование может привести к лучшему пониманию).
  6.  

    Примеры:

 

Источник: Благочестивый запуск

 

Благочестивый использует VR для экспозиционной терапии, чтобы преодолеть фобии. Платформа VR предоставляет специалистам по психическому здоровью анимированные и живые условия для проведения экспозиционной терапии, сохраняя при этом безопасную и защищенную офисную среду. Терапевты могут в режиме реального времени просматривать то, что видит их пациент, и корректировать опыт по мере необходимости даже во время сеанса, чтобы обеспечить оптимизированные результаты, отвечающие потребностям каждого отдельного пациента.

 

Источник: STRIVE

 

Другой пример – STRIVE, созданный в лаборатории виртуального взаимодействия человека со Стэнфордским университетом. STRIVE является пионером в обучении виртуальной реальности и используется многими профессиональными и университетскими футбольными командами для обучения спортсменов через опыт виртуальной реальности. Оценочное исследование эффективности обучения VR показывает, что обучение STRIVE привело к увеличению количества повторных тем на 30%, с 70% до 100%.

 

  • Живые и реальные события
  •  

    Благодаря свойству телеприсутствия VR можно использовать для потоковой передачи живых событий (например, модных показов, музыкальных концертов, спортивных мероприятий, отраслевых конференций и мировых событий). Наблюдение за событием в виртуальной реальности заставляет пользователя чувствовать, что он физически присутствует на мероприятии с лучшим местом в доме. Это помогает решить проблему ограниченного количества мест на мероприятиях и делает мероприятия по существу доступными для всех и везде.

     

    Пример: источник: Загрузить

     

    VRCNN установил партнерские отношения с NextVR, лидером по трансляции спортивных событий и концертов в VR, чтобы транслировать первые президентские дебаты от демократов в США в 2016 году, которые прошли в 121 стране. NextVR также сотрудничает с лидерами в области спорта и развлечений, включая НБА, FOX Sports, Live Nation, Международный Кубок чемпионов, чтобы доставлять живые события в VR фанатам по всему миру.

     

  • Социальные платформы и виртуальное сотрудничество
  •  

    В виртуальной реальности люди собираются вместе в общей виртуальной среде и ведут естественные разговоры почти так же, как и при личной встрече. Они также могут взаимодействовать в реальном времени с 3D-объектами, помимо 2D-объектов, таких как PDF, документы PowerPoint. Это позволяет удаленным людям и группам более эффективно обмениваться идеями и иметь более личный контакт, чем традиционные методы, такие как видеоконференция, телефонный звонок и традиционные социальные сети. Что касается потребительских приложений, помимо Bigscreen, о котором упоминалось ранее в этом посте, примеры других социальных платформ для общего пользовательского опыта в VR включают в себя Recroom Gravity, AltspaceVR и Facebook Spaces.

     

    Источник: LiveLike

     

    LiveLike, платформа спортивного медиа-контента для виртуальной реальности по требованию, теперь позволяет смотреть спортивные состязания с друзьями из Facebook в виртуальной реальности с настраиваемыми аватарами и пространственным звуком. Что касается профессионального применения, то Schofield от WorldViz, в настоящее время находящийся в бета-версии, предоставляет корпорациям метод погружения в виртуальную реальность, который позволяет эффективно взаимодействовать между удаленными людьми и группами.

     

    Источник: загрузчик

     

  • EmpathyVR влияет на людей на эмоциональном уровне гораздо больше, чем на любые другие медиа. Благодаря своим захватывающим свойствам, VR может дать им не только лучшее представление о местах, но также и больше сочувствия и более глубокую эмоциональную связь с людьми, которые на самом деле были там. Это мощный инструмент для визуального повествования и моделирования, позволяющий связать людей с другими людьми, а также распространять информацию и стимулировать действия по актуальным социальным вопросам, таким как журналистика, некоммерческая и экологическая отрасли.
  •  

    Источник: Adweek

     

    Например, чтобы повысить осведомленность о борьбе сирийских беженцев, Организация Объединенных Наций в партнерстве с фирмой VR Inside (ранее VRSE) производила Clouds Over Sidra. Это фильм о виртуальной реальности, в котором рассказывается о двенадцатилетнем мальчике в лагере Заатари в Иордании, где проживает 130 000 сирийцев, спасающихся от насилия и войны, и дети составляют половину населения лагеря. Зрители воспринимаются ближе к ситуации, чем когда-либо мог показать стандартный экран, присоединяя детей-беженцев к своим занятиям в школе и семьям в течение дня. Результаты: Конференция по сбору средств в 2015 году, на которой были показаны «Облака над Сидрой», собрала 3,8 миллиарда долларов, что на 70 процентов больше, чем прогнозировалось. Исследование ЮНИСЕФ показывает, что каждый шестой человек делал пожертвования после просмотра видео, что вдвое превышает обычную норму пожертвования.

     

    Источник: The Washington Post

     

    Еще один пример – бездомный проект в Лаборатории виртуального взаимодействия человека со Стэнфордским университетом. Чтобы развить эмпатию, был разработан эксперимент VR, чтобы участники имитировали бездомность и ездили на автобусе. Фактически, именно элемент «Эмпатии» побудил меня узнать больше о возможностях виртуальной реальности. Надеюсь, вам понравился этот пост и вы получили общее представление о том, что такое VR и каковы ее преимущества. Я приветствую любые отзывы или комментарии и с нетерпением жду общения с людьми, которые разделяют мою страсть к VR / AR. Еще одна простая надежда состоит в том, что после прочтения этого поста некоторые из вас, кто никогда не надевал виртуальную гарнитуру, будут, по крайней мере, искать «где попробовать виртуальные гарнитуры». Если вы находитесь в районе Нью-Йорка, вы можете попробовать Samsung Gear VR бесплатно на Samsung 837. Вы также можете заплатить плату за использование различных гарнитур и виртуальной реальности VR в Jump Into the Light и VR World. Или посетите «Охотников за привидениями» в Музее восковых фигур мадам Тюссо, чтобы узнать о гипер-погружении в виртуальную реальность.

    Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

      Поделиться сочинением
      Ещё сочинения
      Нет времени делать работу? Закажите!

      Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.