Влияние видеоигр на детей сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Развитие технологий привело к изменениям в источниках развлечений. Изменения в технологиях могут привести к изменениям в мыслях, чувствах и поведении пользователей (Кипнис, 1997). Игры, в которые играют современные дети, сильно отличаются от игр, в которые играли несколько десятилетий назад. Игры, которые включают в себя физические нагрузки, почти уменьшились и были заменены видеоиграми. Видеоигры становятся невероятно популярной и распространенной формой развлечений для молодого поколения. Эти игры влияют на детей как позитивно, так и негативно. Технологические игры помогают детям улучшить свое физическое, психическое, неврологическое здоровье и образовательные навыки. Тем не менее, он всегда был дискуссионным, должны ли родители разрешают своим детям играть в видеоигры или они должны остановить их. Видеоигры хорошо известны своими захватывающими и жестокими свойствами. Хотя эти игры изначально были разработаны как развлекательные программы для развлечения, но теперь они стали самыми захватывающими видами деятельности среди маленьких детей и подростков, которые прямо или косвенно влияют на их рост и развитие.

Статистика роста видеоигр

С момента выпуска первой видеоигры в 1970-х годах индустрия видеоигр развивалась быстрыми темпами. Прогнозные исследования показали, что в 2015 году на видеоигры по всему миру было потрачено около 75 миллиардов долларов США, что, как ожидается, к 2020 году увеличится еще на 15 миллиардов долларов. Видеоигры быстро стали универсальным аспектом развития детей (Lenhart et al. 2008). Эмпирическое исследование изучало показатели распространенности и предикторов зависимости от видеоигр в выборке игроков, случайно выбранных из Национального реестра населения Норвегии (N = 3389). Результаты показали, что было 1,4% геймеров, 7,3% проблемных игроков, 3,9% геймеров и 87,4% обычных игроков. Виттек и др. (2016) заявили, что «пол (быть мужчиной) и возрастная группа (быть молодым) были положительно связаны с зависимыми, проблемными и заинтересованными игроками». В целом, в видеоигры играли 25% населения мира, а в 2014 году их было почти 1,8 миллиарда.

Grubb (2014) сообщил, что «люди всех возрастов играют в видеоигры», – говорит Gains через со-директора Gaming Lab Джейсон Аллер в отношении отчета. «Больше нет« стереотипного игрового игрока », но вместо этого игровым игроком может быть ваш дедушка, ваш начальник или даже ваш профессор». Тем не менее, 27% игроков были в возрасте 18-35 лет, и 26% из них были 50 лет, опрошенных в Америке, которые были зависимы от игр. Цифры показывают, что количество детей младшего возраста увеличилось за последние годы. Количество игроков-мужчин превышает число женщин-игроков.

Преимущества видеоигр

     

  1. Улучшение физического и психического здоровья
  2.  

    Видеоигры оказались полезными для решения некоторых проблем со здоровьем. Исследователи из Университета Юты изучали, что видеоигры являются терапевтическими при хронических заболеваниях, таких как аутизм, депрессия и болезнь Паркинсона. Несколько исследований доказали, что эти видеоигры помогли таким детям эмоционально просветить их, улучшив качество их жизни, и дали им «боевой дух». Родители обычно советуют своим детям уменьшить сидение перед экраном телевизора или компьютера, чтобы предотвратить потерю зрения, но это не всегда так. Видео игры помогают улучшить зрение. Доктор Дафна Маурер из Университета МакМастера в Онтарио сделала удивительное открытие, «предполагая, что люди, рожденные с катарактой, могут улучшить свое зрение, играя в Medal of Honor», видеоигру «от первого лица» (Dreifus, 2012).

     

  3. Преимущества неврологического здоровья
  4.  

    Видеоигры помогают улучшить моторные навыки, когнитивные функции, многозадачность, быстрое мышление и навыки пространственного суждения. Кроме того, дети учатся координировать движения своего тела наряду с умственными упражнениями во время игры. Видеоигры улучшают координацию рук и глаз, мелкую моторику и пространственное мышление (Tumbokon, 2014). Например, в шутерах игрок отслеживает свою позицию, направление, скорость, цель, результаты и многое другое. Мозг обрабатывает всю эту информацию, а затем координирует с руками, так как все действия выполняются через контроллер или клавиатуру. Эти навыки могут быть применены в реальных ситуациях. Врач-хирург из больницы Флориды, доктор Россер (2012), в своих исследованиях упоминал, что хирурги могут улучшить свои хирургические методы, «разогреваясь», делая несколько минут видеоигр, прежде чем вычистить и выполнить операции. (стр. 3-9)

     

  5. Преимущества обучения
  6.  

    В настоящее время дети проводят большую часть своего свободного времени перед компьютерными экранами, телевизорами и устройствами дистанционного управления, и для родителей очевидно, что их дети просто волнуются из-за игрового процесса. Но оказывается, что время, проведенное в видеоиграх, может быть познавательным. Этот вид растущей области деятельности известен как «образование» или образование, развлекаясь. Существует множество словесных игр, задач по решению задач и строительных блоков для детей, которые требуют их внимания для выполнения задач и перехода на следующий уровень. Это помогает им выучить ценные навыки, такие как математика, язык, наука, критическое мышление, точность, решение проблем и способность следовать инструкциям. В дополнение к этому, некоторые игры помогают детям проявлять творческие, социально активные и совместные навыки, взаимодействуя с другими игроками. Когнитивные нейробиологи из Университета Рочестера, Нью-Йорк, обнаружили, что игры, которые требуют своего рода принятия решений, служат своего рода симулятором реальной жизни для быстрого и эффективного принятия важных решений. Благодаря играм они могут отлично практиковать выбор принятия решений и могут применять их в реальной жизни.

Негативные эффекты видеоигр

     

  1. Физические симптомы
  2.  

Существуют различные негативные последствия зависимости от видеоигр для жизни детей. К ним относятся такие проблемы со здоровьем, как ожирение, запястный канал, мигрень, нарушения сна, боли в спине, нарушения питания, плохая личная гигиена и эпилепсия. Длительное сидение перед компьютерами или экранами видеоигр может привести к увеличению веса или ожирению и болям в спине у детей, что также приводит к проблемам со здоровьем у маленьких детей. Кроме того, чрезмерное использование видеоигр может привести к «светочувствительным» эпилептическим припадкам у детей, поскольку оно включает вспышки и пульсирующий свет. Видеоигры также влияют на режимы сна и питания, что привело к фатальным последствиям в Корее и Китае. В 2005 году южнокорейский геймер умер после 50-часовых перерывов в онлайн-игре Starcraft. 28-летний мужчина рухнул в интернет-кафе после того, как не спал и не ел правильно во время сеанса. Полиция заявила, что мужчина только остановится, чтобы сходить в ванную. Подобная смерть произошла в Китае, когда мужчина провел три дня прямо в интернет-кафе без полноценного сна и еды.

 

  • Насильственное поведение геймеров
  •  

    Джентиле и Андерсон (2003) утверждают, что игра в видеоигры может усилить агрессивное поведение, потому что насильственные действия постоянно повторяются на протяжении всей видеоигры. Развивающие игры были более популярны у некоторых девушек, которых спрашивали, но во всех возрастных группах жестокие видеоигры никогда не теряли своего превосходства в игровой индустрии. Согласно сообщениям, 18-летний боевик, убивший девять человек в июле 2016 года в Мюнхене, Германия, был фанатом шутеров от первого лица. Эта новость заставила родителей беспокоиться о своих детях, и если они узнают что-нибудь насильственное из видеоигр. Еще один аналогичный инцидент произошел в феврале 2018 года, когда Николаса Якоба Круза, бывшего ученика старшей школы им. Марджори Стоунмана Дугласа в Паркленде, штат Флорида, обвинили в убийстве 17 человек во время стрельбы. Дональд Трамп, президент США, заявил об этом инциденте: «Уровень насилия в видеоиграх действительно формирует мысли молодых людей». Такие игры, как «Manhunt», «Thrill Kill», «Gears of War», «Grand Theft Auto» и «Mortal Kombat», являются одними из примеров жестоких игр, в которые входят стрельба, нанесение ударов, нарушение правил дорожного движения и покупка оружия. Эти игры несут ответственность за рост преступности среди подростков и некоторых взрослых.

     

  • Несчастные случаи и смерти
  •  

    Видеоигры также могут стать причиной неожиданной смерти. Игроки заранее заняты своим игровым контентом и ведут к самоуничтожению и могут нанести вред окружающим. Самым недавним примером такой видеоигры является «Pokémon Go», в результате которого погибло очень много людей и произошли автомобильные аварии. Макконнел и Фассио (февраль 2018 г.) из Школы управления Университета Пердью в Краннерте задокументировали, что игра вызвала «непропорциональное увеличение числа автомобильных аварий и связанных с ними повреждений транспортных средств, травм и гибели людей в непосредственной близости от мест, называемых PokéStops, где пользователи могут играть игра за рулем ». По данным Американской академии педиатрии (июль 2016 года), жестокие СМИ являются плохим примером для детей. В видеоиграх, как отмечают в академии, «не следует использовать человеческие или иные жизненные цели или присуждать баллы за убийство, поскольку это учит детей связывать удовольствие и успех с их способностью причинять боль и страдания другим».

     

  • Влияние на социальную жизнь детей
  •  

    Социальная жизнь ребенка может полностью исчезнуть, если видеоигры возьмут на себя его / ее жизнь. Дети, как правило, изолируют себя от социальной среды, а их жизнь, как правило, ограничивается спортом, домашними заданиями и социальным общением со своими друзьями и членами семьи. Хотя дети общаются со своими друзьями, играя в онлайн, это не отвечает их социальным потребностям. Геймеры, которые проводят большую часть своего времени за играми, обычно пренебрегают своими отношениями с семьей и друзьями. Некоторые из них любят слишком много говорить об играх, а другие иногда раздражаются и обижаются из-за того, что не хотят быть рядом с ними. Такие геймеры обычно не могут участвовать в реальных разговорах. Это отсутствие социального взаимодействия приводит к социальным проблемам в будущем. Неспособность развивать здоровые отношения приводит к социальной неловкости в колледжах и университетах, когда они заводят друзей, наслаждаются обществом других людей и разговаривают с учителями.

    <Р> Заключение

    В целом, отрицательные эффекты видеоигр перевешивают положительные эффекты. Последствия зависимости от видеоигр более серьезны и опасны как для геймеров, так и для общества. Доказано, что видеоигры являются источником развлечения, образования и полезны для некоторых аспектов здоровья, но агрессивное, жестокое и антиобщественное поведение большинства детей также доказывает, что они вредны для них. Негативные последствия видеоигр можно уменьшить при регулярном наблюдении родителей. Вместо того, чтобы покупать детям жестокие видеоигры, они могут купить им обучающие игры. Это может помочь защитить детей от неуместных игр, которые ведут к антиобщественному поведению.

    Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

      Поделиться сочинением
      Ещё сочинения
      Нет времени делать работу? Закажите!

      Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.