Комплексный обзор виртуальной реальности: особенности, требования, приложения, преимущества и недостатки сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Комплексный обзор виртуальной реальности: особенности, требования, приложения, преимущества и недостатки

Введение

С середины 1400-х годов «Виртуальный» имел значение «быть чем-то по существу или следствием, хотя не на самом деле или фактически». Термин «виртуальный» используется в компьютерном смысле «физически не существует, но создается программным обеспечением» с 1959 года. Виртуальная реальность – это искусственная среда, которая создается с помощью программного обеспечения. После этого он представлен пользователю таким образом, что пользователь приостанавливает убеждение и принимает его как реальную среду. Среда в виртуальной реальности также может быть фантастической. Звук и зрение – это два из пяти чувств, которые использовались для восприятия виртуальной реальности. Человек может «оглядываться» в искусственном мире, перемещаться в нем и взаимодействовать с виртуальными функциями или предметами, используя оборудование виртуальной реальности. Эти эффекты создаются гарнитурами виртуальной реальности (VR), которые состоят из монтируемого на голове дисплея с небольшим экраном перед глазами. Кроме того, его также можно создать через специально разработанные комнаты с несколькими большими экранами.

Есть некоторые элементы, которые разделяют виртуальную реальность и «дополненную реальность» (или AR). AR – это тип технологии виртуальной реальности. Он сочетает реальное окружение, которое видит пользователь, с цифровым контентом, генерируемым компьютерным программным обеспечением. Некоторые системы AR, такие как Microsoft HoloLens и Magic Leap, используют камеру для захвата окружения пользователя или экран дисплея определенного типа, на который смотрит пользователь. Язык моделирования виртуальной реальности (VRML) был впервые представлен в 1994 году, так как он предназначен для разработки «виртуальных миров» без зависимости от наушников. В 1997 году был основан консорциум Web3D с целью разработки отраслевых стандартов для трехмерной графики на основе веб-технологий. Впоследствии консорциум разработал X3D из среды VRML в качестве архивного стандарта с открытым исходным кодом для распространения VR-контента через Интернет. Все современные VR-дисплеи основаны на технологии, разработанной для смартфонов, включая гироскопы и датчики движения. Все они предназначены для отслеживания положения головы, рук и тела, кроме маленьких экранов HD для стереоскопических дисплеев; и небольшие, легкие и быстрые процессоры.

Развитие всенаправленных камер, также известных как 360-градусные камеры или VR-камеры, увеличило независимое производство VR-изображений и видео. Эти типы камер имеют возможность записи всех направлений, хотя и с низким разрешением или в сильно сжатых форматах. Короче говоря, фотограмметрия используется для объединения некоторых фотографий с высоким разрешением для создания детализированных трехмерных объектов и сред в приложениях виртуальной реальности. [image:] Эта картинка показывает, что гарнитура виртуальной реальности. Мир в виртуальной реальности похож на наш реальный мир. Однако люди могут наслаждаться другим миром, таким как игровая среда, используя виртуальную реальность. Эта картина показывает, что виртуальная реальность подходит для детей и взрослых. Это изображение также показывает, что виртуальной реальности требуется устройство вывода, такое как контроллер, для управления движением в среде виртуальной реальности.

HARDWARD OF VR

Опыт виртуальной реальности во многом напоминает игры, независимо от того, предназначены ли они для образовательных, развлекательных или реальных интерактивных игр. VR как индустрия все еще находится на ранних стадиях, но программное обеспечение имеет большое сходство с современными компьютерными играми. Частота, также известная как тактовая частота, имеет тенденцию быть более важной, чем наличие большого количества ядер. Это связано с тем, что тактовая частота влияет на то, сколько вычислений может обрабатывать каждое ядро ​​в секунду. Поэтому выделенные системы виртуальной реальности обычно имеют процессор с низким числом ядер и максимально возможную тактовую частоту. Intel Core i7 8700K 3. 7 ГГц (4. 3/4. 7 ГГц Turbo) 6 Core – один из процессоров с самой высокой тактовой частотой. Это вершина чартов для одноядерной производительности и виртуальной реальности или игровых приложений. В нем больше ядер, чем в предыдущих поколениях процессоров Intel. Компьютеры для разработки контента виртуальной реальности часто могут выиграть от дополнительных ядер ЦП. Это зависит от того, какие программные пакеты используются.

Однако многие программы для 3D-манипулирования и рендеринга хорошо масштабируются с использованием нескольких ядер. Многие разработчики и художники также будут запускать несколько программ одновременно. Поэтому им может потребоваться одновременное выполнение инструментов отладки или других приложений при тестировании программного обеспечения виртуального программного обеспечения (VR). Помимо этого, устройство вывода – это устройство, каждое из которых стимулирует орган чувств. Устройства вывода используются для представления контента или среды виртуальной реальности пользователям, и это также устройство для создания ощущения погружения. Примером устройств вывода для виртуальной реальности являются визуальные, слуховые или осязательные дисплеи. Устройства вывода похожи на устройства ввода, так как в настоящее время они также недостаточно развиты. Это потому, что современная система виртуальной реальности (VR) не позволяет стимулировать человеческие чувства идеальным идеальным образом. Однако большинство систем поддерживают визуальную обратную связь, только некоторые из них дополняются звуковой или тактильной информацией. Аудио виртуальной реальности может быть не таким сложным в техническом отношении, как визуальные компоненты, но оно играет не менее важную роль для стимулирования чувств пользователя и достижения погружения. Большинство гарнитур виртуальной реальности предоставляют пользователям наушники, которые в сочетании с гарнитурой. Однако другие гарнитуры могут иметь собственные встроенные наушники. Аудио виртуальной реальности – это способ видеть окружающую среду глазами пользователя, чтобы привлечь внимание пользователя или предоставить пользователям информацию, которая может не отображаться визуально. Эта технология уже довольно распространена и часто встречается. Контроллер VR известен как устройство ввода, которое предоставляет пользователям ощущение погружения и определяет способ общения пользователя с компьютером. Это помогает пользователям взаимодействовать в среде виртуальной реальности, чтобы сделать ее максимально естественной. При использовании Gear VR этот контроллер станет заменой для многих действий, которые обычно выполняются самой гарнитурой. Вы можете посмотреть вниз и увидеть контроллер в VR, и, когда вы указываете конец контроллера на вещи, вы можете увидеть эффект почти лазерной указки. Вы также можете выбирать вещи, не поворачивая головы, стрелять по врагам в играх и перетаскивать вещи по экрану, как считаете нужным.

Samsung Gear VR Controller – это небольшой Bluetooth-джойстик, который почти исчезает в вашей руке. В верхней части есть небольшая трекпад для большого пальца, спусковой механизм спереди для стрельбы, а остальные элементы управления Gear VR со стороны гарнитуры находятся на теле. Клавиша регулировки громкости немного утоплена, чтобы ее было легко найти, когда ваши глаза заняты, а кнопки «Домой» и «Назад» выглядят очень похоже на кнопки на боковой панели гарнитуры для удобства. Система управления движением Oculus Rift известна как Oculus Touch. Он состоит из пары портативных устройств, по одному на каждую руку, каждая из которых содержит аналоговый джойстик, три кнопки и два триггера, один из которых обычно используется для захвата, а другой – для стрельбы или стрельбы. Система Constellation полностью отслеживает контроллеры в трехмерном пространстве, поэтому они могут быть представлены в виртуальной среде, и каждый контроллер имеет систему для обнаружения жестов пальцев, которые пользователь может совершать, удерживая их.

ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ VRJANUSVR

Janus похож на веб-браузер для виртуальной реальности, а не на инструмент разработки. Это платформа, и хотя клиент является закрытым исходным кодом и встроен в QT5, серверный компонент является открытым исходным кодом и записан в NodeJS. Кроме того, Janus VR является прикладным программным обеспечением. Виртуальные среды пишутся так же, как и более традиционный веб-сайт. HTML-подобный синтаксис используется для настройки так называемых «комнат», а также имеется базовая поддержка JavaScript. Поскольку виртуальные среды – это просто веб-сайты Janus, вы можете обслуживать их, как традиционные веб-сайты. В Janus вы можете нажать «Tab», чтобы создать портал для нового веб-сайта, так же, как вы вводите адрес в свой традиционный веб-браузер. Просто нажмите на портал и перейдите на новый веб-сайт или в «комнату». Вы даже можете разместить разметку Janus внутри традиционного веб-сайта в тегах комментариев, чтобы при просмотре сайта с помощью обычного браузера вы видели обычный веб-сайт, который анализирует HTML-код, а Janus увидит 3D-версию сайта. Янус означает редактирование кода комнаты непосредственно из Януса и сохранение. Это одна из функций, благодаря которой веб-разработчики стали популярным вариантом перехода к созданию виртуальных сред. Janus даже имеет встроенную многопользовательскую поддержку, так что вы можете гулять по Интернету с друзьями и разговаривать с ними через встроенную систему поддержки голосового чата. Это очень весело и может обеспечить очень низкую кривую обучения, особенно если вы уже знакомы с веб-технологиями.

UNITY 3D

Unity – один из самых популярных инструментов, которые сегодня используются для разработки виртуальных машин. Это известно как игровой движок. Он имеет прямой режим VR для предварительного просмотра вашей работы на HMD (Head Mounting Display), который действительно может повысить производительность, проектируя для VR в виртуальной среде. Unity быстро становится инструментом по умолчанию для разработки виртуальной реальности благодаря простоте использования и способности быстро создавать прототипы VR-приложений. Вокруг этого инструмента огромное сообщество, поэтому у нас есть много ресурсов и документации, из которых мы можем извлечь уроки. Рынок 3D-активов может быстро начать работу. Если вы знакомы с JavaScript, вы можете легко войти в сценарии. Поддерживаются все основные HMD, и вы можете экспортировать свою работу на любую платформу, какую только можно себе представить, даже WebGL. Кроме того, Unity 3D является одним из прикладных программ.

НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ (UE4)

Unreal Engine – это также игровой движок с интеграциями виртуальной реальности, хранилищем активов и отличной документацией. Графика более продвинутая и реалистичная. Кроме того, кривая обучения также очень похожа на Unity. Многие из демонстраций виртуальной реальности, построенных с использованием UE4, намного более реалистичны и более плавны в навигации. Он обеспечивает отличную производительность с удобствами современной среды редактирования. UE4 также экспортирует на большинство платформ, но экспортирует на несколько меньшую, чем Unity. Нереальный движок (ue4) известен как прикладное программное обеспечение.

ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ВР

Виртуальная реальность (VR) обладает тремя преимуществами. Первое из них заключается в том, что она приносит пользу бизнесу благодаря экономии времени и средств виртуальной реальности. Эта технология – богатство, так как пользователи в любой отрасли могут экспериментировать с ее продуктами, практически не используя сырье, и достичь своей конечной цели путем повышения уровня успеха. Например, перед производством компании-производители будут совместно устанавливать и формировать детали. Таким образом, организациям может понадобиться только одна редакция архетипа, и они могут вносить изменения, не производя новую. Это важно для организаций, потому что потери ресурсов и время задержки могут быть значительно уменьшены. Помимо сокращения затрат ресурсов и задержки, VR также помогает организациям сократить расходы на разработку. Таким образом, проблемы также могут быть выявлены и решены на более раннем этапе процесса разработки, прежде чем он станет слишком трудоемким и дорогостоящим для ремонта.

Вторым преимуществом виртуальной реальности является то, что она делает обучение веселым и интересным. Когда молодые люди играли, смотрели и слушали виртуальную реальность, их также привлекали звуки, цвета и формы. VR – единственный способ, которым люди узнали, как что-то работает, используя и играя это. Подражания виртуальной реальности используют базовые элементы обучения, чтобы создать незабываемый, веселый и неотразимый эффект. Используя виртуальную трехмерную среду, он привлекает пользователя интерактивными сценариями, захватывающей графикой и звуком информации, чтобы создать ощущение реального присутствия. Благодаря этому пользователи получают потрясающий опыт, потому что с помощью виртуальной реальности они могут исследовать реальный мир. Фильмы, созданные для виртуальной реальности, дают пользователям возможность просматривать окружающую среду на каждом сайте. Третье преимущество VR заключается в том, что он может быть консультантом в области здравоохранения. Консультирование – другая часть, где VR использовался. Это потому, что VR помогает пациентам справляться со стрессом и помогает им чувствовать себя более безудержным и подконтрольным. Терапия виртуальной реальности, которая используется, чтобы помочь пациентам лечить их страх. С помощью терапии VR пациент может проникать в сцены, которые связаны с его состоянием. Например, боязнь публичных выступлений, когда пациент способен изучать способности и накапливать свою уверенность в виртуальной среде. Хотя есть и три недостатка виртуальной реальности, первый недостаток заключается в нанесении вреда социальным последствиям. Это связано с тем, что пользователи будут привыкать играть в виртуальную реальность, хотя обычный пользователь также обнаруживает, что, как только он вступит в контакт с виртуальной реальностью, трудно оставаться в стороне. Используя VR, пользователи обнаружат, что они предпочитают жить в виртуальном мире по сравнению с реальностью, поэтому многие люди могут пренебрегать своим долгом в реальной жизни.

Например, если учащийся является зависимым от виртуальной реальности, он или она может опустить свое академическое образование и получить плохой результат на экзамене. Таким образом, в будущем им будет трудно получить работу, потому что у них нет сертификатов на любой курс. Второй недостаток связан с тем, что коммерческая компания, которая покупает виртуальную реальность, является дорогостоящим вложением. Виртуальные интервью, встречи и Google 360 ​​Virtual Tour могут позволить себе крупные авторитетные компании, но для небольшой компании работодатель не может позволить себе купить такое оборудование, как наушники и защитные очки для всех сотрудников. Поэтому цена VR может быть дорогой, если купить в большом количестве. Это не только повлияет на деловую компанию, но и на семьи. В настоящее время большинство детей имеют свои собственные электронные продукты, такие как мобильный телефон, планшет, ноутбук, а также VR. Это связано с тем, что нынешний экономический аспект более стабилен, чем раньше, поэтому, когда родители заработали больше денег, независимо от того, что попросил их ребенок, они также найдут способы их удовлетворить. Третьим недостатком VR является то, что чувствительность не была реальностью. В то время как технологический прогресс сделал жизнь людей проще, VR, однако, сможет копировать реальность только когда-либо. Хотя виртуальная реальность заставляет людей чувствовать, что они подвергаются всему в реальном времени, все же они все еще не могут избавиться от пребывания в реальном мире. Сатира виртуальной реальности на кончиках пальцев людей показывает, что реальный жизненный опыт, разговоры и взаимодействия становятся менее актуальными. В последующие годы VR может преподнести сюрприз людям, прибыв с дополнительными …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.