Сочинение на тему Как видеоигры могут формировать наш мозг и поведение
- Опубликовано: 19.10.2020
- Предмет: Информационная наука, Развлекательная программа
- Темы: Видео игры, Влияние видеоигр, Игры
Ученые собрали и суммировали исследования, посвященные тому, как видеоигры могут формировать наш мозг и поведение. Исследования на сегодняшний день показывают, что игра в видеоигры может изменить области мозга, ответственные за внимание и визуальные навыки, и сделать их более эффективными. Исследователи также изучили исследования областей мозга, связанных с системой вознаграждений, и их связь с зависимостью от видеоигр. Исследования показывают, что игра в видеоигры может изменить работу нашего мозга и даже его структуру.
Ты играешь в видеоигры? Если это так, вы не одиноки. Видеоигры становятся все более распространенными и все больше нравятся взрослым. Средний возраст геймеров увеличивается и в 2016 году оценивается в 35 лет. Изменение технологии также означает, что все больше людей получают доступ к видеоиграм. Многие преданные геймеры играют на настольных компьютерах или консолях, но появилось новое поколение случайных геймеров, которые играют в смартфоны и планшеты в свободное время в течение дня, как их утренняя поездка на работу. Итак, мы знаем, что видеоигры становятся все более распространенной формой развлечений, но влияют ли они на наш мозг и поведение? На протяжении многих лет СМИ делали различные сенсационные заявления о видеоиграх и их влиянии на наше здоровье и счастье. «Игры иногда хвалили или демонизировали, часто без реальных данных, подтверждающих эти заявления. Более того, игры являются популярным видом деятельности, поэтому у всех, похоже, есть твердое мнение по этой теме », – говорит Марк Палаус, первый автор обзора, недавно опубликованного в Frontiers in Human Neuroscience. Палаус и его коллеги хотели выяснить, появились ли какие-либо тенденции в исследованиях, касающихся того, как видеоигры влияют на структуру и деятельность нашего мозга. Они собрали результаты 116 научных исследований, в 22 из которых рассматривались структурные изменения в мозге, а в 100 – изменения функциональности и / или поведения мозга. Исследования показывают, что игра в видеоигры может изменить работу нашего мозга и даже его структуру. Например, игра в видеоигры влияет на наше внимание, и некоторые исследования показали, что геймеры показывают улучшения в нескольких видах внимания, таких как постоянное внимание или избирательное внимание. Области внимания, вовлеченные во внимание, также более эффективны для геймеров и требуют меньшей активации, чтобы поддерживать внимание при выполнении сложных задач. Есть также доказательства того, что видеоигры могут увеличить размер и эффективность областей мозга, связанных с визуально-пространственными навыками. Например, после обучения видеоиграм правый гиппокамп был увеличен как у долгосрочных геймеров, так и у волонтеров.
Видеоигры также могут вызывать привыкание, и этот вид зависимости называется «расстройство интернет-игр». Исследователи обнаружили функциональные и структурные изменения в нейронной системе вознаграждений у игровых наркоманов, отчасти подвергая их игровым сигналам, которые вызывают тягу, и отслеживая их нервные реакции. Эти нервные изменения в основном такие же, как и при других зависимых расстройствах. Итак, что означают все эти изменения мозга? «Мы сосредоточились на том, как мозг реагирует на воздействие видеоигр, но эти эффекты не всегда приводят к реальным изменениям», – говорит Палаус. Поскольку видеоигры все еще довольно новы, исследование их эффектов все еще находится в зачаточном состоянии. Например, мы все еще работаем над тем, какие аспекты игр влияют на какие области мозга и как. «Вполне вероятно, что видеоигры имеют как положительные (на внимание, зрительные и моторные навыки), так и отрицательные (риск наркомании), и очень важно, чтобы мы приняли эту сложность», объясняет Палаус.
логика Nyaya Ньяя, также известная как Тарка-видья («Наука Разума»), Вада-Видья («Наука Аргумента»), Парман-шастра («Наука Логики и Эпистемологии»), Хету-Видья («Наука Причинность »), Anvīks̩kī: (« Наука критического
Несмотря на то, что MacBook представляет собой компактный высокопроизводительный и стильный пакет, Surface Go предлагает приятную и приятную среду Windows на ходу. Мир, говорят они,
Tomb Raider стала сенсацией с момента ее первого выпуска в 1996 году и до сих пор продолжает править миром своими приключениями, пугающими кости, и побегами,