Как CAD-программирование помогает архитектурным планам и дизайнерским фирмам сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Как CAD-программирование помогает архитектурным планам и дизайнерским фирмам

Цель моего исследования – провести систематическое расследование, чтобы обнаружить и изучить факты о моделях в архитектуре, таких как цифровые, через компьютерные программы или физические, с использованием традиционного подхода, это означает преимущественно использование ручных чертежей и прототипов. модели, а также какую роль играют компьютеры как инструмент визуализации и иллюстрации при создании архитектурного проекта. Концепция этого заключается в том, чтобы предложить и найти подходящее понимание нашего опыта выдающихся компьютеризированных доменов. Это требует изучения и постановки вопроса о «необходимости» предвидеть изображение в нашем воображении здания или здания до того, как оно будет построено на практике, и сколько программ САПР используется в качестве основного устройства для методов, а также для тестирования и оценки форм проектирования. Чтобы оценить преимущества компьютеров в области дизайна и архитектуры, я проанализировал, насколько они отделили людей, которые очень хорошо разбираются в архитектуре, от ручных иллюстраций и создания физических моделей и как виртуальный дизайн может нанести вред дисциплинарной ответственности. Область – Вовлечение в разработку «бумажной» архитектуры, демонстрирующей гипотетическое суждение с использованием представлений. Многие архитекторы и дизайнеры считают, что традиционные рисунки, рендеринг рук и концептуальные модели и эскизы теперь превратились в недооцененный навык для стоимости структурных контуров, таких как дизайн архитектуры.

Экспертиза проверяет, как эти компьютеризированные передовые технологии помогают архитекторам или дизайнерам наметить или создать и как восприятия действуют как метод переписки между заказчиком и архитектором. Это включает в себя исследование композиционных иллюстраций в качестве устройства продвижения и изучение возможной судьбы вычислительных стратегий как визуального и улучшенного устройства для плана здания.

Впоследствии будет предложен вопрос о том, придерживались ли архитекторы и создатели (дизайнеры) «практического» подхода, связанного с методом, или он был отброшен для компьютерных иллюстраций в качестве визуального инструмента. Уводят ли компьютеры от классических способов, традиционных механизмов проектирования и, если да, каковы их благоприятные обстоятельства для практики?

Методология

Чтобы выяснить, насколько CAD-программирование помогает архитектурным планам и проектным фирмам, я рассмотрел две фирмы, которые сильно зависят от CAD-программирования в качестве устройства для набросков, и одну фирму, которая оценивает традиционный и классический подходы, а также использовать в основном модели и ручные иллюстрации и рисунки для эскиза или концептуальных этапов проекта. Это включало в себя изучение точек зрения критика, индивидуальное суждение и разбивку, анализ направлений, которые они выбрали в связи с начальными заданиями и идеями, концепциями и этапами развития. Предполагается, что три выбранных контекстных исследования продемонстрируют различное использование программирования, программного обеспечения и его адаптации к различным стилям офисной ассоциации и национальности. Исследуется изображение методов работы трех фирм, и на основе этих контекстуальных исследований проводятся исследования, концентрирующиеся на различных рабочих стратегиях. Экспертиза в тот момент сформировала предпосылку решения, в котором сообщается краткое изложение результатов.

Обзор литературы о современных тенденциях в вычислениях

Что такое или что должно быть следствием точного охвата электронного устройства, такого как компьютер, в области архитектуры или дизайна. Этот запрос был доступен с начала использования компьютера, который помогал легко проектировать и разрабатывать проекты с помощью специального программного обеспечения для архитектуры. Замечательно, что значительное количество проектов, которые мы находим и видим в современном архитектурном и дизайнерском мире, было бы почти невозможно осуществить без использования восприятия и алгоритмов компьютеров, трехмерной (3D) графики и изображений. Тем не менее, тема о том, какую сумму следует использовать в методах расчета, есть и будет постоянно присутствовать. Будет ли хорошо зарекомендовавшая себя двухмерная сглаженная картина предлагать путь к хитрым трехмерным усовершенствованным моделям и прототипам в качестве метода соответствия? Как бы ни были просты эти запросы, соответствующие и логичные ответы значительно усложняют ситуацию.

С самого начала архитектор передавал свои идеи и предложения ручкой или карандашом, а место, где должны лежать идеи, – бумагой. У них есть возможность быстро отличить свои предприятия и то, как работают проекты, и особенности с помощью простого наброска или рисунка. По словам Веселина Георгуева (2008, стр. 6), «прогнозируется, что индустрия визуализации архитектуры и дизайна вырастет на 23% в течение следующих 7 лет, и это во много раз больше, чем ожидалось». Создается еще один век структур и идей, который воспринимает компьютер как устройство для черчения, создания и рендеринга, а также, возможно, способную к мощной и почти неограниченной энергии, в эпоху самих контуров, используя другие слова для его описания: интеллектуальная и мощная машина, которая помогает использовать для создания эскизов эскизов и визуализации с высококачественным продуктом. Благодаря использованию трехмерного моделирования, визуализации и изображений у дизайнера или архитектора есть блестящая возможность поиграть со своими творческими способностями, воображением или идеями, чтобы преуспеть в своем долге, сделать качественный проект, расширяющий возможности создание кусочков, сегментов или частей архитектуры, которые никогда не были бы оправданы с использованием одной системы пера и бумаги.

В настоящее время все большее число продвинутых набросков распространяется и приветствуется экспертами как важные и влиятельные для структурной области. Это развитие «бумажного» и гипотетического дизайна быстро распространяется с многочисленными архитекторами, которые выбирают способ исследования, чтобы приблизиться к процессу, управляемый преимущественно компьютерами в качестве метода тестирования конструкций, эстетического дизайна, форм и передачи результатов экзаменов. Например, Хелен Касл описывает, «как формы городов можно« выращивать »в цифровых лабораториях, чтобы рекламировать городской дизайн. Если применение цифровых процессов является непротиворечивой темой этой проблемы, то и то, как это воспринимается, – »(Castle H. 2009, p.4).

«В течение долгого времени архитектура считалась твердой реальностью и сущностью: здания, объекты, материя, место и набор геометрических связей. Но в последнее время архитекторы начали понимать свои продукты как жидкость, анимируя свои тела, гиперповерхности своих стен, скрещивая различные места, экспериментируя с новыми геометриями. И это только начало. Мы увидим все больше и больше архитекторов, реализующих пространственные моменты, хотя и постоянные рассказы, хотя и проектирование событий, работа с эффектами и эмоциями ». (Castle H. 2005, p.22).

Без сомнения, очевидно, что исключительный рендеринг и трехмерные структуры могут создавать высококачественное изображение того, каким может быть дизайн или как он будет выглядеть, однако компьютер не является человеком, существом и должен не относиться как к живому существу. В конце концов, дизайнеры или архитекторы управляют концепциями, программами и идеями, а компьютер просто поощряет, показывает и указывает направления для облегчения творческой обработки. Впоследствии компьютер – это всего лишь метод для воспроизведения, повторного воспроизведения или вытеснения ручных стратегий проектирования и создания, просто инструмент для вытеснения карандаша и документов. Костас Терзидис указывает на то, что компьютер и человеческое мышление указывают на то, что компьютер не осознает окружающего, в отличие от человека, человека. Однако для того, чтобы человек мог использовать компьютер с максимальной нагрузкой, «требуется синергетическая связь между человеческим разумом и компьютерной системой». (2006, с.37) [5]. В наши дни, когда компьютеры есть почти везде и во всем, архитекторы и дизайнеры постоянно стремятся использовать эти технологии в своих максимальных возможностях, чтобы помочь им генерировать, создавать и внедрять новый способ проектирования и новый способ мышления о творчестве. Проблема в том, что регулярно ни архитектор, ни дизайнер не знают о возможных результатах, которые могут обеспечить применяемые схемы, а пакеты продуктов не могут предвидеть изменения или идентичность каждого отдельного пользователя. Результатом этого является то, что компьютеры используются скорее как средство артикуляции, а не как вспомогательное средство для архитектурных экспериментов. Вызывает ли появление продвинутых доменов из-за подробного описания компьютеров архитектурную архитектуру в виде картины для массовых коммуникаций, в отличие от идеального, практичного и инновационного дизайна? Архитекторы, например, Беатрис Коломина, взяли тему средств массовой информации, таких как реклама или вещание, дизайна и архитектуры, как образец от 1920-х до 1950-х годов, таким образом, эта причудливая картина, иллюстрации дизайна архитектуры не была просто выставлена передовым веком технологий. Чрезвычайно трехмерное визуальное представление об иллюстрациях, рендеринге и моделировании архитектуры и дизайна было очень раскритиковано многими архитекторами и дизайнерами, которые считают, что фактическая технология, которая создает изображение, нереальна и далека от реальности, но также большинство было сторонниками того, что технология помочь процессу создания более реалистичного изображения, чем традиционными способами. Бранко Коларевич упомянул проблему, на которую указал Марк Гулторп;

«Обычно студенты приходят с навыками программирования или параметрическими навыками, и они чему-то нас учат. Я думаю, что университет должен сыграть невероятную роль в обеспечении необходимого накопления навыков в офисах. Студенты после пяти лет университетского образования должны быть полезными. Хотелось бы надеяться ». (Бранко К., 2005, с.70)

Сегодня использование компьютера в качестве маркетингового устройства или для дизайна и иллюстрации очень эффективно. Это особенно важно в условиях экономического спада, когда каждая специальность должна иметь возможность обучаться иллюстрациям, эта способность будет использоваться для предоставления более привлекательной поддержки и продукта для клиента. Сегодня очень часто проект в области архитектуры и даже в области искусства продается с изображением, графикой и тем, насколько хорошо он реализован, в качестве иллюстрации. Таким образом, многие архитекторы и дизайнеры, получившие высшее образование, нанимаются исключительно для использования своих способностей в компьютерной визуализации, в отличие от тех, кого интересует план или дизайн; Этот эффект превращает выпускников в просто пользователей САПР (автоматизированного проектирования), которые просто используют компьютерные команды для создания иллюстрации или дизайна, а не специалисты в области архитектуры и дизайна. Изображение с высококачественным результатом, которое предоставляет компьютер, воспринимается многими как миф.

Для многих архитекторов и дизайнеров на компьютерах это рассматривается как простой, но очень важный и продвинутый инструмент, который позволяет им создавать формы и манипулировать формой дизайна или изделия. Поэтому компьютер и его программы позволяют им создавать футуристические, органические и острые продукты с очень точным контролем для реализации конечного продукта для клиента. Критик Костас Терзидис отметил, что «мы не должны рассматривать компьютер как расширение ума, а скорее как партнера в процессе проектирования с принципиально различными способностями и способами мышления. Компьютер – это Другой человеческий разум, а не его зеркало ». (Терзидис К. 2006, с.8). Я согласен с этой точкой зрения Терзидиса, что компьютеры – это не человек, а просто инструмент, который помогает пользователю, в данном случае архитектору или дизайнеру, достичь своей фантазии и донести свои идеи с помощью графических изображений и оказывает или трехмерные модели. Terzidis указывает, что компьютеры являются инструментами, «партнерами» для своих пользователей и не должны рассматриваться как часть использования. Тем не менее, даже если есть компьютеры и программы, которые помогают пользователям создавать проекты и иллюстрации, они не должны терять возможность делать наброски от руки.

В наш компьютеризированный век преимущества, которые компьютеры могут передать описанной процедуре, в любом случае значительны, мы не должны давать компьютерам возможность управлять архитектурой или дизайном. Пусть люди контролируют архитектуру и разрешают смешивать, сочетать представления САПР или виртуальных моделей, а также расчеты и ручные чертежи, но компьютеры не должны полностью контролировать наши будущие проекты или визуализации.

Тем не менее, термины, идеи и процедуры, которые кажутся непонятными, непредсказуемыми и невообразимыми архитектором или дизайнером, могут быть исследованы, выполнены и опробованы в качестве прототипа для новых методик и схем планирования в мире передовых технологий. , Этот эксперимент позволил перейти к новым архитектурным процедурам и идеям, например, наследственным вычислениям, параметрическому контуру и изоморфным слоям или поверхностям. Бранко К. пришел с аргументом, что;

«Цифровые технологии меняют архитектурные методы таким образом, что лишь немногие смогли предвидеть всего десять лет назад. В концептуальной сфере вычислительная цифровая архитектура топологического неевклидового геометрического пространства, кинетические и динамические системы и генетические алгоритмы вытесняют технологическую архитектуру. Процессы проектирования с цифровым управлением, характеризуемые динамическими […] трехмерными структурами »(Бранко К. 2005, с.2).

Программы автоматизированного проектирования (CAD) существуют, чтобы помочь и помочь пользователю и его идее стать цифровыми, физически реализуемыми, предлагая новые решения и широкий спектр модификаций. То, что делают компьютеры, это просто помогает пользователю и укрепляет его способность к …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.