Кафедра компьютерных наук и информационных систем сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Кафедра компьютерных наук и информационных систем

Аннотация:

     

  • Голограмма – это новая технология для представления и отображения визуальной информации с высокими ожиданиями с точки зрения пользовательского опыта.
  •  

  • Голограмма – это воспроизведение светового поля с помощью шаблонов интерфейса между двумя волновыми полями – эталонным и объектным волновыми полями.
  •  

  • В этой статье мы говорим о важности и необходимости технологии голограмм и ее влиянии на различные области и представляем интерактивную аэрофотосъемку объектов трехмерной голограммы с использованием голограммы с пирамидой и системы параболических зеркал (для реконструкции объектов трехмерной голограммы). < / li>

Этот документ соответствует дизайну и подтверждает функцию проецирования трехмерного многомерного изображения голограммы посредством демонстрации прототипа.

Постановка проблемы

Нет концепции прототипа, полностью реализующей технологию голограммы. Я хотел бы разработать прототип модели, реализующей технологию голограммы.

Литературная работа

3D голографическая проекция – быстро развивающаяся инновация. С каждым бизнесом, отчаянно пытающимся добиться того, чтобы их продукт выделялся среди конкурентов, публикация и продвижение трехмерных трехмерных изображений быстро превращается в привлекательное достижение. Благодаря самой последней работе в области HD-проекции и CGI-инноваций, 3D-голографическая проекция превратилась из основных отправных точек в передовые визуальные технологии. Он также используется в (Большой Брат), Coco-Cola и BMW. Обладая относительно безграничными потенциальными голографическими результатами, от жизни, похожей на людей, до усовершенствований в стиле блокбастеров, и постоянным прогрессом в инновациях, 3D голографическая проекция имеет большое будущее. В голопроекторе будут использованы голографические инновации для расширения крупномасштабных изображений с высоким разрешением на широкий диапазон поверхностей, под разными углами расстояний, от обычно небольшого проекционного гаджета. В связи с тем, что многие из последних огромных бюджетных фильмов были доступны в 3D, и все обсуждают будущее 3D телевидения, многие глаза начинают сосредотачиваться вокруг трехмерных голограммных проекций без очков. До настоящего времени голографические диски с данными и диски с голографической технологией были только вопросом исследования. Они были слишком дорогими и неудобными в использовании, чтобы быть покупателем заметно практичным. В любом случае постоянные улучшения в доступности и снижении стоимости лазеров, усовершенствованных камер и оптических кодирующих веществ способствуют хранению большого количества голографической информации в устройствах.

Первые диски с голографическими данными были представлены на рынке в прошлом году. До этого момента эти голографические диски все еще дороги, и только голографическая постоянная память (HoloROM) отсутствует. В любом случае, перезаписываемые голографические диски должны появиться в ближайшие пару лет. Кроме того, производственные расходы будут снижаться по мере развития объема товара. Это похожий дизайн улучшенной прогрессии и разумности предметов, который произошел после того, как CD и DVD были впервые продвинуты. Современные трехмерные («3D») показы достижений прогрессивно высоки не только в конструкциях ПК, но и в других отличающихся условиях и достижениях. Кроме того, развивается прогресс в том, что двухмерные проекции трехмерных сцен, обычно называемые «трехмерными иллюстрациями ПК», могут быть недостаточны для проверки, навигации и понимания нескольких видов многомерной информации. Без преимущества 3D-рендеринга даже фантастические изображения, которые имеют поразительные очертания точек зрения, все еще кажутся нереальными и ровными. Для таких условий применения побуждения человека к глубине стереопсиса, параллакса движения и (возможно, в меньшей степени) визуального удобства постепенно воспринимаются как критические и необходимые для поощрения понимания и реалистичности изображения. В различных частях трехмерного шоу, например, в оборудовании, необходимом для просмотра, широкое поле виртуальной реальности побудило индустрию ПК и оптики предлагать более качественные дисплеи, установленные на стереоскопических защитных колпачках и в цвету, а также соответствующее оборудование и программы рендеринг сцен со скоростью и характеристиками, которые, как ожидается, воплотят мечту о реальном мире Несмотря на это, большинство путешествий в виртуальную правду сейчас одиноки и обременительны: клиенты регулярно носят защитные колпаки, уникальные очки или разные гаджеты, которые представляют 3D-мир каждому из них независимо.

Типичный тип таких стереоскопических дисплеев использует закрытый или пассивно поляризованный износ глаз, при котором наблюдатель носит очки, которые блокируют одно из двух отображаемых изображений, по одному для каждого глаза. Хотя эти методологии были по большей части плодотворными, они не получили безграничного признания, поскольку наблюдатели по большей части не предпочитают носить аппаратные средства на глазах. Следовательно, по-прежнему сохраняется потребность в исключительно мощных, практичных, простых и недорогих автостереоскопических 3D-шоу, которые позволяют завершать показания очевидца и неограниченную гибкость развития. Кроме того, сохраняется требование в отношении полезных автостереоскопических 3D-шоу, которые обеспечивают подлинное участие параллакса как в вертикальных, так и в плоских опорах разработки. Таким образом, по-прежнему сохраняется потребность в исключительно убедительных, практичных, опытных, простых и недорогих автостереоскопических 3D-шоу, которые позволяют наблюдателю полную и беспрепятственную гибкость разработки. Кроме того, продолжает существовать потребность в наземных автостереоскопических 3D-шоу, которые обеспечивают подлинное участие параллакса как в вертикальных, так и в плоских опорах разработки. найти к этим вопросам. Кроме того, постоянно растущая потребность экономить на расходах, повышать эффективность, улучшать исполнение и встречать такое конкурентное давление добавляет гораздо больше внимания к основной необходимости поиска ответов на эти вопросы.

Подход / методология

Перед фактической обработкой объектов интерактивной трехмерной голограммы мы представляем соответствующие работы, касающиеся отображения трехмерных объектов в пространстве (на основе техники CGH и SLM) и манипулирования трехмерными объектами (на основе интерактивного объекта с использованием Leap Motion). датчик и дополненной реальности с использованием HoloLens). Существует два вида методов воздушной проекции: компьютерная голограмма (CGH) и метод пространственного модулятора света (SLM).

     

  1. Компьютерная голограмма
  2.  

Компьютерная голограмма (CGH) – это один из методов создания голограммного объекта. В такой системе объект голограммы проецируется лазерным светом, который делится на два типа: свет объекта и эталонный свет с помощью полузеркала. В то время как объектный свет проецируется от освещения на объект в виде рассеянного света, эталонный свет является записываемой средней полосой, образованной объектным светом. Во-первых, при освещении голограммы с использованием лазерного источника с двумя зеркалами, расположенных под тем же углом и линзу для позиционирования опорного луча, изображение генерируется на предыдущей позиции объектов в процессе записи. Затем голографический объект можно воспроизвести с некоторой яркостью (определяется по амплитуде света) и с некоторым направлением (определяется по фазе света).

 

  • Голограммы пространственного светового модулятора
  •  

    3D-изображения могут быть построены с использованием пространственного модулятора света (SLM) на основе интенсивности светового луча. SLM используется в настройке хранения голографических данных для кодирования некоторых информационных данных в лазерный луч таким же образом, как и для прозрачной пленки для оверхед-проектора. Восстановление пространственного изображения производится аналогичным образом, когда объекты наблюдаются непосредственно. Этот метод в основном используется во внутренней фотографии. Внутренняя фотография – это особый метод, который может воспроизводить отдельные световые лучи от объекта. Трехмерный голографический объект создается с помощью недавно разработанной компактной оптической системы считывания изображений для SLM с множественным отражением. Существует много приложений, основанных на SLM, которым требуется компьютерное устройство в качестве хоста.

    Функция главного компьютера заключается в управлении передачей командного сигнала и отображением сигнала самого SLM в режиме реального времени. Устройство нуждается в драйвере в качестве интерфейса для компьютера и SLM. Этот драйвер восстанавливает шаблон объекта. Затем создается трехмерный голограммный объект. Хотя эти два метода создают объект голограммы, между объектом голограммы и пользователем существует значительное расстояние, при котором объект проецируется на противоположную сторону пользователя, что делает невозможным взаимодействие с пользователем. Другая проблема SLM связана с возможностью пространственно-разрешенной модуляции интенсивности, фазового сдвига, управления лучом или формирования волнового фронта и полного управления сложными волновыми фронтами. Поэтому трудно применить SLM к нашей предполагаемой системе, которая может проецировать объект трехмерной голограммы с простой структурой и несложным механизмом.

    <Р> а. Требование. Требование воздушной проекции системы трехмерных голограммных объектов разделено на две категории. Первым требованием является воздушная проекция реконструкции трехмерного голограммного объекта, которая должна проецироваться в воздухе. Второе требование – взаимодействие с пользователем объекта трехмерной голограммы. Это означает, что целью этой системы является не только реконструировать и проецировать трехмерный голограммный объект в воздухе, но и облегчить пользователям взаимодействие, используя его / ее движение пальца.

    <Р> В. Принцип дизайна1. Воздушная проекция реконструкции объекта трехмерной голограммы Прежде всего, мы объясним принцип конструирования объекта трехмерной голограммы, спроецированного в воздухе. Система в основном состоит из устройства реконструкции трехмерных объектов (система голограмм с пирамидой) и устройства воздушного проецирования (два вогнутых зеркала). Устройство реконструкции трехмерного объекта может создавать трехмерное голографическое изображение в качестве исходного объекта на ЖК-дисплее. А устройство воздушной проекции создает трехмерное изображение голограммы, проецируемое в воздухе.

    <Р> а. Реконструкция трехмерного голограммного объекта. Первая часть – реконструкция трехмерного голографического объекта с использованием устройства пирамидальной голограммы. В этой части построен трехмерный оригинальный объект, который может освещаться параболическим зеркалом. Голограмма пирамиды представляет собой простое устройство, которое изготавливается путем разрезания прозрачного акрилового листа в особую форму полой пирамиды. Голограмма пирамиды создает трехмерную иллюзию для зрителя и заставляет объект появляться в воздухе. Четыре симметрично противоположные вариации одного и того же объекта на ЖК-дисплее проецируются на четыре грани пирамиды. С помощью этой проекции каждая сторона объекта попадает в центр пирамиды. б. Проекция 3D-объекта голограммы в воздухе. После отображения 3D-объекта на голограмме пирамиды вторая часть представляет собой устройство воздушного проецирования. Основным элементом этой части является вогнутое зеркало (параболическое зеркало), объект куба установлен в нижней части параболического зеркала как исходный объект. Свет (a, b и c) может освещать трехмерный голограммный объект в верхней части параболического зеркала. Однако объект и отверстие должны быть расположены вблизи фокуса как на верхней, так и на нижней стороне параболического зеркала соответственно. Поэтому аэрофотоснимок объектов сфокусирован вблизи отверстия в верхней части параболического зеркала. ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ должен быть представлен прототип рабочей модели, реализующий голографическую технологию.

    Заключение

    Трехмерная графика – это отправная точка или основа для технологии трехмерной голографической проекции. Очень хорошо сказано, что эта технология имеет много достижений во многих странах. Не будет преувеличением сказать, что это нововведение содержит будущее, и кто первым продвинет это нововведение, тот позже перейдет на позиции новаторства, устанавливающего тенденции.

    Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

      Поделиться сочинением
      Ещё сочинения
      Нет времени делать работу? Закажите!

      Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.