Исследование технологий виртуальной реальности в сфере спорта сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Исследование технологий виртуальной реальности в сфере спорта

Будучи новым продуктом высокоразвитых современных компьютерных технологий, технологии виртуальной реальности привлекают большое внимание общества с момента его рождения. Технология виртуальной реальности становится все более совершенной и совершенной с помощью компьютерного оборудования, программного обеспечения и технологии интеграции виртуального мира, которая может динамически моделировать реальный мир. Динамические обстоятельства могут немедленно реагировать в соответствии с формой, языком и т. Д. Людей, благодаря чему между людьми и виртуальным миром формируется общение в реальном времени. Поэтому технологии виртуальной реальности применяются в спортивных тренировках, соревновательных видах спорта и т. Д. И играют значительную роль в спортивной сфере. Ключевые слова: технологии виртуальной реальности, спортивная информация, спортивные приложения. Введение Олимпийский девиз «Быстрее, выше и сильнее» побуждает людей бросать вызов самим себе. Виртуальная реальность – это виртуальная или моделируемая трехмерная среда, создаваемая компьютером. Обычно это происходит через шлем или гарнитуру со встроенным экраном, которые доставляют пользователю звуковые и визуальные стимулы. Виртуальная реальность в спорте широко используется в индустрии для различных целей. Команды НФЛ используют виртуальную реальность, чтобы помочь тренировать своих защитников посредством дополнительных умственных повторений. Высшая лига бейсбола и Национальная футбольная лига используют его для подготовки судей и судей. Команды MLB также изучают его потенциал, чтобы помочь баттерам подготовиться к кувшинам. Спортсмены создают свой бренд, создавая контент виртуальной реальности для своих поклонников.

Футбольные команды могут использовать данные отслеживания глаз, записанные в среде виртуальной реальности, для выявления сотрясений у игроков. Стартапы экспериментируют с предложением полного опыта в виртуальной реальности. Профессиональные игроки в гольф предоставляют виртуальные уроки для поклонников. Игроки НБА находят возможности повысить свой процент штрафных. Команды видят захватывающую виртуальную среду как новую и уникальную возможность привлечения поклонников. Вещатели транслируют живые игры в виртуальной реальности и готовятся в один прекрасный день продавать «виртуальные билеты» на живые игры. Одна из крупнейших в истории подписей бесплатных агентств NBA произошла из-за «рекламного шага» виртуальной реальности. И список продолжается. Как виртуальная реальность преобразует спортивную индустрию После неудачного периода в 1990-х годах виртуальная реальность вновь появилась в прошлом году благодаря таким гарнитурам, как Samsung Gear VR, Google Cardboard и Oculus Rift. Но на этот раз он останется здесь, и менее чем через год он уже привлек внимание и инвестиции венчурных капиталистов и технологических гигантов, таких как Facebook, и оказал огромное влияние на многие отрасли промышленности, включая спорт.

Спорт – одна из областей, где технологии используются наиболее эффективным и агрессивным образом. Мы уже привыкли к присутствию дополненной реальности (AR) в спорте. Подумайте о том, чтобы смотреть футбол без спроектированной первой линии вниз или хоккей без отслеживания шайбы. Теперь, с внезапным скачком, который VR сделал недавно, спортивный опыт усиливается и становится более захватывающим практически во всех возможных областях, от потребления контента до тренировок и набора спортсменов. Вот как VR революционизирует спорт, начиная с опыта поклонников. Поскольку команды, лиги и бренды постоянно экспериментируют и расширяют границы приложений виртуальной реальности в спорте, а крупные технологические компании, такие как Facebook, Samsung и Google, делают гарнитуры виртуальной реальности доступными для среднего потребителя, становится виртуальной уверенностью, что виртуальная реальность будет продолжать имеют серьезные последствия для спортивной индустрии. / Рисунок 1 Просмотр спортивных событий в виртуальной реальности. В последнее время очень часто можно увидеть использование 360-градусных камер для захвата и трансляции спортивных событий в виртуальной реальности. Это благо для всех тех любителей спорта, которые не могут позволить себе роскошь летать полмира, чтобы увидеть выступления своих любимых команд и спортсменов. В большинстве случаев, VR-гарнитура и приложение – это все, что вам нужно, чтобы доставить их на стадион, чтобы осмотреться, как разворачивается действие, и все это, не выходя из домашнего уюта. Это самый реалистичный опыт, который вы получаете от просмотра спортивного мероприятия без личного присутствия. Летние Олимпийские игры 2016 года в Рио-де-Жанейро начались с обещания широкого охвата виртуальной реальности радиовещательными сетями, такими как NBC и BBC, – первой в Олимпийских трансляциях – которую можно просматривать с помощью гарнитуры виртуальной реальности через соответствующие приложения. VR-вещание все еще находится на экспериментальной стадии, единственным уловом было то, что, за редким исключением, события не транслировались до того дня, когда они произошли. Надеемся, что на следующей олимпиаде будет больше трансляций виртуальной реальности. «Несмотря на забавную концепцию, VR-камеры, ориентированные на игрока, могут не предлагать наилучших впечатлений».

Высшая лига также осознала потенциальную ценность среды и некоторое время в ней баловалась, делая значительные инвестиции, чтобы донести новый опыт до своих поклонников. Использование VR для обучения команд «Спорт – одна из областей, где технологии используются наиболее эффективным и агрессивным способом». Профессиональные команды уже давно используют изучение фильмов, чтобы изучить свои собственные показатели или оценить соперников. Но поскольку точка зрения значительно отличается от того, что игрок испытывает во время игры, результаты не всегда являются оптимальными. / Рисунок 2 Теперь тренеры и игроки тренируются лучше, снова и снова наблюдая за играми в виртуальной реальности. Это идея о том, что наряду с инвестициями в 50 000 долларов год запуск стартапа STRIVR Labs начался год назад. STRIVR создает обучающие видеоролики, снятые с точки зрения игрока во время тренировок. Затем он позволяет игрокам получать реалистичные, повторяющиеся тренировки, визуализируя через виртуальные гарнитуры ситуации, с которыми они столкнутся на поле. Например, защитники могут рассмотреть варианты и возможности, которые они упустили, пройдя игру несколько раз и просмотрев позиции каждого из своих товарищей по команде. Это помогает футбольным командам готовить игроков к играм, не требуя их чрезмерного присутствия на поле, где они рискуют получить травму и подвергнуться летней жаре. Таким образом, команды могут увеличить время тренировок, не нарушая строгих правил, которые НФЛ и NCAA (футбольный колледж) устанавливают на тренировках на открытом воздухе. Пять футбольных команд колледжей приняли участие в технологии STRIVR, когда Дерек Белч, соучредитель компании и бывший кардинал Кикера, отправился в тур прошлой весной, представляя свои технологии в различных программах колледжей. В июне 2015 года Dallas Cowboys также подписались. Сегодня система STRIVR стала частью программы обучения для 23 колледжей и профессиональных команд, включая San Francisco 49ers, Minnesota Vikings, а также по одной команде от NBA, WNBA и NHL.

Компания планирует объявить о партнерстве с бейсбольной командой Высшей лиги. Влияние технологий на будущее профессионального спорта Виртуальная реальность еще не полностью раскрыла свой потенциал в спорте. Например, это может значительно упростить процесс найма, так как студенческие городки кажутся гораздо ближе к новобранцам. Спортсмены могут посещать стадионы, раздевалки, тренажерные залы и практически все места и аспекты своей будущей команды в захватывающем опыте виртуальной реальности – не выходя из дома и не садясь в самолет. Мы также можем увидеть появление новых видов спорта, полностью основанных на виртуальной реальности и ее родственных технологиях, дополненной реальности и смешанной реальности. Киберспорт уже давно существует, хотя многие утверждают, что видеоигры не считаются спортом. Но с такими названиями, как Pokémon Go и Racket: Nx, которые объединяют элементы видеоигр и физические упражнения, может пройти совсем немного времени, прежде чем игры, в которых технологии AR / VR станут полностью профессиональными видами спорта. Кто работает над тем, чтобы донести информацию о спорте до виртуальной реальности Виртуальная реальность работает над тем, чтобы воспроизвести опыт игры на корте в игре, где играет ваша любимая команда; и прелесть в том, что вы сможете поиграть в игру со своего дивана. Больше не надо ломать голову над углями, платящими за парковку и дорогостоящие уступки, просто наденьте гарнитуру VR и наслаждайтесь. На данный момент NextVR – известное имя в мире VR-спорта. именно они работают над созданием контента с некоторыми малоизвестными организациями, включая: НБА, NASCAR, НХЛ и FOX Sports. Кроме того, NextVR только что завершила сбор средств на 30,5 млн. Долл., Причем Comcast и Time Warner стали одними из наиболее заметных инвесторов. NextVR имеет огромное количество доступного контента, и в последнее время возился с трансляцией виртуальной реальности в режиме реального времени, охватывающей такие события, как US Open, один из дебатов президента CNN по Демократической партии, игра Golden Warriors Warriors и многое другое. Перспектива прямых трансляций для всех этих событий была намного лучше, чем если бы вы смотрели в HD на вашем телевизоре. Представьте себе, что вы на корте наблюдаете за Стеф Карри в действии или находитесь достаточно близко, чтобы увидеть, как мяч уходит в чашу, когда Джордан Спиет делает решающий удар на US Open; Можно утверждать, что вы не можете получить такую ​​оптимальную перспективу, даже если бы вы были на этих мероприятиях.

Ответы на эти прямые трансляции виртуальной реальности были исключительно положительными; и нетрудно представить это будущее спортивных состязаний. VokeVR, так же как и NextVR, работает над тем, чтобы вы могли поиграть в игру на корте со своего дивана. Уникальность подхода VokeVR состоит в том, что в ключевых точках на различных стадионах установлены 360 камер, через которые пользователи просматривают событие. Еще одним уникальным аспектом этого подхода является возможность просмотра своего контента на любом смартфоне. В то время как просмотр в VR расширяет возможности, пользователи могут смотреть 360 видео на своих смартфонах; но уверяю вас, любой, кто смотрел спортивное событие в виртуальной реальности, никогда бы не решил смотреть его только на своем 7-дюймовом смартфоне. Доступность контента VokeVR – это то, что выделяет их; люди, которые стоят на пороге виртуальной реальности, могут наблюдать за игрой со своего смартфона, а затем, когда они чувствуют необходимость испытать полное погружение в виртуальную реальность, они могут наслаждаться одним и тем же контентом и ощущать разницу в опыте. EON Sports, также является пионером в мире виртуальных видов спорта; но не с точки зрения предоставления вам вещей, которые вы обычно видите в ESPN.

EON Sports создает тренировочные симуляторы для спортсменов, включая такие вещи, как нахождение защитника во время футбольного матча или симулятор ватина для бейсбола. В EON Sports есть режим сумасшедшего стиля, в котором вы можете получить представление о спортивном событии с высоты птичьего полета для более стратегического планирования и более уникальной перспективы, которая может дать некоторые ранее недоступные идеи для спортсменов и тренеров. Здесь важно помнить, что виртуальная реальность не просто для развлечений, но и для нее есть практические приложения, и то, как EON Sports исследует некоторые практические применения виртуальной реальности в спорте, показывает многообещающие возможности виртуальной реальности в мире. спортивных, как на экране, так и вне экрана. Помимо спорта, это еще одна организация, которая сосредоточена не на большом экране, а на повышении производительности спортивных команд на поле. В настоящее время помимо спортивного внимания основное внимание уделяется футболу, где они могут производить симуляции игр и различных сценариев для тренировок, вы можете пережить футбольный матч с точки зрения любого игрока или насладиться видом с высоты птичьего полета для более тактической перспективы. Для мира виртуальной реальности важно, чтобы люди не рассматривали эту технологию просто как средство для развлечения; потенциальные приложения для виртуальной реальности действительно безграничны, и такие организации, как Beyond Sports, побуждают нас думать не только о развлечениях.

В 2015 году Sports Illustrated удивила всех, когда они объявили, что контент из печально известного номера купальников будет доступен в виртуальной реальности. Не удивительно, что люди были очень восприимчивы к этому шагу от Sports Illustrated, и это повлекло за собой большую осведомленность о виртуальной реальности для фанатов спорта во всем мире. Хорошо известная организация, как Sports Illustrated, создающая контент в виртуальной реальности, огромна для индустрии; массы станут именами домохозяйств, и как только они попробуют VR, они больше не захотят возвращаться. Практически Live, как и многие другие в космосе, приносит спорт в виртуальную реальность, пытаясь донести до вас любимые игры и события.

Virtually Live помещает пользователя в виртуальный мир, на стадион; разница здесь заключается в том, что несколько человек могут одновременно находиться в одном и том же месте и могут взаимодействовать с другими пользователями. Кроме того, в отличие от других потоков VR или 360 видеороликов, где пользователь ограничен одним местом, в Virtually Live пользователь может переключаться между несколькими различными перспективами на стадионе, включая VIP-зал. Это возможно, потому что мир Virtually Live помещает вас в спортивное событие, смоделированное в виртуальной реальности; но не заблуждайтесь, вы смотрите ту же игру, что и кто-то, настроенный на ESPN, единственная разница – всего лишь 6 секундная задержка. Большая часть похода в игру – задняя дверь; социальный аспект – это то, что может быть упущено, если вы смотрите только поток VR. Социальный аспект – это немного недостающий компонент в мире виртуальных видов спорта прямо сейчас; такие организации, как Virtually Live, могут внести социальную интеграцию в виртуальные виды спорта, что станет серьезным преимуществом для индустрии и может стать первым шагом к большей социализации в наблюдении за виртуальными видами спорта.

Заключение

Возможности и возможности еще предстоит открыть, и мы можем ожидать много приятных сюрпризов в ближайшем будущем. Было бы преувеличением сказать, что виртуальная реальность скоро затмит реальный опыт, но нет никаких сомнений в том, что она навсегда изменит спортивную индустрию. Образование является основой для развития всех областей. Акцент на физическое воспитание и развитие инновационных и сложных талантов в спорте может обеспечить …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.