Хотели бы вы посмотреть фильм или поиграть в видеоигры? сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Хотели бы вы посмотреть фильм или поиграть в видеоигры?

Просмотр фильмов и игра в видеоигры сегодня составляют большую часть мира, поскольку они широко популярны среди всей демографии. Из этих двух фильмов превосходные, поскольку они служат образовательной цели и не дают негативных последствий, которые имеют видеоигры. Фильмы, несомненно, преподносят аудитории уроки, будь то персонажи, кинематография, саундтрек, сюжетная линия или жанр.

Одним из способов информативности фильмов является то, что они обучают людей различным культурам и расам. Это делается путем демонстрации того, как и где они живут, как они общаются и других различных аспектов их образа жизни, которые не были бы признаны без его представления в фильме. Примером такого рода фильмов является «Лев» (2017), рассказ о жизни индийского мужчины, усыновленного австралийской парой, когда он случайно отделился от своей матери и брата в молодом возрасте 5 лет. В этом фильме зрители лучше понимают бедность и коррупцию в небольшом индийском городке, а также эмоциональную нагрузку на приемных взрослых. В современном обществе стало важнее, чем когда-либо, изучать и понимать другие культуры, благодаря чему этот фильм оказал огромное влияние на его аудиторию. Второй способ, которым обучают фильмы, – это предоставление визуальной помощи историческим событиям или временам.

В фильме «Титаник» (1997) воссоздается трагическая катастрофа Р. М. С. Титаника; самый большой движущийся объект, построенный в свое время. Фильм знакомит публику с душераздирающими событиями, произошедшими в печально известную ночь, что позволяет истории стать несколько бессмертной. Хотя фильм «Титаник» не включает в себя реальные кадры своего времени, в фильмах есть способ объединить исторические события и вести учет значительных катастроф. У каждого фильма, когда-либо сделанного, есть урок, который можно извлечь, который дает фильмам истинное значение и цель, а не просто развлечение.

Видеоигры и фильмы сильно различаются по своему влиянию на свою аудиторию. Видеоигры наносят ущерб благополучию игроков, так как приводят к лишению сна, зависимости, изоляции и отсутствию чувствительности к насилию. Исследование, проведенное доктором Крейгом Андерсоном, директором Центра по изучению насилия в Университете штата Айова, заявило, что «они начинают ожидать, что люди будут вести себя более агрессивно по отношению к ним, и они склонны рассматривать агрессивные решения как более подходящие для решение проблем. ». Доктор Андерсон считает, что жестокие видеоигры приводят к тому, что геймеры смотрят на мир враждебно, подталкивая их к более жестокому обращению, что является важной проблемой. Еще одна причина, по которой люди предпочитают смотреть фильм, а не подбирать игру, связана с положительным влиянием фильмов.

В фильмах есть способ объединить людей, так как они часто являются центром встреч или общественных мероприятий. Например, они предоставляют прекрасную возможность для семей провести ночь вместе или для занятых родителей провести ночь вдали от своих детей. В отличие от этого, видеоигры могут легко привести к изоляции, поскольку они не могут объединить людей. Геймеры часто отделяют себя от своих близких, поскольку они становятся все более зависимыми из-за одиночества видеоигр. По этим причинам видеоигры не только бессмысленны, но и вредны для здоровья игроков. Кинофильмы служат реальной цели в современном мире и, несомненно, являются лучшим выбором из двух.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.