Виртуальная и дополненная реальность сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Виртуальная и дополненная реальность

В этом документе я расскажу об дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Я определю, кто они, что они и какова их цель. Дополненная реальность: расширенная версия реальности, в которой прямые или косвенные представления о реальном физическом окружении в реальном времени дополняются наложенными компьютерными изображениями поверх представления пользователя о реальном мире, тем самым улучшая текущее восприятие реальности. Теперь давайте поговорим о некоторых видах использования AR. AR можно использовать для строительства. Здания могут быть спроектированы с использованием передовых 3D-инструментов, но все это в конечном итоге заканчивается старомодными проектами. Может использоваться для ремонта автомобилей своими руками. У каждого транспортного средства есть разные части, и это может помочь нам определить местонахождение каждой детали, это может упростить нам жизнь. Люди могли научиться готовить благодаря AR. Сковорода может имитировать вес пищи, а также взаимодействие с ней. AR можно использовать и для навигации, что мы используем каждый день в нашей жизни, и это делает нашу жизнь такой легкой. Карты Google – хороший пример. overTHERE и CamIO, два очень хороших приложения, которые дают слепым или слабовидящим пешеходам быстрый и легкий доступ к точной информации о местоположении. Виртуальная реальность: виртуальная реальность относится к компьютерным средам или реальностям, которые предназначены для имитации физических предпочтений человека в конкретной среде, которая призвана чувствовать себя реальным.

Цель виртуальной реальности состоит в том, чтобы позволить человеку испытывать и манипулировать окружающей средой, как если бы это был реальный мир. Виртуальная реальность может быть использована для видеоигр. VR-игра – это то, где кто-то может почувствовать себя в 3D-среде и взаимодействовать с ней во время игры. Это неотъемлемая часть игры. Дуглас С. Энгельбарт известен большинству людей как изобретатель компьютерной мыши. Мышь, разработанная небольшой группой из Стэнфордского научно-исследовательского института (SRI), представляла собой лишь один аспект гораздо большего видения. В 1960-е годы Энгельбарт возглавлял команду исследователей SRI, которые разрабатывали технологии и возможности, которые помогли бы породить индустрию персональных компьютеров, какой мы ее знаем. Прорывами центра стали редактирование текста на экране, интерактивный пользовательский интерфейс, удаленная компьютерная сеть, гиперссылки и, конечно же, мышь. В 2000 году Энгельбарт получил высшую награду страны – Национальную медаль технологии. В 2005 году он был введен в Зал стипендиатов в Музее истории компьютеров, расположенном в Маунтин-Вью, штат Калифорния. Иван Сазерленд изобрел Sketchpad в 1962 году. Sketchpad был революционной компьютерной программой, которую Сазерленд написал в своей докторской диссертации. С 1965 по 1968 год Сазерленд был доцентом кафедры электротехники в Гарвардском университете. Работа со студентом Дэнни Коэном в 1967 году привела к разработке алгоритма отсечения линий компьютерной графики Коэна-Сазерленда. Индустриальная дополненная реальность (IAR) связана с применением дополненной реальности (AR) для поддержки промышленного процесса.

Использование IAR восходит к 1990-м годам с работами Томаса Кауделла и Дэвида Мизелла о применении AR на Boeing. С тех пор было предложено несколько применений этого метода на протяжении многих лет, показывая его потенциал в поддержке некоторых промышленных процессов. Хотя в технологии было несколько достижений, считается, что IAR находится на стадии детского развития. Использование виртуальной и дополненной реальности: Обучение пилотов: Виртуальная реальность – эффективный инструмент обучения сотрудников в безопасной среде. Виртуальная реальность предоставляет широкие возможности для обучения в любое время независимо от наличия какого-либо оборудования. Новая волна изменений в авиационной отрасли будет проходить в форме технологии дополненной реальности (AR). Используя AR, информация в реальном времени используется в форме улучшений текста, изображений и звука, интегрированных с реальными объектами. Chameleon Power использует 3D, AR и VR, чтобы помочь компаниям в сфере строительства жилых и коммерческих зданий визуализировать и представлять свою продукцию своим потребителям. Наши двигатели следующего поколения идеально подходят для потребителей, дизайнеров, подрядчиков и ремонтников.

Личное руководство для слабовидящих: существует множество приложений, которые помогают слабовидящим с помощью GPS. Новый способ управления людьми был разработан с помощью функции вибрации телефона, чтобы указать направление, которому нужно следовать.

Области использования

Архитектура: опыт VR позволяет архитекторам, инженерам и дизайнерам исследовать пространства, которые еще не были построены в течение всего процесса, помогая им обмениваться лучшими идеями для дизайна, чтобы помочь клиентам и команде одновременно. Также для уменьшения ошибок и выявления проблем заранее. AR полезен в архитектурных проектах, которые могут включать размещение 3D-модели предложенного проекта с использованием 3D-моделей в существующем пространстве.

Бизнес: AR уже имеет приложения, особенно в розничной торговле и промышленности. Apple и Google создали две платформы AR, что означает, что функции AR могут быть встроены в существующие приложения или разработчики программного обеспечения могут создавать новые приложения. Игровые индустрии могут расширить свои рынки, представив новой аудитории новые продукты. Игры, которые требуют VR, не требуют мастерства запутанных контроллеров. Образование: VR может изменить способ доставки образовательного контента. Это может позволить пользователям взаимодействовать с контентом. Ученики будут мотивированы, чтобы полностью понять, что они изучают, если они погружены в это. AR может сделать обучение более увлекательным и увлекательным. Это не ограничивается одним уровнем образования. Учебные материалы могут быть доступны в любое время и в любом месте. Это также может быть более быстрый и эффективный процесс обучения. Развлечения, отдых и средства массовой информации: музейный зал Смитсоновского института, который является самым старым, дополнен новыми технологиями на выставке «Кожа и кости». Гости могут использовать приложение для наложения кожи и движений на кости. Вам не нужно посещать музей, вы можете сделать это дома, а также с приложением. VR можно использовать для театров.

Здравоохранение и хирургия: технология AR может включать в себя реальную среду, дополненную различными элементами ввода, генерируемыми компьютером с помощью экрана или гарнитуры. VR помещает пользователя в полностью погруженный мир, тогда как AR накладывает информацию на физические параметры.

Военные: VR можно использовать для лечения посттравматического стрессового расстройства. Солдаты, которые страдают от травм на поле боя и других психологических состояний, могут научиться справляться с этими симптомами в безопасной среде. В 2003 году армия США интегрировала систему SmartCam3D AR, используя телескопические камеры для определения местоположения людей или достопримечательностей. AR может служить сетевой коммуникационной системой, в которой данные о полях сражений также могут передаваться в очки солдата в режиме реального времени.

Спорт: дополненная реальность используется в футболе, новой технологии под названием VAR, которая активно использовалась на чемпионате мира в этом году, чтобы показать повторы забитых голов или пересмотреть решение. BT Sport транслировал финал Лиги чемпионов этого года в виртуальной реальности на 360 градусов, что означало, что болельщикам была предоставлена ​​возможность увидеть самую большую игру года со стороны поля или в толпе на стадионе Миллениум.

Возможные воздействия

Визуализация проектов. Коммуникация в процессе проектирования играет важную роль, поскольку сообщения и идеи передаются людям с разными навыками и интересами. Разработка высококачественного программного обеспечения для 3D-моделирования, рендеринга фотографий и виртуальной реальности изменила наше отношение к архитектуре. Симуляции: Существуют разные типы симуляции. Отличным примером является симулятор подводной лодки, обычно это видеоигра, в которой игрок управляет подводной лодкой. Большинство симуляторов используют Второй мировой войны в качестве настройки, могут быть смоделированы различные ситуации, которые позволяют лучше и быстрее тренироваться, а также экономят много денег. Обучение:

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.