Текущие и будущие причины, почему StarCraft развивается в Южной Корее сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

Сочинение на тему Текущие и будущие причины, почему StarCraft развивается в Южной Корее

Бум Star Craft в Южной Корее: причины! – Время от времени

Star Craft – это стратегия в реальном времени (RTS), которая популярна во всем мире и сделана компанией Blizzard, которая уже сделала несколько известных игр, таких как «War Craft». Есть несколько причин, по которым бум Star Craft в обществе Южной Кореи. В то время, когда я учился в начальной школе, Star Craft посещает большинство крупных городов Южной Кореи. В этом отчете будет рассказано о причине бума Star Craft в Южной Корее, разделив время на прошлое, настоящее и будущее.

В конце 1990-х годов, когда вышел Star Craft, большинство подростков и молодых корейцев наслаждались этой игрой в интернет-кафе, которые только начали становиться популярными. На самом деле, интернет-кафе начали распространяться быстрее из-за Star Craft. Одной из причин, которые сделали это возможным, была система battle.net от Blizzard, которая позволяла игрокам конкурировать друг с другом через Интернет. Одной из основных причин того, что Star Craft любят южнокорейцы, является скорость и простая система управления. Корейский известен как «быстро быстрые» люди, что означает, что они всегда спешат. Другая причина – это идеальный баланс; Star Craft – самая идеально сбалансированная игра в игровом мире. По этой причине Star Craft стал популярным в корейском обществе, что привело к появлению множества небольших игровых лиг через Интернет.

Но в то время было много негативных предположений о будущем Star Craft. Большинство экспертов полагали, что бум Star Craft закончится через пару лет. Их предположения были полностью неверны. В конце концов были созданы два основных игровых канала, которые стали крупными лигами Star Craft, которые теперь известны как «Ongamenet Starleague» и «MBC Game Starleague». Это сразу же воодушевило многих подростков и молодых корейцев хотеть стать прогеймером, то есть профессиональным геймером, но вскоре они столкнулись с негативной реакцией своих родителей. По мнению корейцев, игра в игры критически влияет на их мозг, и это не может быть работой. Тем не менее, когда многим умным людям нравится Star Craft, эта вера была сломлена.

17 декабря 2003 года была официально учреждена Ассоциация киберспорта Кореи, возглавляемая правительством Южной Кореи. Так как это было сформировано, pro-gamer наконец рассматривался как работа. Благодаря двум основным игровым каналам было успешно проведено много лиг Star Craft, и, наконец, было сформировано много клубов. Поскольку было сформировано много клубов, они требовали проведения клубной лиги во время трансляции. Реакция двух основных каналов на это требование была незамедлительной; они держали клубную лигу, как и другие виды спорта. Один большой инцидент произошел в Гванганри, Пусан, Южная Корея, который не только затронул общество корейского игрового мира, но и повлиял на всю Южную Корею. Около 100 000 человек собрались в Гванганри и посмотрели чемпионат Star Craft, который проходил в этом месте, а также 10% подростков смотрели эту программу в тот день. Это привлекло внимание многих компаний, и благодаря этому мероприятию был популяризирован киберспорт.

Многие компании поддержали большинство клубов. Наконец оба канала пошли на компромисс, чтобы провести одну большую клубную лигу. Это стало серьезным компромиссом в корейском игровом обществе, потому что в этом случае оба канала вещания столкнулись с более низким рейтингом программ. Даже с таким риском оба канала пошли на компромисс, и теперь киберспорт ведет одну крупную клубную лигу и две отдельные звездные лиги, которые управляются обоими основными каналами. В этих отдельных лигах участвовали различные спонсоры, в том числе связанные с подростками отрасли, а также банковские или продовольственные компании. Например, сейчас спонсором MBC-игры Star league является Pringles, всемирная продовольственная компания. Сегодня существует одиннадцать игровых клубов: KTF MagicNs, SKT Telecom T1, STX soul, MBC HERO, Hanbit Soft Stars, LeCaf OZ, eNature Top, Samsung нейтронный Хан, KOR, Pantech EX, CJ. Среди этих клубов только KOR не спонсируется ни одной из компаний.

Star Craft уже давно процветал, но для этого есть и другие причины. Эти дополнения – способность про-геймера и собственный стиль игры. Потенциал про-геймеров все еще улучшается; они потратили не менее половины каждого дня, чтобы улучшить свои навыки. Благодаря их усилиям люди могут наслаждаться своим контролем над игрой. У большинства известных про-геймеров есть прозвища, которые представляют их стиль игры. Объяснение игры комментаторами – тоже одна из радостных вещей. По этой причине Star Craft может наслаждаться своим ренессансом.

В будущем Star Craft будет по-прежнему процветать благодаря своей привлекательности, и Star Craft теперь считается частью нормального корейского общества. Аналогичным образом, ежегодные выплаты сторонникам все еще увеличиваются в соответствии с их ценностью имени в подростковом обществе и способностями. Более того, существуют учебники для киберспорта, и предлагаются решения по обязательному обслуживанию войск для прогеймеров; Киберспорт стал более организованным и укрепил свою систему. Хотя в некоторых моментах Star Craft будет падать, он будет воскрешен. Причина в том, что Star Craft в конечном итоге привел к использованию слов «киберспорт» и «прогеймер», а также это живая история киберспорта.

Поделиться сочинением
Ещё сочинения
Нет времени делать работу? Закажите!

Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.