Технология Press & Hold в интерактивных медиа сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Технология Press & Hold в интерактивных медиа

Интерактивные медиафайлы – это результат объединения графических изображений с видео, аудио или анимацией. Это метод связи, который работает с участием пользователей, то есть, когда выходные данные поступают из самого носителя, а входные данные поступают от пользователей.

Потребители все больше и больше хотят общаться с компанией, с которой они имеют дело. Вы можете улучшить свое общение с потребителями и потенциальными клиентами, а также построить онлайн-общество, позволяющее им вести двухмерную связь с посетителями вашего сайта.

Интерактивные медиа на веб-сайте обычно относятся к функциям, которые реагируют на действия пользователя. Это может также относиться к действиям, которые пользователь может предпринять для дальнейшего взаимодействия с брендом. Смысл интерактивных медиа заключается в том, чтобы побудить посетителя инвестировать больше времени и усилий в ваш бренд. Когда посетители вкладывают средства в ваш бренд и во взаимодействие с вашим брендом, они, скорее всего, станут его поклонниками и лояльными покупателями.

Интерактивные медиа могут быть такими простыми, как кнопка Twitter, которую посетители могут использовать, чтобы подписаться на вас в Twitter, чтобы поощрять их «лайкать» страницу вашего бренда в Facebook, предоставление форм обратной связи на вашем сайте или стимулирование сообщества путем стимулирования комментарии к сообщениям в блоге. ‘

Интерактивные медиа – это любые медиа, которые реагируют на ввод пользователя. Традиционные средства массовой информации, такие как вещательное телевидение и кино, вовлекают аудиторию, которая не может ориентироваться или участвовать. Интерактивные медиа стали заменять эту модель односторонней связи, начиная с коммерциализации Интернета в 1990-х годах. Ниже перечислены распространенные типы интерактивных медиа.

Прикладное программное обеспечение

Программное обеспечение, разработанное как инструмент для пользователей, например платформа управления знаниями.

<Р> Приложения

Прикладное программное обеспечение для мобильных устройств, таких как приложение погоды.

<Р> Игры

Развлекательное и привлекательное программное обеспечение, которое может напоминать цифровой мир.

Виртуальная реальность

Захватывающий цифровой опыт, который заставляет пользователей чувствовать, что они исследуют мир, который является цифровой конструкцией или цифровым близнецом физической реальности.

Распространенные игры

Игры, которые смешивают виртуальную и физическую среду.

Интерактивное видео

Видео и телевидение с интерактивными функциями, такими как потоковое видео, которые помогают создавать зрители.

<Р> Публикация

Такие публикации, как веб-сайты, которые позволяют пользователям перемещаться, общаться и участвовать.

Социальные сети

Цифровые сообщества, которые позволяют перемещать мультимедиа, делиться им и создавать.

<Р> Искусство

Интерактивное искусство с участием наблюдателя.

<Р> Реклама

Цифровая, наружная реклама и реклама в магазине с интерактивными элементами, такими как цифровой плакат, который реагирует на людей, которые находятся рядом.

Тематические парки

Аттракционы тематического парка, сочетающие в себе мультимедийные элементы, например кино, с физическими элементами, такими как американские горки.

<Р> Кино

Интерактивный кинотеатр, позволяющий зрителям сыграть роль в фильме. Теоретически фильмы могут быть похожими на игры.

Преимущества и недостатки интерактивных медиа

Интерактивные медиа – это широкая категория, которая охватывает все: от iPad до имплантатов для людей с ограниченными возможностями и выбора собственных книг о приключениях. У некоторых из этих технологий не так много общего, но есть некоторые общие вещи, которые можно сказать о них и о том, в каком направлении движется интерактивная медиа.

Одно из определенных преимуществ многих форм интерактивных медиа – это то, что они делают технологию более интуитивно понятной в использовании. Например, многие смартфоны просты в использовании; пользователям часто рекомендуется экспериментировать со своими продуктами, а не читать подробные инструкции по их правильному использованию, полагая, что пользователи могут почувствовать, как используется продукт. Дизайнеры часто создают свои интерактивные мультимедийные продукты с интуитивно понятным использованием.

Одним из потенциальных недостатков интерактивных медиа является то, что они могут быть навязчивыми. Например, в некоторых странах и городах магазины используют компьютерные голоса, проецируемые на улицу, чтобы привлечь клиентов в магазин, что некоторые люди классифицируют как шумовое загрязнение и неприятность.

Еще одним преимуществом интерактивных медиа является то, что они могут использоваться в медицинских целях в качестве дополнения для людей с ограниченными возможностями. Например, компьютерные микросхемы, имплантированные в тело четвероногого человека, способны воспринимать сигналы движения, посылаемые его мозгом, и интерпретировать их как указатели для курсора на экране компьютера. Это одна из областей, где интерактивность СМИ может оказать огромное положительное влияние на многие жизни.

Одна возможная критика многих форм интерактивных медиа заключается в том, что они деликатны и склонны к взлому. Например, многие продукты с сенсорным экраном выходят из строя или поцарапаны и истерзаны пользователями, постоянно касающимися экрана. Интерактивность желательна, но постоянное прикосновение к интерфейсу взаимодействия и манипулирование им может быстро разрушить эти интерфейсы.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.