Роль игровой индустрии казино сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

Сочинение на тему Роль игровой индустрии казино

Стали развлечением для миллионов американцев. На самом деле, Лас-Вегас, который считается домом для азартных игр в казино, является третьим после Disneyworld и Нью-Йорка туристическим центром с 260 миллионами посетителей в год. Хотя это правда, что доходы приносят миллиарды долларов, вряд ли что-то из этого вернется в местную экономику, как обещали лоббисты построить в городе. Влияние на местную экономику включает создание рабочих мест в строительстве, а также создание рабочих мест в казино. Хотя это правда, рабочие места создаются, хотя обычно они идут людям вне сообществ. Лоббисты этих огромных компаний-казино утверждают, что это также оживит умирающую экономику, если они разрешат азартные игры в казино в своих городах. Вопреки этому утверждению, в Атлантик-Сити самый высокий уровень безработицы в Нью-Джерси. Они утверждают, что рестораны, кинотеатры и другие местные предприятия выиграют, когда произойдет обратное. Кто собирается поесть в местном ресторане, когда казино предлагает бесплатные блюда и напитки для игроков. К 1996 году Атлантик-Сити потратил 318 миллионов долларов на рекламу продуктов питания и напитков. Также в Атлантик-Сити более 900 из 2100 малых предприятий там закрылись, а число местных ресторанов было сокращено с 243 до 146. Ричард Байрон, президент Федерального резервного банка Бостона, описывает расходы на азартные игры как деньги, извлеченные из других потребительских расходов. Когда они попадают в маленькое сообщество, такое как Атлантик-Сити или Билокси, люди, живущие в этом сообществе, начинают посещать развлечения вместо кинотеатров, ресторанов и других мест, в которые они раньше ходили. В 1994 году больше людей отправилось в бейсбольные парки высшей лиги, чем на книги, альбомы и тематические парки. Это также влияет на стоимость недвижимости, в Атлантик-Сити средняя стоимость дома упала на 24 000,00 после постройки и 11 000,00 для городов, близких к Атлантик-Сити.

Причиной этого может быть повышение уровня преступности. Все бы поверили, что статистика преступности не изменилась после того, как они пришли, но это не так. По оценкам Американского института страхования, 40% всех преступлений белых воротничков имеют корни в азартных играх. Игроков навязчивые ставки будут делать ставки, пока у них ничего не останется: сбережения, семейные активы, личные вещи, все, что может быть заложено или продано. Они будут брать у коллег, семьи, друзей или банков, но редко признают, что это для азартных игр. Они заимствуют себя в банкротстве. В штате Южная Дакота в седьмой главе произошло банкротство штата. Но личный долг – далеко не единственная проблема для компульсивных игроков. В те же два года банкротство в Южной Дакоте увеличилось, число разводов увеличилось почти на 6 процентов. Кроме того, жестокое обращение с детьми и пренебрежение ими широко распространены среди преступлений, совершаемых игроманами. Исследование влияния азартных игр на казино в Атлантик-Сити и прилегающих районах показало, что преступность не только распространилась на близлежащие районы, которые были легко доступны из Атлантик-Сити, но некоторые районы не имели ощутимых экономических выгод от развития казино. Тот факт, что азартные игры приводят к преступности, был даже измерен. В 1994 году уровень национальной преступности снизился до процента, в то время как в 31 месте, где они получают новое казино 04, произошло увеличение преступности на 7,7 процента. Правительства создают обстановку, в которой нормальные люди, не имеющие криминального прошлого, вовлекаются в действия, которые могут привести их к совершению серьезных преступлений. Среднестатистический компульсивный игрок прибегает к преступлениям, чтобы поддержать свою привычку, обычно это кто-то с хорошей работой, лучше среднего интеллекта и со стабильными отношениями. Согласно отчету агентства по планированию штата Миннесота за 1992 год, около 60 процентов всех патологических игроков участвуют в преступлениях, чтобы поддержать свою привычку. Разные преступления совершаются разными возрастами игроков. Взрослые, как правило, совершают преступления «белых воротничков», например, выписывают плохие чеки, но подростки более склонны воровать у своих родителей и близких. Доходы государства от игр несоразмерно поступают от жителей с низкими доходами. Проблемное игровое поведение наиболее высоко среди бедных и меньшинств. Исследования показали, что бедные и работающие люди тратят непропорционально большую часть своих доходов от азартных игр. Некоторые исследователи называют азартные игры самой быстрорастущей подростковой зависимостью, при этом уровень патологических азартных игр среди учащихся старших классов средней школы в два раза выше, чем среди взрослых. В Атлантик-Сити притягательность азартных игр настолько сильна, что более 30 000 несовершеннолетних либо выбрасывают, либо не дают посещать казино каждый год. Чем выше доход, тем больше будет склонности к азартным играм, поскольку развлечения были способом общения с другими людьми. И наоборот, чем ниже доход, тем больше игр можно рассматривать как инвестиции. Для бедных, которые не могут позволить себе такие инвестиции, как фондовый рынок или недвижимость, азартные игры означают быть не столько игрой, сколько реальным шансом изменить свою жизнь к лучшему. Хотя бедные не тратят намного больше на азартные игры семей со средним доходом, они тратят гораздо больший процент своего дохода. Вероятно, наиболее разрушительными последствиями азартных игр являются скрытые социальные издержки, налагаемые на игроков, их семьи и местные органы власти. Азартные игры – это зависимость, которой мы должны управлять, но по большей части это не так. Возможно, это связано с тем, что повсеместная легализация азартных игр является таким относительно новым явлением, что долгосрочные последствия не были полностью замечены. Исследование, проведенное в Айове, показало, что в 1989 году только 1,7 процента жителей имели историю навязчивых азартных игр. В 1995 году, через четыре года после того, как Айова стала первым штатом, который признал азартные игры на речных судах, число игроков с пристрастием к игре подскочило до 5,4 процента. Расходы, связанные с лечением этих игроманов, также создают нагрузку на местные органы власти и социальные службы. В большинстве городов, где азартные игры стали легализованными, число анонимных групп азартных игроков почти удвоилось, что свидетельствует о сильной потребности в помощи при склонности к азартным играм.

В заключение, игровая индустрия казино, безусловно, является важным поставщиком рабочих мест, заработной платы и налогов для экономики США. Созданные рабочие места хорошо оплачиваются, что соответствует средней заработной плате по стране и превышает среднюю заработную плату в некоторых других отраслях. Кроме того, игровая индустрия казино создает дополнительные рабочие места в ряде отечественных компаний-поставщиков. Но по какой цене? Государство и местные органы власти проиграли от этой сделки. Каждый год игрокам с принуждением платят государству огромные деньги, и с ростом числа проблемных игроков эта проблема не исчезнет. Незаконный игровой рынок настолько огромен, что его прибыль каждый год превосходит прибыль 100 ведущих американских корпораций, объединенных. Это включает в себя IBM, всю автомобильную промышленность и многое другое. Индустрия азартных игр дает много обещаний, которые, как она знает, не будут выполнены. Но после того, как местные органы власти попробуют доходы, они никогда не смогут вернуться назад. Есть лоббисты в Вашингтоне, а также на местном уровне. Это не похоже на старые времена букмекерских домов, теперь это огромный бизнес. Владельцы таких же владельцев кинокомпаний, как и парков развлечений, для них это всего лишь развлечения. Если бы люди могли научиться играть ответственно, тогда действительно не было бы большого вреда, но когда вам НУЖНО побеждать, вы уже проиграли.

Поделиться сочинением
Ещё сочинения
Нет времени делать работу? Закажите!

Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.