Сочинение на тему Развитие дополненной реальности
- Опубликовано: 19.08.2020
- Предмет: Информационная наука
- Темы: Виртуальная реальность, Компьютерная графика
Виртуальная реальность становится все более популярной, поскольку компьютерная графика достигла такой степени, что изображения часто неотличимы от реального мира. Тем не менее, компьютерные изображения, представленные в играх, фильмах и других средствах массовой информации, отделены от нашего физического окружения. Это и достоинство – все становится возможным – и ограничение. Ограничение проистекает из основного интереса, который у нас есть к нашей повседневной жизни, который направлен не на какой-то виртуальный мир, а скорее на реальный мир, который нас окружает. Смартфоны и другие мобильные устройства обеспечивают доступ к огромному количеству информации в любое время и в любом месте.
Однако эта информация, как правило, не связана с реальным миром. Потребители, заинтересованные в извлечении онлайновой информации из реального мира и о нем или связывании онлайновой информации с реальным миром, должны делать это индивидуально и косвенно, что, в свою очередь, требует постоянных познавательных усилий. Во многих отношениях улучшение мобильных вычислений то, что связь с реальным миром происходит автоматически, кажется привлекательным. Несколько примеров легко иллюстрируют привлекательность этой идеи.
Службы определения местоположения могут обеспечивать персональную навигацию на основе глобальной системы определения местоположения (GPS), а сканеры штрих-кода могут помочь в идентификации книг в библиотеке или продуктов в супермаркете. Однако эти подходы требуют явных действий со стороны пользователя и являются довольно грубыми. Штрих-коды полезны для идентификации книг, но не для обозначения горных вершин во время похода; Точно так же они не могут помочь в идентификации крошечных частей ремонтируемых часов, не говоря уже об анатомических структурах во время операции. Дополненная реальность обещает создать прямые, автоматические и действенные связи между физическим миром и электронной информацией. Он обеспечивает простой и непосредственный пользовательский интерфейс в физически улучшенном физическом мире.
Огромный потенциал дополненной реальности как метафоры пользовательского интерфейса, изменяющего парадигму, становится очевидным, когда мы рассмотрим самые последние вехи взаимодействия человека с компьютером: появление Всемирной паутины, социальной сети и революции мобильных устройств. Траектория этой серии этапов ясна: во-первых, произошел огромный рост доступа к онлайн-информации, что привело к массовой аудитории потребителей информации. Впоследствии эти потребители получили возможность выступать в качестве производителей информации и общаться друг с другом, и, наконец, им были предоставлены средства для управления своими коммуникациями из любого места и в любой ситуации. Тем не менее, физический мир, в котором происходит весь этот поиск информации, авторство и коммуникация, не был легко связан с электронной активностью пользователей. То есть модель застряла в мире абстрактных веб-страниц и сервисов без непосредственного участия в физическом мире.
Большой технический прогресс произошел в области вычислений и услуг на основе определения местоположения, которые иногда называют расположенными вычислениями. Несмотря на это, пользовательские интерфейсы к службам на основе определения местоположения по-прежнему основаны главным образом на парадигмах использования на настольных компьютерах, приложениях и в Интернете. Дополненная реальность может изменить эту ситуацию и, таким образом, переопределить просмотр и авторизацию информации. Эта метафора пользовательского интерфейса и поддерживающие его технологии образуют одну из самых интересных и ориентированных на будущее областей компьютерной науки и разработки приложений. Дополненная реальность может накладывать сгенерированную компьютером информацию на представления о реальном мире, усиливая человеческое восприятие и познание замечательными новыми способами. После предоставления рабочего определения дополненной реальности мы кратко рассмотрим важные события в истории области исследований, а затем Приведите примеры из различных областей применения, демонстрирующие мощь этой метафоры физического интерфейса пользователя.
DirectX определяется как интерфейс прикладной программы или API для создания графических изображений и мультимедийных эффектов и управления ими в таких приложениях, как игры или активные
В связи с тем, что виртуальная реальность растет, ее пользовательская база увеличивается, а также становится нормой для общества. Как политик, это не должно быть упущено,
С человеком, использующим необыкновенное электронное оборудование, например, защитным колпачком с экраном внутри или перчатками, снабженными датчиками, общался по-видимому подлинным или физическим путем. Смысл виртуальной реальности