Python в разработке игр сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Python – это интерактивный, объектно-ориентированный, интерпретируемый язык программирования. Его часто сравнивают со многими языками, такими как Ruby, C #, Perl, Visual Basic, Visual Fox Pro, Java. И это просто в использовании. Python обладает отличной способностью с очень ясным и простым синтаксисом. Он имеет модули, исключения, классы, динамическую типизацию и динамические типы данных. Он может использоваться в интерфейсах для многих системных вызовов и библиотек, а также для различных оконных систем. Новые встроенные модули легко пишутся на C или C ++ (в зависимости от необходимости). Python используется в качестве языка расширения для приложений, написанных на других языках. Python популярен в разработке игр, а также используется для создания приложений и веб-сайтов. Даже НАСА и Google сильно зависят от Python. Существует множество альтернативных языков, которые можно использовать для создания игр, но многие выбирают python, потому что он имеет тенденцию заботиться о деталях и позволяет программисту сосредоточиться на решении проблем. В разработке игр решение проблем означает отображение игровых персонажей на экране, придание им великолепного вида и взаимодействие с виртуальной средой. Объектно-ориентированное программирование – это модный термин для простой концепции, которая означает просто хранение информации, необходимой для совместного описания чего-либо. с рядом действий, которые работают с этой информацией.

В игре почти все будет определено как объект. Классы Python определяются с помощью оператора class, который используется для создания новых объектов. Функции, созданные в операторе класса, называются методами, которые похожи на другие функции, за исключением того, что самый первый параметр – это объект, к которому применяется метод. Есть одна функция, которая является специальным методом и вызывается при первом создании объекта (__init__). Он используется для инициализации информации или свойств, содержащихся в объекте. Python имеет огромное количество стандартной библиотеки, которая может делать множество полезных вещей. Все библиотеки организованы в несколько модулей, которые могут содержать классы, функции или другие объекты Python. Pygame – это мощная платформа для создания игр. Он состоит из множества подмодулей для различных игровых задач. Pygame поддерживается на огромном количестве платформ. Порты доступны для всех основных настольных систем и даже для некоторых консолей, чтобы разрабатывать игры на одной платформе и играть в нее на другой. Флаги могут быть использованы при создании дисплея, что может улучшить производительность или добавить возможности. Вероятно, лучше оставить большинство этих флагов отключенными, по крайней мере, до тех пор, пока программист не станет лучше знаком с Pygame и компьютерной графикой в ​​целом. Цвета – самые основные и важные вещи в создании компьютерной графики. Все изображения в игре в конечном итоге создаются с помощью цветовых кодов. Pygame хранит цвета, а также используется для создания новых цветов путем объединения существующих. Поверхностные объекты являются полотнами Pygame и способны хранить все виды изображений. Модуль рисования используется потому, что он удобен для визуального отображения дополнительной информации в игре. Например, он может использовать его, чтобы нарисовать маленькую стрелку над вражеским персонажем, указывающую, в каком направлении он движется. Перемещение спрайта или чего-либо еще на экране требует, чтобы программист добавил небольшие значения к координатам в каждом кадре, но если движение должно быть плавным и последовательным. Он также должен соответствовать текущему времени или, точнее, времени, прошедшему с последнего кадра. Использование перемещения по времени также важно для запуска игры на большом количестве компьютеров.

Компьютеры могут сильно различаться по количеству кадров в секунду, которые они могут генерировать. Векторы являются неотъемлемой частью набора инструментов любого разработчика игр. Векторы упрощают большую часть математики при написании игры, и они удивительно универсальны. Техника перемещения в двух измерениях может легко распространяться на три измерения. Это можно сделать с помощью класса Vector3, содержащего множество методов, используемых в классе Vector2, но с дополнительным компонентом (z). Иногда управление воздействует на персонажа игрока мгновенно, так что оно будет подчиняться именно тому, что игрок говорит ему делать. Классические перестрелки были такими, когда нажимали левое, корабль мгновенно уходил влево, и наоборот. Я приказываю сделать игру более реалистичной, хотя элементы управления должны косвенно влиять на характер игрока, применяя такие силы, как толчок и разрыв. Управление игрой – это то, как игрок взаимодействует с игровой вселенной. Поскольку реальные люди не могут участвовать в игре в стиле Matrix, элементы управления должны быть максимально естественными. При создании методов контроля для игры очень полезно посмотреть, как ведутся игры в других подобных играх. Управление не меняется для игр аналогичного жанра. Это не потому, что гейм-дизайнерам не хватает воображения, а просто потому, что геймеры ожидают, что игры будут работать аналогичным образом. Если программист использует более творческие методы управления, будьте готовы оправдать это игрокам или предложите им более стандартную альтернативу. Заставить неигрового персонажа вести себя реалистично – цель искусственного интеллекта, добавляемого в игры. Хороший ИИ необходим, чтобы добавить дополнительное измерение в игру, потому что игроки будут чувствовать, что они находятся в реальном мире, а не в компьютерной программе. Плохой ИИ также может разрушить иллюзию реализма, как это делают сбои в графике или нереалистичные звуки, возможно, даже в большей степени. Игрок может поверить, что просто нарисованная фигурка – это реальный человек, но только до тех пор, пока он не врезается в стены! Текущая версия AI NPC не всегда связана с количеством кода, использованного для его моделирования. Попытки игроков, как правило, приписывают интеллект NPC, которых на самом деле нет. Иногда может потребоваться на удивление меньше работы, чтобы убедить игрока, что что-то умное. Конечные автоматы – это практичный и простой способ реализации игрового ИИ, поскольку они разбивают сложную систему (то есть мозг) на более мелкие части, которые легко реализовать. Их нетрудно спроектировать, поскольку они привыкли представлять, что думают другие люди или животные, когда они что-то делают. Возможно, нецелесообразно превращать каждую мысль в компьютерный код, но необходимо приблизить поведение, чтобы смоделировать его в игре. Простая структура конечного автомата, которую мы создали в этой главе, может использоваться в играх для создания убедительного ИИ. Игры с 3D-изображениями обладают наибольшим потенциалом, чтобы привлечь все больше и больше игроков и развлечь их. Это верно не потому, что графика более реалистична, а потому, что она кажется более естественной, поскольку ранние 3D-игры на самом деле выглядели грубыми по сравнению с их 2D-аналогами. Объекты в 3D-игре должны иметь возможность вращаться и смотреть под разными углами, как в реальном мире. Хранение информации о 3D точках и направлениях является простым расширением 2D. Просто нужен был дополнительный компонент для дополнительного измерения. Существует много типов проекции, но перспективная проекция является наиболее распространенной и лучшей, поскольку она создает естественные сцены.

Математика для работы с матрицами может запугать, но если программист использует предварительно созданный класс матрицы. Более важно знать, как комбинировать перемещение, вращение и масштабирование для управления объектами в игре. Визуализация матрицы по сетке чисел также является полезным навыком и помогает исправлять ошибки, если что-то пойдет не так в играх. Звук – это очень креативная среда, и для улучшения звука в игре может потребоваться много экспериментов. Выбор хороших звуковых эффектов очень важен, потому что проигрыватель, скорее всего, услышит их много раз, а плохой или раздражающий звук будет быстро препятствовать дальнейшему воспроизведению. То же самое верно для саундтрека к главному названию, который имеет равные возможности для усиления или раздражения. Пигмея Модуль микшера предоставляет возможности звуковых эффектов Pygame, которые позволяют загружать и воспроизводить звуковые файлы на одном из нескольких каналов. Когда звук воспроизводится через объект Sound, Pygame имеет возможность автоматически выделять свободный канал. Это самый простой подход, но у программиста есть возможность управлять каналами, воспроизводя звук на определенном канале. Хотя программист может воспроизводить любой звук с объектами Sound, лучше всего воспроизводить музыку с помощью Pygame. Смеситель. Музыкальный модуль, потому что он может передавать аудио, а не загружать весь файл в память. Музыкальный модуль предоставляет ряд простых функций, которые программист может использовать для управления музыкой в ​​игре. Текстуры являются основным способом придания трехмерной сцене убедительности, поскольку программист может применять изображения реального мира к объектам в игре. Фотографии – правильный способ создания текстур, цифровая камера – фантастический инструмент для разработки игр. Вики Pygame имеет большую коллекцию ссылок на сайты с бесплатными текстурами. Поскольку OpenGL был создан независимо от Pygame, нет ни одной функции, которую программист мог бы использовать для чтения и загрузки изображения для использования в качестве текстуры. Чтобы получить данные изображения из файла в высокоскоростную видеопамять, необходимо выполнить несколько шагов. Но программист должен обязательно установить параметры минимизации и максимизации текстуры, а также функции обертывания. Формат Wavefront OBJ хорошо поддерживается, и программист может найти класс Model3D адекватным для большинства игр. Написание парсеров может быть сложной задачей, но это отличный способ разобраться в деталях создания 3D-модели.

Освещение OpenGL очень мощное и может значительно повысить реалистичность игр. Комбинации параметров света и материала помогут программисту создать такой сценарий для игры, как, будь то яркий и веселый мультипликационный мир или кошмарный пейзаж с невыразимыми монстрами, скрывающимися за каждым углом. Смешивание необходимо для создания множества спецэффектов, но также может использоваться для простой визуализации полупрозрачных объектов. Функции смешивания OpenGL используются для объединения коэффициентов смешивания, а уравнения могут создавать гораздо больше. Туман – это еще одна функция OpenGL, которая может улучшить игру, симулируя атмосферные эффекты или маскируя эффекты, появляющиеся при удалении пейзажей, когда они попадают в зону действия камеры. Туман легко добавить к сцене, потому что для включения и установки параметров требуется всего несколько строк, чтобы программист мог экспериментировать с туманом без изменения кода рендеринга. Скайбоксы, которые являются отличным способом добавления фона в игру. Скайбоксы могут быть старой технологией, но они все еще используются во многих современных играх, включая самые современные игры для консолей. Разработка игр – это постоянно расширяющаяся область, так как все любят играть в игры, что делает это увлекательным хобби или профессией. Большинство разработчиков, будь то новички или ветераны отрасли, с большим энтузиазмом относятся к тому, что они делают, и с радостью делятся знаниями и кодом с другими. После того, как программист создал игру, он должен рассмотреть возможность размещения ее на веб-сайте Pygame, чтобы поделиться ею с сообществом Pygame. С сайта Pygame программист может также загружать проекты других программистов и, возможно, участвовать в одной из задач Pyweek, где программисты соревнуются за создание лучшей игры, которую они могут сделать за неделю.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.