Процесс разработки гибкой сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Процесс разработки гибкой

Процесс гибкого развития все шире внедряется на международном уровне и играет главную роль в различных подходах к развитию. Он также использует итеративную разработку, которая широко используется в различных отраслях в исследовательских проектах. Традиционные процессы развития не сильно влияют на изменение требований. Это также делает клиентов более вовлеченными в процесс разработки. Здесь, в этой статье, мы определяем, что гибкая методология использовалась в процессе разработки в отношении качества в организации.

Как мы заметили, разработка программного обеспечения расширяется. Программное обеспечение объединено во множество различных областей, и оно становится все более сложным. Меняющиеся потребности клиентов усложняют растущую технологию. Более старый процесс разработки программного обеспечения не может лучше удовлетворить новые потребности рынка. В результате, новые методы разработки программного обеспечения, как гибкие методологии, развиваются, главным образом, для поиска решения таких проблем. Новые методы включают изменения в процессах разработки программного обеспечения, чтобы сделать их более гибкими для пользователей.

Этот документ имеет следующую структуру:

     

  • История гибкой методологии.
  •  

  • Гибкий процесс развития.
  •  

  • Объясняет процесс гибкого развития
  •  

  • Ограничение гибкой методологии
  •  

  • Заключение на бумаге

Что такое Agile?

Гибкая разработка – это группа методологий разработки программного обеспечения, основанная на итеративной разработке. Где требования и решения через сотрудничество между самоорганизующимися кросс-функциональными командами. Гибкие процессы или гибкие методы обычно способствуют дисциплинированному процессу управления проектами, который часто поощряет инспекцию и адаптацию, и философии лидерства, которая часто поощряет командную работу, ответственность и самоорганизацию.

История гибкой методологии

Гибкое программирование известно, что его можно продолжить в 2001 году. На горнолыжном курорте Snowbird в горах Уосатч, штат Юта, группа из семнадцати человек встречается, чтобы повеселиться, а также найти общую проблему, которая слишком обсуждалась. который не был достигнут. Это были разные направления совершенствования программных технологий. Они были адептами экстремального программирования, SCRUM, DSDM, адаптивной разработки программного обеспечения, Crystal, функционально-ориентированной разработки, прагматического программирования и других гибких методов, объединившихся в необходимости альтернативы документированным, тяжелым процессам разработки программного обеспечения.

Все методологии программного обеспечения имеют общую основу для перекалибровки самих себя, и их результат, код, станет основой для желания пользователя, запрашивая информацию на каждом этапе эволюции. Это также известно как спринт или итерация. Спринт состоит из трех частей: создание кода, обзор пользователей и постановка новых целей. Поскольку код повторения спринтов постоянно расширяется по функциональности, этот стиль программирования – Agile – описывается как «итеративный» и «инкрементальный».

Благодаря преимуществам, которые могут возникнуть у команд при написании кода, процесс создания, обслуживания и перезаписи был сокращен. Таким образом, клиенту не будет скучно, и в этот процесс может быть добавлено меньше ошибок. Agile команда может сосредоточиться на небольших задачах, обеспечивая качество и почти без ошибок, а также всегда иметь хорошее чувство прогресса. В то время как гибкие команды развиваются в рамках коротких, повторяемых рабочих циклов, владельцы или пользователи постоянно имеют возможность просматривать результаты, тестировать их и убедиться, что создаваемый продукт действительно соответствует потребностям клиентов. В итоге мы можем сделать вывод, что гибкое программирование помогает компаниям создавать продукты, которые хотят их клиенты.

Что такое гибкая разработка программного обеспечения?

Гибкая разработка – это термин для нескольких итеративных и инкрементальных методологий разработки программного обеспечения. Некоторые из наиболее популярных гибких методологий включают экстремальный (XP), scrum, crystal, метод разработки динамических систем, бережливую разработку и разработку на основе функций (FDD).

Методология гибкого тестирования:

Существует семь процессов гибкой разработки

Экстремальное программирование:

     

  • Он основан на целенаправленном подходе.
  •  

  • Он основан на ключевых видах деятельности.
  •  

  • Панорамирование, выполняемое пользовательскими историями и упорядоченное по значению клиента.
  •  

  • Дизайн
  •  

  • Кодирование основано на фокусировке на модульных тестах для изучения истории.
  •  

  • Тестирование (модульное тестирование создается до того, как кодирование внедрено, они использовали среду автоматизированного тестирования, чтобы поощрять использование регрессионного тестирования, регрессионное и проверочное тестирование проводится ежедневно, функции и функции приемочного тестирования ориентированы на клиентов

Адаптивная разработка программного обеспечения:

     

  • Они возникают при самоорганизации.
  •  

  • Когда они делают упор на самоорганизующихся командах и межличностном сотрудничестве, это касается как отдельных лиц, так и группового обучения.

Фазы:

     

  • Миссия
  •  

  • На основе компонентов
  •  

  • Итеративный
  •  

  • Изменчивый и подверженный риску
  •  

  • Предположение
  •  

  • Обучение (внедрение теста, фокусирование на обратной связи).

Метод разработки динамической системы:

     

  • В DSDM они обычно обеспечивают основу для поддержки систем и построения.
  •  

  • Они предоставляют 80% проекта, могут быть доставлены в 20%, необходимых для доставки всего проекта. (Эта система известна как принцип Парето).
  •  

  • Чтобы перейти к следующему приращению, функционал каждого приращения дает только достаточно.
  •  

  • Они используют временные ящики, используя эти временные ящики, мы можем определить, какая функциональность будет предоставляться в каждом приращении.
  •  

  • Руководящие принципы.
  •  

  • Команды очень уполномочены принимать решения.
  •  

  • Действия в течение жизненного цикла: технико-экономическое обоснование, бизнес-исследование, функциональная модель, проектирование и реализация.

Scrum:

     

  • Принципы Scrum:
  •  

  • Небольшая рабочая группа используется для максимизации коммуникации, минимизации накладных расходов и максимального обмена информацией.
  •  

  • Термин «процессы» должен быть адаптирован как к техническим, так и к деловым задачам, чтобы обеспечить наилучшее производство продукта.
  •  

  • Следовательно, частые приращения – это доходность, которую можно проверять, корректировать, тестировать, документировать и строить.
  •  

  • После того, как продукт собран, выполняется тестирование и документация.
  •  

  • Скрам-собрания (ежедневные 15-минутные собрания, на которых обсуждается, что было сделано на последнем собрании и что будет сделано на следующем собрании).

 

  • Демонстрации (для удовлетворения клиентов).
  • Кристаллы:

       

    • Общение всегда дешевле и быстрее.
    •  

    • По мере роста проектов команды расширяются, а методологии становятся все тяжелее.
    •  

    • В части методологий необходимо будет ввести некоторую степень формальности, поскольку проекты становятся все более критичными.
    •  

    • Как только обратная связь и коммуникация становятся более эффективными, автоматически уменьшается потребность в промежуточных рабочих продуктах.
    •  

    • Дисциплина, навыки, понимание встречных процессов, формальность и документация очень важны.
    •  

    • Члены команды, которые не находятся на критическом пути, могут превысить свое время, чтобы помочь участникам, находящимся на критическом пути.
    •  

    • Инкрементная разработка стратегии, используемая в сроки от 1 до 3 месяцев.

    Разработка, управляемая функциями:

       

    • Практическая модель процесса для объектно-ориентированной разработки программного обеспечения
    •  

    • Эта функция является ценностной функцией клиента и может быть реализована в течение двух недель или менее.
    •  

    • Философия FDD
    •  

    • Подчеркивает сотрудничество между членами команды
    •  

    • Управляет проблемами и сложностью проекта, используя функциональную декомпозицию с последующей интеграцией программных приращений
    •  

    • Техническое общение с использованием словесных, графических и текстовых средств
    •  

    • Качество программного обеспечения повышается за счет использования поэтапной разработки, проверок проектирования и кода, аудита SQA, сбора метрик и использования шаблонов (анализ, проектирование, конструирование)
    •  

    • Рамочные действия
    •  

    • Разработка общей модели (содержит набор классов, изображающих бизнес-модель создаваемого приложения)
    •  

    • Составьте список функций (функции, извлеченные из модели предметной области, функции классифицированы и распределены по приоритетам, работа разбита на две недели)
    •  

    • План по функциям (функции оцениваются на основе приоритета, усилий, технических проблем, зависимостей графика)
    •  

    • Проектирование по объекту (выбраны классы, относящиеся к объекту, написаны прологи классов и методов, разработаны предварительные детали дизайна, назначен владелец для каждого класса, владелец отвечает за ведение проектной документации для своих собственных рабочих пакетов)
       

    • Построение по функции (владелец класса переводит проект в исходный код и выполняет модульное тестирование, интеграция выполняется главным программистом)
    • Гибкое моделирование:
       <Р>

       

          

      • Основанная на практике методология эффективного моделирования и документирования программных систем в облегченном виде.
      •   

      • Принципы моделирования.
      •   

      • Модель с целью.
      •   

      • Используйте несколько моделей.
      •   

      • Путешествие налегке (сохраняйте только модели с долгосрочным значением).
      •   

      • Контент важнее представления.
      •   

      • Знайте модели и инструменты, которые вы используете для их создания.
      •   

      • Адаптируйте локально.
      •   

      • Сбор требований и моделирование анализа.
      •   

      • Работайте совместно, чтобы выяснить, что хочет сделать клиент.
      •   

      • Как только модель требований построена, продолжается совместный анализ с заказчиком.
      •   

      • Архитектурное моделирование.
      •   

      • Извлекает предварительную архитектуру из модели анализа.
      •   

      • Архитектурная модель должна быть реалистичной для окружающей среды и должна быть понятной разработчикам.
      •  

       

      Гибкие методы разработки программного обеспечения были разработаны для обеспечения большей удовлетворенности клиентов, сокращения жизненного цикла разработки, а также для удовлетворения меняющихся потребностей бизнеса, необходимых во время разработки.

       

      Гибкая методология повышает гибкость, маневренность и создает больше среды, в которой присутствуют проекты по разработке программного обеспечения. Идея, лежащая в основе гибкой методологии, скорее всего, сведет большие проекты в маленькие, что обеспечивает большую гибкость. Доказано, что Agile обеспечивает разработку программного обеспечения с минимальным риском, когда требования проектов хорошо разработаны.

    Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

      Поделиться сочинением
      Ещё сочинения
      Нет времени делать работу? Закажите!

      Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.