Проблемы и проблемы легализации азартных игр онлайн сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Проблемы и проблемы легализации азартных игр онлайн

Онлайн азартные игры

Существует серьезная проблема, которая должна быть решена, которая распространяется с незначительным регуляторным надзором и не имеет эффективных средств защиты от участия молодежи и уязвимых групп населения. Азартные игры в Интернете представляют собой один из наиболее быстро растущих сегментов онлайн-активности: более семисот веб-сайтов предоставляют пользователям возможность делать ставки на все, от игр казино до спортивных мероприятий. По данным интернет-исследовательских фирм, в этом году эта отрасль принесет 1,5 миллиарда долларов дохода. Ожидается, что к 2006 году эта цифра достигнет не менее 6 миллиардов долларов. Кроме того, исследование, проведенное Pew Internet и American Life Project, показало, что 4,5 миллиона американцев играют в азартные игры онлайн, а каждый день – 1 миллион. Азартные игры в Интернете должны быть полностью запрещены или должны каким-то образом контролироваться.

Существует много разных вопросов, связанных с легализацией азартных игр в Интернете. Действующим законом об азартных играх в Интернете является Закон о банковских переводах 1961 года. В соответствии с этим законом этот закон нарушается, когда для размещения ставок используются телефонные линии в межгосударственной или иностранной торговле. Закон также запрещает передачу информации, которая помогает игрокам играть на спортивных мероприятиях и соревнованиях. В последнее время Конгресс активно пытался принять дополнительное законодательство, ограничивающее ставки в Интернете. В ноябре прошлого года Сенат предложил Закон о запрете азартных игр в Интернете. В соответствии с этим законом будет сознательно использовать Интернет или другие интерактивные компьютерные услуги для размещения, получения или иного создания ставки или пари; или отправлять, получать или приглашать информацию, помогающую сделать ставку или ставку. Штрафы будут составлять 20 000 долларов и 4 года тюрьмы. Тем не менее, в ходе голосования в июле законопроект едва не был принят, получив большинство в две трети голосов, необходимое для принятия законопроекта. В мае был принят Закон о запрещении незаконного финансирования азартных игр в Интернете. Этот закон будет криминализировать и запрещать любому лицу, занимающемуся игорным бизнесом, сознательно принимать от другого лица, участвующего в азартных играх в Интернете, кредитную карту или продление кредитов, электронный перевод средств или любой инструмент, подлежащий оплате через финансовое учреждение. Это защитит определенные финансовые учреждения от ответственности, если они не знают, что их средства используются для азартных игр в Интернете. Этот законопроект также еще не был принят.

Любой из этих законов очень помог бы решению проблем азартных игр в Интернете. Существует ряд причин, по которым эта быстро развивающаяся отрасль должна вызывать больше беспокойства среди политиков. Азартные игры в Интернете способствуют распространению зависимости благодаря легкому доступу и представляют большой потенциал для криминального насилия. Он широко доступен для детей и подростков, увеличивая вероятность того, что несовершеннолетние игроки примут участие в игре и будут зацеплены. Азартные игры в Интернете представляют особую опасность для взрослых патологических игроков и могут значительно увеличить число людей, имеющих проблемы с азартными играми. Онлайн азартные игры предоставляют возможность для незаконной деятельности, включая отмывание денег и мошенничество. Кроме того, азартные игры в Интернете не дают никаких потенциальных экономических выгод от азартных игр в казино.

По словам Билла Саума, директора по агентским и азартным играм Национальной университетской спортивной ассоциации, онлайн-азартные игры становятся растущей проблемой в студенческих городках. Большинство общежитий являются проводными, что позволяет студентам делать ставки в уединении своих комнат виртуальной анонимности. Имея не более чем кредитную карту, у любого студента-спортсмена есть возможность сделать ставку через Интернет, а затем попытаться повлиять на исход соревнования, участвуя на площадке или игровом поле. Кроме того, студенты окружены предложениями подписаться на кредитные карты от представителей в университетских городках и высланы по электронной почте с сайтов спортивных букмекеров в Интернете. Большинство студентов даже не знают, что в большинстве штатов запрещены спортивные азартные игры. Игроки потратили около 300 миллионов долларов на спортивные ставки в прошлом году. В чемпионате NCAA 1995 года, по оценкам ФБР, было незаконно сыграно 2,5 миллиарда долларов, уступая только Суперкубку.

Существуют и другие способы контроля азартных игр в Интернете, если не сделать их полностью незаконными. Правительство может каким-то образом контролировать количество ставок, устанавливая лимиты на людей и отслеживая, сколько тратится. Австралия была бы прекрасным примером того, как это могло бы работать. Там игрок должен зарегистрироваться в онлайн-казино, предоставить информацию о банковском счете и отправить факс в нескольких формах идентификации. Большинство их компаний также звонят постоянным клиентам, чтобы проверить информацию и поймать подлых детей, которые пытаются зарегистрироваться под именами своих родителей. Онлайн-казино позволяют клиентам устанавливать ограничение на сумму денег, которую они могут поставить в течение недели, месяца или года. Повышение лимита влечет за собой период ожидания.

Многие люди играют в интернет каждый день. Азартные игры в Интернете способствуют развитию зависимости и создают большие возможности для криминального насилия. Следовательно, азартные игры в Интернете должны быть полностью запрещены или должны каким-то образом контролироваться.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.