Преимущества и недостатки игры в видеоигры сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Преимущества и недостатки игры в видеоигры

С 2017 года индустрия видеоигр в одной только Америке принесла около 18 миллиардов долларов. 4 из 5 американских семей содержат как минимум одну игровую консоль. По оценкам, 155 миллионов американцев участвуют в использовании видеоигр, что составляет ошеломляющие 42%, которые играют минимум 3 часа в неделю (Extra-life). Нет никаких сомнений, что Америка продолжает и будет продолжать игру, но какой ценой? Исследования утверждают и подтверждают преимущества, которые дает игра в видеоигры, такие как улучшение координации рук и глаз или многозадачность. Тем не менее, исследования также показали для каждой выгоды, ущерб также присутствует. Эти недостатки связаны с механикой этих игр, созданной для того, чтобы игроки были вовлечены и готовы к игре. Я расскажу о том, как игровые дизайнеры используют методы, чтобы заставить мозг игрока воздействовать на неврологический уровень, и влияние, которое они оказывают на психическое и физическое здоровье своих пользователей.

Дизайнер видеоигр много практиковал с 1970-х годов, когда первое поколение консоли было выпущено для широкой публики. Инновации в эпоху цифровых технологий вооружили дизайнеров инструментами и возможностями, которые дизайнеры 70-х годов никогда не могли себе представить. Игры, доступные сегодня, созданы с использованием самого современного программного обеспечения для дизайна и программирования, благодаря чему игра не просто выглядит потрясающе, но играбельность кажется игрокам почти второстепенной. Некоторые названия игр, такие как World of Warcraft или Elder’s Scroll: Skyrim – это лишь некоторые из них, отражающие постоянно растущие возможности и внимание к деталям дизайнеров, которые делают эти названия настоящими культовыми в момент их выпуска. Часы за часами обнаруживаемого контента с игроками в игре вместе с игроками отправляются в путешествие в огромный виртуальный мир. Дизайнеры уделяют особое внимание пяти конкретным аспектам игрового процесса, чтобы гарантировать, что игроки полностью погружаются в свои цифровые творения и хотят большего каждый раз, когда играют.

Первый из этих аспектов – это модель измеримого прогресса по отношению к игрокам в игровом опыте. С течением времени игроки продолжают надеяться достичь следующего уровня или набрать определенное количество игровых очков или валюты. Управляемость получения этих конкретных игровых заданий усиливается этой измеримой моделью, обеспечивающей визуальный прогресс по мере того, как они приближаются к своей цели с каждым действием. Второй аспект предназначен для создания множества достижений в игре, каждое из которых варьируется по продолжительности и требованиям. Факторизация времени дает игрокам понимание и обещание, что, хотя они могут и не достичь цели, которую пытаются достичь, есть и другие цели, которые достижимы, если приложить усилия, независимо от того, связаны ли они с третьим аспектом полезных усилий, независимо от количества усилие каждый игрок выигрывает как-то. Обратная связь является четвертым аспектом и в большинстве случаев наиболее стимулирующим аспектом из всех. Благодаря реализации внутриигровых петель обратной связи дизайнеры могут напрямую манипулировать игроками, поощряя определенные действия, в ответ на эту структуру игроки наказываются за отсутствие или отклонение от этого конкретного действия. Результатом этого является то, что игроки могут приспособиться к условиям этой структуры, чтобы исправить любые дальнейшие действия, в надежде получить указанное вознаграждение. Последним из этих аспектов является реализация случайности, представляющая определенный уровень неопределенности для игроков. Та же самая структура, которая встречается в случаях азартных игр, дает игрокам ощущение приключения, в то же время ограничиваясь ограничениями системы вознаграждений. Такие системы вознаграждений меняют способ участия игроков в игре и меняют их поведение, даже когда они закончили играть. Свободное время и отдых, которые когда-то обеспечивала игра, теперь превратились в виртуальную репрезентацию павловских экспериментов, в результате чего пользователи стали участвовать в дилемме заключенного.

Учитывая эти обстоятельства, игроки подвергаются сомнительным ситуациям, так почему же они продолжают играть? Ответ прост: они подключены и готовы к большему, сохраняя их зацикленными так же, как клыки в исследованиях Павлова. Из-за сложной и сложной системы поощрений игроки находятся на глубоком неврологическом уровне, в большинстве случаев не осознавая этого. Награды в видеоиграх производят неврологический ответ, выпуская допамин. Дофамин функционирует как нейротрансмиттер, отвечающий за связь между нервными клетками и непосредственно воздействует на пути в мозге, связанные с ожиданием вознаграждения. Высвобождение дофамина является нормальной функцией нашего мозга и важно для нашего неврологического здоровья и развития, однако, как и в любом случае, чрезмерное количество может вызвать осложнения. По мере высвобождения допамина нервная система активируется и стимулирует выработку гормона стресса, называемого кортизолом. Гормон кортизола в основном отвечает за регулирование уровня сахара в крови и скорости метаболизма, но в более высоких концентрациях может вызвать гипертонию и гипергликемию. Было проведено исследование поведения детей до, во время и после участия в видеоиграх. Результаты показали, что в то время как субъект играл, его сердечный ритм увеличился, так как допамин затопил его неврологические пути, его внимание стало ограниченным, строго сосредоточив внимание на игре, настраивая свое окружение. Поскольку субъект лишен игры, он выражает приступы ярости, в то время как его уровни дофамина высоки и надпочечники задействованы, он немедленно разыгрывает ярость. Эта реакция является обычной, так как при повышенном уровне кортизола субъекты сталкиваются с гиперактивной секрецией надпочечников, оставляя их на грани из-за перегрузки гормонами.

Неврологическая атака, которую переносит мозг пользователей видеоигр, наносит ущерб их психическому и физическому здоровью. Подвергая мозг воздействию гипер-возбуждения от видеоигр, пользователи способствуют таким расстройствам, как хронический стресс, депрессия, беспокойство и бессонница. Считается, что видеоигры снимают стресс, будь то отдых от долгого рабочего дня или совместная работа с друзьями в Интернете из-за плотного графика, но то, как создаются игры, настраивает пользователей только на краткосрочные исправления, оставленные на порочный круг. как их терпимость к волнению строит. Хронический стресс является серьезным вопросом, так как он может привести к еще более серьезным заболеваниям, включая сердечно-сосудистые заболевания, такие как сердечные приступы или инсульты, надпочечниковая система будет находиться в постоянном подвешенном состоянии, вызывая нерегулярные уровни энергии и летаргию (APA). В большинстве случаев диагностика психических расстройств требует наблюдения за видеоиграми, когда их просят изменить свои игровые привычки, как показали исследования, для мозга, тела и разума могут потребоваться недели.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.