Понимание сумасшествия за спортом сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Понимание сумасшествия за спортом

Восстание империи киберспорта

Только за последние пять лет в мире произошел рост самых инновационных и творческих индустрий развлечений в истории. С огромным ростом современных технологий в 21-м веке, видеоигры стали самой быстрорастущей формой развлечений в мире. Эта индустрия приобрела настолько большую популярность, что смогла создать для себя профессиональную сеть команд видеоигр, которые соревнуются в прямом эфире как новый тип развлечений, который в народе называют киберспортом. Никогда в современной истории, пока существуют видеоигры, не предполагалось, что видеоигры могут получить такое большое количество зрителей, чтобы конкурировать с самыми популярными в мире телевизионными видами спорта в общем количестве зрителей. Благодаря новым разработкам всемирной трансляции киберспорта видеоигры создали сотни карьер вне сферы разработки игр – от профессиональных игроков до комментаторов киберспорта. Несмотря на резкую критику в отношении видеоигр и предполагаемое негативное влияние на детей, видеоигры успешно завоевали многие из самых блестящих умов мира, создавая возможности для реализации когнитивных способностей и создания сообществ для улучшения творческого мышления. Большая часть успеха, достигнутого в видеоиграх, может быть приписана индустрии киберспорта.

Блестящие умы, сформированные видеоиграми, формируют следующую линию интеллектуальных мыслителей благодаря положительному эффекту, который оказывают на них видеоигры, а не обратному влиянию, которое обычно считают. Каждый, кто управляет киберспортивной империей, также является известным игроком в сообществах видеоигр, в которых они работают. Миллионы геймеров собираются в онлайн-центры просмотра, чтобы посмотреть, как профессиональные игроки сражаются друг с другом на профессиональном кругу, потому что они лучшие из лучших, но люди, которые организуют индустрию и выступают в эфире, на самом деле являются игроками, в которых мы можем играть с онлайн. Эти знаменитости сообщества различаются по уровню квалификации, но их участие в видеоиграх дало им возможность развить их стратегическое мышление, принятие решений, навыки командной работы и навыки адаптации. Все эти и другие навыки используются, чтобы помочь сделать киберспорт более успешным, последовательно и творчески вводя новшества, чтобы заинтересовать растущую аудиторию. Конечно, киберспортивный успех связан не только с самой программой, но настоящий успех начинается с самой видеоигры и того, что происходит за кулисами в процессе разработки игры. В недавнем отчете об этой растущей силе, которая является киберспортом, исследователи определили, что «40% зрителей киберспорта можно рассматривать как настоящих энтузиастов киберспорта, которые участвуют в любительских турнирах и / или регулярно смотрят контент киберспорта. Остальные 60% иллюстрируют прямой потенциал для дальнейшего роста рынка киберспорта ». (Бреслау). Естественно, что просмотр киберспорта одновременно привлекает потребителей и увеличивает удержание участников.

Новаторы этой новой эры не просто придумали броское имя, но и начали набирать игроков, которые кажутся достаточно опытными, чтобы за ними следила фанатская база, которая превосходит каждое крупное спортивное событие на планете, и они очевидно, не просто собрать как можно больше удачливых «ненасильственных» геймеров. Настоящей движущей силой этого успеха является сотрудничество видеоигр последнего поколения для создания дико креативных и инновационных видеоигр этого поколения. Сегодняшние видеоигры являются самыми инновационными видами развлечений на планете, и с каждым годом они становятся все лучше. Большинство наших современных видеоигр требуют тысячи людей для создания и сотни миллионов долларов для финансирования. Многие из этих видеоигр являются сюжетными играми, которые с помощью современных технологий способны создавать виртуальные миры с историями с такой индивидуальностью, что они могут превзойти содержание написанного романа. Игры FPS (шутер от первого лица) предоставляют игрокам такой уровень настройки, что они могут персонализировать все, от игровых функций, которые они используют, для более глубокой стратегической игры или индивидуального стиля игры, до физического облика вашего персонажа. Тем не менее, вершиной киберспорта и последним созданным жанром видеоигр являются MOBA (многопользовательская онлайн Battle Arena). Часто играемые в случайной команде из 5 против другой команды, MOBA создали онлайновую среду для игроков со всего мира, чтобы они могли играть вместе таким образом, чтобы они могли коллективно использовать свои знания, выбирая более 100 различных персонажей, формируя лучшую стратегию для игра. Одной из величайших непреднамеренных особенностей онлайн-видеоигр является то, что функция коммуникации предоставила игрокам возможность строить отношения с другими игроками по всему миру с помощью этой квази-социальной медиа-функции.

Благодаря сетевому обмену идеями, которые способствует киберспорту, видеоиграм предоставляется возможность встречаться и общаться с другими игроками на предмет схожих интересов и идей и даже сотрудничать в творческих идеях. Возможно, одна из старых и умеренно обоснованных критических замечаний к видеоиграм заключается в том, что они создают изоляцию для своих потребителей, но большинство видеоигр в значительной степени основаны на онлайн и теперь значительно более социальны, чем когда-либо прежде. Одна важная вещь, которую киберспорт предоставил пользователям, которая лучше обеспечивает социальное взаимодействие, – это игровая концепция «мета». Мета – это постоянно меняющаяся концепция наиболее актуальных представлений о наилучшем способе игры в видеоигры, будь то стратегия, методология или принятие игрового решения. Из-за популярной мировой сцены, которую киберспорт предоставляет геймерам для наблюдения за тем, как профессионалы играют в игру, видеоиграм предоставляется более объективная основа для определения наилучшего способа игры с другими игроками. Общественное игровое сообщество даже может сказать, как игра меняется разработчиками игр, когда разработчики игр взаимодействуют с игроками по поводу проблем, которые возникают в игре, или путей ее улучшения. Тем не менее, мета дает игрокам больше, чем просто дополнительные способы играть в игру, но дает игрокам общую почву для участия в дискуссиях сообщества об играх и развития отношений, которые выходят за рамки видеоигры. В рамках исследовательского проекта, посвященного влиянию цифровых медиа на молодежь, в исследовании было определено, что «онлайн-группы позволяют молодежи общаться со сверстниками, которые разделяют специализированные и нишевые интересы различных видов, будь то онлайн-игры, творческое письмо, редактирование видео или другие художественные начинания ». (Молодежный проект 434). Результатом сообществ видеоигр являются креативные практики, которые являются исключительными для игры, такие как игровые стратегии, принятие решений, специфичных для игры, и, возможно, мнения о мета или профессиональной сцене, но эти видеоигры дают множество творческих процессов, которые очень хорошо выходят за пределы самой игры, как фан-арт, стратегическая философия, видеография, игровые принципы, навыки общения и навыки критического мышления.

Одним из преимуществ киберспорта является то, что практически каждый, кто играет в игру, также является поклонником профессиональной сцены, которая является идеальным способом установления взаимопонимания с другими игроками в установлении отношений, которые улучшат эти навыки и улучшат способности, которые видеоигры уже установили. Кэти Дэвидсон выразилась лучше всего, когда задала вопрос: «Что происходит, когда вы не назначаете отдельных людей процессу создания, а поощряете самоорганизующиеся группы к совместным инновациям?» (Дэвидсон 436). Именно целью видеоигр является развлечение, формирование сообществ, развитие навыков и расширение круга людей, с которыми мы можем работать. В основе наших видеоигр лежит то, что у нас есть онлайновое место, где люди могут взаимодействовать с чем-то с определенной целью. Используя киберспорт как инструмент, позволяющий наглядно увидеть, как наиболее опытные игроки считают, что это лучший способ играть в игру, видеоигры ответили на этот вопрос о том виде добра, который может возникнуть в результате неконтролируемого развития сообществом когнитивных процессов.

В будущем киберспорт станет более популярным, чем традиционные виды спорта, благодаря гениальной бизнес-модели, в которой функционирует индустрия. Необычайная характеристика видеоигр в том виде, в каком они есть сейчас, – это то, чем они потенциально могут стать в ближайшем и отдаленном будущем. , Видеоигры постоянно совершенствуются, и захватывающим фактом является то, что «мы действительно в самом начале учимся тому, как использовать эту технологию наиболее питательными и устойчивыми способами». (Turkle 428). Видеоигры играют огромную роль в культуре этого поколения, и отрасли ежегодно предлагают невероятные инновации. Помимо того, что молодое поколение растет с невероятной скоростью, видеоигры становятся невероятно популярными среди молодежи из-за простой модели «free-to-play», в которой работают эти игры. Самыми быстрорастущими популярными онлайн-играми являются те, в которые можно не только бесплатно играть, но также бесплатно просматривать и которые удобны для всех, кто имеет компьютер. Блеск этой модели – это аспект доступности, который позволяет получать внушительную сумму дохода при минимальном объеме рекламы посредством вещания и привлекает широкий спектр спонсорских возможностей. Хотя некоторые могут назвать это стратегией извлечения выгоды из сильных зависимостей и промывания мозгов потребителю, индустрия современных технологий внедряет инновации и развивается быстрее, чем когда-либо в истории человечества. Это действительно требует блестящего ума, чтобы понять, как потребитель может заработать миллиарды долларов без необходимости тратить деньги вообще.

Империя киберспорта была построена на основе гениальных умов, созданных в видеоиграх, и она продолжает нести наследие только через игры и сообщества. Мы можем взглянуть на то, как пришло наше время для поколения киберспорта, и распознать все способы, которыми оно является символом успеха этого поколения и опровергает все обвинения и обвинения. Культура нового века возникла из видеоигр, которые произвели революцию в ресурсах, которые мы выращиваем и в нашей взрослой жизни. Создание киберспорта предоставило миру объединенную мировую культуру, которая сделала невероятные вещи для умов участвующих геймеров.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.