недостаточность сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

Сочинение на тему недостаточность

За пятнадцать минут до истечения срока я нажимаю «отправить». Всего сорок восемь часов назад моя игра даже не была концепцией. Весь процесс был ускорен, с компромиссами на каждом шагу, чтобы уложиться в предстоящий срок. Я не был удовлетворен конечным результатом. Графика была перенесена, со многими текстурами, сделанными за последний час. В то время как на карте были дороги и здания, там были обширные пустые места, и ей не хватало шарма и полировки. В течение двух дней я наблюдал, как мой список возможностей сокращался и мой список ошибок увеличивался, поскольку ограничения по времени заставляли меня сокращать запланированные механизмы, чтобы исправить неисправные. Если бы я работал при любых других обстоятельствах, я бы с удовольствием скрыл свою игру от посторонних глаз. Вместо этого, отправка этой игры была одним из моих самых гордых моментов этим летом. Я не откладывал, хотя начинал только два дня назад. Ludum Dare описывает себя как «событие ускоренной разработки онлайн-игр», также известное как «игровой джем». Три раза в год более двух тысяч разработчиков, как начинающих, так и профессиональных, создают свои собственные игры с нуля за 48 часов, используя тему, выбранную сообществом. Проектирование качественной видеоигры обычно занимает много времени команды профессиональных разработчиков. Для такого студента, как я, разработка игры, в которую можно играть даже в выходные дни, требует поздних ночей, долгих часов и четкой концентрации. Хотя мне удавалось поддерживать почти восемь часов сна, трехразового приема пищи и одного душа каждый день, все оставшееся время было потрачено на игру, с момента объявления темы до окончательного представления. Правила конкурса гласят: «Ваш приз – это ваш продукт. » Когда я смотрю на свой «трофей», я знаю, что нарушил это правило. Для меня игра не приз, это побочный продукт. Мой настоящий приз – разработка. Когда я работаю над долгосрочным проектом, я знаю, что в конце могу создать функциональную программу. Однако иногда я использую известные мне приемы. Можно было бы ожидать, что, находясь под давлением, я буду склонен придерживаться привычных решений. Напротив, срочность заставляет меня искать самое надежное, но простое решение. При ограниченном времени мне нужно знать, что я не буду тратить весь день, добавляя что-то маленькое – или всю ночь, пытаясь это исправить! Если решение работает, это еще один инструмент, доступный для меня. Если это не удается, я могу понять, почему и применить эти знания к другим проблемам. При более внимательном рассмотрении этого паттерна раскрывается истинная награда Ludum Dare. Вместо того, чтобы тестировать отдельные функции, каждое соревнование дает возможность протестировать темы, стили и игровую механику. Моя первая попытка имела абсурдное сочетание визуальных стилей. На следующих двух соревнованиях я усовершенствовал свой стиль в более чистый, унифицированный стиль, частично вызванный темой «минимализма», которая была дана для моего второго соревнования. После двух неудачных игр, в которых игрок управлял человеческим персонажем, я сменил парадигмы, наконец, попробовав успех в игре на основе головоломок. Используя простые анимации, я устранил резкие переходы между кадрами, которые я наблюдал в моих первых двух записях. Эти прогрессивные улучшения сделали мою третью запись одной из самых сильных игр, которые я сделал, за 48 часов или иначе. Неудача – это настоящая неудача, только когда история заканчивается. Мой секрет для Ludum Dare заключается в том, что это никогда не просто 48-часовое соревнование. Каждая игра отличается, но, несомненно, под влиянием опыта из прошлых записей. Эта игра не оправдала моих ожиданий. После успеха моей последней игры и вооружения новым двигателем у меня были большие надежды. Но даже если мысль о прикосновении к клавиатуре снова заставила меня содрогнуться после уик-энда яростного набора текста, мой разум не мог перестать думать о следующем соревновании. Представление чего-либо с полным знанием того, как сделать это лучше, кажется ужасным, но создание – это процесс. Осознание недостатков и их решений – это не то, за что стыдиться. Вместо этого необходимо улучшение.

Поделиться сочинением
Ещё сочинения
Нет времени делать работу? Закажите!

Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.