Как сделать видео с камер, снимающих в 360 градусов сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Как сделать видео с камер, снимающих в 360 градусов

Эксперты объясняют нам, как захватывающие видео, в общем, набор вызовов, совершенно отличных от тех, которые вы найдете в обычном съемочном наборе. Они предлагают совершенно разные характеристики, поэтому вполне нормально, что таким образом им требуются материалы и разные способы съемок.

Размещение камер

Например, есть факт размещения камер. Мы говорим о совершенно разных типах камер, снимающих на 360 градусов. Наиболее важным соображением является то, что они должны быть расположены близко к действию, потому что обычно камера 360, которая используется для 360-градусного видеоконтента, не позволяет перемещать кадр ближе и ближе, поэтому, как только они были расположены, они делают не они могут быть перемещены. И именно из-за его низкой универсальности важно быть конкретным со своей позицией.

Высота камер

Высота над уровнем моря является еще одним из наиболее важных понятий, которые необходимо учитывать. С 360-градусным видео можно записать всю сферу, поэтому камера не должна двигаться. панорамная муза Это означает, что, если он расположен в пространстве с неправильной высотой, он может заставить людей казаться выше или ниже, чем они есть – что придаст неестественный вид перспективе и приведет к менее захватывающему опыту для человека , Зритель.

Освещение комплекса бега

Освещение – еще один фундаментальный фактор. Когда вы записываете 360-градусные видео, огни будут большой частью того, что вы записываете с помощью камеры. Это означает, что вам придется интегрировать их в сцену, чтобы они не казались неуместными. Таким образом, либо вы используете источники света внутри источников света как часть сцены, либо вы пытаетесь использовать набор освещения, который работает таким образом, что они могут скрываться внутри стыков между сценами, то есть они находятся в тупике и не захвачены объективы вашей камеры 360 градусов. То же самое происходит при работе с микрофонами. Их легче скрыть, или, может быть, даже меньше, но вы можете использовать ту же концепцию, что и с освещением.

О постановке съемочной площадки

Опыт записи сцен и платформ виртуальной реальности и окружающего контента выигрывает благодаря обучению на ошибках. Тем не менее, есть рекомендуемый процесс, которому вы можете следовать, если знаете, с чего начать. Эксперты рекомендуют подход к предварительной визуализации и пост-визуализации. Он состоит из съемки 360-градусного видео о местоположении, а затем построения мира для вашей среды виртуальной реальности на основе записанного изображения до начала записи основной сцены. Вы украшаете съемочный набор видео с 360-градусным обзором из видео-среды с 360-градусным обзором. Это позволяет планировать расположение источников света и камер или думать, где записывающее оборудование может «спрятаться». Вы также можете удалить вещи из предварительного просмотра. Но увидеть, как это будет на видео и иметь грубое представление, может очень помочь.

Для дизайнера, режиссера и руководителя VFX возможность визуализировать мир перед записью дает гораздо большую ценность и гарантирует, что конечный результат записи будет более высокого качества. Мы рассматриваем его как инструмент для создания контента, для его концепции, для конструирования дизайнерских пространств, где может быть сформирован прототип. Это инструмент, который позволяет производителям сосредоточиться на творческих аспектах этого места.

Проблемы, с которыми вы можете столкнуться

В современных платформах или местах съемок есть определенные концепции, которые необходимо усовершенствовать. Например, не хватает данных на платформах и объективах и временных кодов для редактирования материала, а также спорадические изменения частоты кадров, которые делают процесс очень сложным.

Кроме того, есть проблемы, с которыми придется столкнуться директорам и продюсерам из-за отсутствия обзора и предварительного просмотра продукта в одном наборе – изображение еще не отредактировано, и есть элементы (такие как глубина, углы, освещение, движение и персонажи), которые не могут быть полностью оценены до тех пор, пока это не произойдет – что мешает процессу совершенствования записи. С точки зрения производства, самой большой проблемой, вероятно, является перемещение камеры, независимо от того, установлена ​​она на платформе или в автомобиле.

Мобильная камера быстро вызывает головокружение или даже тошноту, что делает весь опыт неприятным. И эффект кажется разным для каждого человека. запись на камеру 360 Samsung Gear 360 является ярким примером того, что вы должны использовать поддержку, чтобы не вызвать головокружение у пользователя. Наиболее важной появляющейся нормой в развитии виртуальной реальности или виртуальной реальности, по-видимому, является следующая концепция: управление чьей-то камерой ни в коем случае не должно быть чем-то иным, кроме зрителя – изменение точки зрения зрителя, осуществляемое кем-то с зрение, которое, наоборот, остается статичным, является одним из самых быстрых способов вызвать головокружение.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.