Индустрия игрушек и игр сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Индустрия игрушек и игр

Индустрия игрушек и игр очень старая и имеет взаимосвязь между техническим прогрессом и формированием отраслевых навыков. Это произошло из-за того, что индустрия игрушек и игр выросла в трех основных компаниях. Это были Япония, Великобритания и Соединенные Штаты Америки. Одна из старейших индустрий игрушек и игр началась в Японии в 1955 году. Позже мы видим, что игровая индустрия Японии процветала благодаря привлечению талантливых людей, рисующих мангу (японские комиксы, происхождение 1930-х годов)

Это побудило кросс-секторальное слияние навыков между действиями манги и аниме, что привело к рождению нового сектора промышленности, называемого индустрией видеоигр

Сценарий США в этой отрасли содержит данные о розничных продавцах, участвующих в отслеживании, которые составляют примерно 80 процентов розничного рынка игрушек в США. При учете до 100% общей суммы рынка, NPD оценивает объем рынка США для всей индустрии игрушек в диапазоне $ 26,5 млрд. В 2016 году. (Таблица данных должна быть приложена с заданием в конце)

Игрушечная индустрия ЕС приносит около 5,8 млрд евро. в стоимости продукции. Смета на прямую занятость в традиционных игрушках составляет около 51 000 для ЕС, включая Хорватию. Общий объем производства в Соединенном Королевстве составляет 2,6 млрд. Долл. США. Это почти более половины всего пирога с точки зрения стоимости продукции.

Лидер рынка

Namco Bandai

Namco Bandai всегда была одной из 5 крупнейших компаний в этой отрасли с 2006 года. Также известна как Bandai Namco. Это японская холдинговая компания, созданная в результате слияния Bandai и Namco 29 сентября 2005 года. Она специализируется на игрушках, игры и анимация.

Чтобы понять, почему группа Bandai Namco является лидером рынка, мы должны сначала понять ее составляющие.

NAMCO была основана в 1955 году как компания по производству детских развлечений под названием Nakamura Manufacturing. Позже они реорганизовали компанию и назвали ее Накамура, компания по производству машин для развлечений (короче говоря, NAMCO).

NAMCO приобрели свою популярность, когда выпустили свой третий аркадный дебют под названием «Pac-Man». Он стал настолько популярным, что благодаря ему удалось завоевать популярность. Они сделали это очевидным выбором для своего талисмана своей компании, и люди все время помнили название компании.

Bandai Group была основана в 1950-х годах в Японии как компания по производству игрушек. В 1960-х годах они начали экспортные продажи, а к 1970-м годам они стали ведущей компанией по производству игрушек в Японии. Они возглавили производство двух очень знаковых игрушечных брендов. Это Дигимон и Могучие Рейнджеры. В 1990-х годах игровой гигант под названием SEGA выразил обеспокоенность в компании, но в конце концов слияние провалилось из-за корпоративных культурных различий. Теперь перейдем к главному вопросу под рукой. В 2017 году Namco Bandai имел наибольший годовой доход среди отобранных игрушечных компаний, получив доход в размере 6,38 млрд. Долларов США.

Политика в отношении одного ребенка и рост доходов даже привели к резкому сокращению детского населения в Китае.

NAMCO Bandai, будучи таким старым брендом, перешел на цифровую технику, когда его составы выпустили Tekken и Soulcaliber вместе с Digimon и Power Rangers (назовем несколько названий). Так что в целом он уже имел хорошую основу в цифровой платформе. Еще одна интересная статистика заключается в том, что NAMCO Bandai занял 3 место в 2016 году по доходам. Это показывает, что компания последовательна и остается одной из ведущих компаний-производителей игрушек. Таким образом, по этой логике NAMCO Bandai является лидером рынка

Первым конкурентом рынка, на мой взгляд, является Playmobil. Это компания, рожденная от подобных LEGO. Эту фирму основал бывший сотрудник LEGO. В начале они решили производить исключительно в ЕС. Очевидно, это было до того, как LEGO начал расширяться в кинематографическую вселенную.

Сначала они соревновались с более мелкими игроками, но, поскольку у игрушек Playmobil были сходные характеристики с игрушками LEGO, люди начали покупать Playmobil в качестве альтернативы LEGO. (Дешевая альтернатива, если хотите). Они также начали в цифровой сфере, выпустив одну из первых RPG-игр под названием Dragon fable. Теперь этот актив перешел во многие руки, но он остается вехой в игровой индустрии.

Однажды Playmobil решила проектировать и разрабатывать игрушки в непосредственной близости от своих внутренних рынков и соединиться с крупными азиатскими производственными мощностями и офисами связи в Гонконге, чтобы увеличить мощности для быстрого реагирования на изменяющиеся спецификации продукта. Это было связано с тем, что рынок менялся, а также для реализации и дальнейшего развития технических аспектов производственного процесса и эффективного управления качеством и безопасностью. (Конец 2016 – начало 2017 года)

У Playmobil была своя доля проблем. В 1978 году немецко-венгерская фирма начала воспроизводить наборы игрушек Playmobil. Название компании было Schenk. Они не получили никакого разрешения или лицензии от Geobra Brandstätter. Эта компания сделала практически идентичные копии оригиналов Playmobil. Некоторые наборы были настроены для создания новых типов наборов, обычно военных, из истории Венгрии.

Затем в ЕС произошла новая катастрофа, которая вызвала постоянное изменение политики отрасли. Брексит случился. Это привело к тому, что Playmobil закрыл несколько своих связей с производственными мощностями в Азии. Тем не менее, у них все еще есть огромный рынок в ЕС, который конкурирует с LEGO каждый финансовый квартал. Сейчас идут разговоры о поднятии Brexit после заявления Дональда Трампа королеве (Ее Величеству).

Поэтому я считаю, что Playmobil скоро начнет работать на полную мощность, что представляет огромную угрозу для LEGO и NAMCO BANDAI

Playmobil в настоящее время имеет 3 крупных завода в ЕС. Они в Германии, на Мальте и в Испании. Каждый сайт посвящен определенной области производства, и детали, необходимые для сборки набора, доставляются в пункт назначения, где элементы будут собраны вместе и помещены в окончательную упаковку перед продажей. Мальта специализируется на создании персонажей и нескольких аксессуаров, Испания специализируется на аксессуарах, а Германия – на более крупных предметах, таких как корабли и замки.

Второй конкурент рынка – LEGO. Общеизвестно, что LEGO является одной из самых известных игрушечных компаний. Однако, с появлением цифровых игр, игрушки LEGO стали почти не использоваться. Их основные TG стали более технически подкованными, поскольку поколение прошло.

Один хороший ход, сделанный LEGO, – это воссоздание культовых героев, изобразив их в стиле LEGO (составленном из блоков LEGO), а затем получая почти всю вселенную DC в своих фильмах.

Lego только что отпраздновал свое 60-летие 27 апреля 2018 года. Они бесконечно самый известный в мире бренд игрушек. Их маркетинговая стратегия очень интересна. Они решили придерживаться своих корней и придумали кампанию под названием «The Brickastory», в которой они рассказывают о том, как они начали, свое первоначальное слово, которое означало «Play Well».

Причина, по которой LEGO была отнесена к категории претендентов, связана с доходом, полученным в 2017 году. Они отстают от Namco Bandai на 22% по общему объему полученного дохода.

Концепция LEGO заключается в том, что «Lego – очень ориентированная на миссию компания. Семья очень четко понимает миссию вдохновлять и развивать строителей завтрашнего дня, чтобы привлечь больше детей, и они очень преданы этому ».

Hasbro – последователь рынка. Это мы можем понять, когда взглянем на 4P Hasbro. Когда Lego разработал ценовую стратегию с низкими затратами для детей, никто на рынке так не делал. Это была инопланетная концепция из-за единственного факта, что «меньшая цена заставит людей чувствовать, что продукт не хорош» Борясь с таким восприятием, LEGO удалось остаться на плаву и вырваться из него.

Видя это, Хасбро также начала ориентироваться на детей всех возрастных групп. Они начали ставить свои игрушки по цене от 10 до 100 долларов. Они начали ориентироваться и на подростков после того, как LEGO сделал то же самое (фильмы привлекли внимание как подростков, так и детей)

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.