Эволюция насилия в видеоиграх сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Эволюция насилия в видеоиграх

С тех пор как в 1970-х годах видеоигры появились в домашних условиях, популярность видеоигр значительно возросла, и различные виды игр стали широко разнообразными – от приложений на мобильных устройствах до масштабных миров, отображаемых на телевизорах 4k (Ассоциация развлекательного программного обеспечения). Стремительный рост технологий за последние четыре десятилетия привел к тому, что игровой век ранее был невообразимым. Игры стали более реалистичными графически, физически и эмоционально. То, что начиналось с того, что 8-битные пиксели скользили по экрану, превратилось в персонажей и ситуации в реальных условиях. Однако критики индустрии видеоигр стали опасаться того, что может негативно повлиять на людей, которые играют в жестокие видеоигры. От военных шутеров, таких как Call of Duty и Battlefield, до криминального насилия, изображаемого в Grand Theft Auto и Saints Row, людям нравятся зрелые рейтинговые игры с применением насилия. Обнаженная игра в эти видеоигры привела к тому, что многие обеспокоенные родители и залы судебных заседаний использовали жестокие видеоигры в качестве козла отпущения для суда за массовые убийства. Но видеоигры не являются проблемой и не должны рассматриваться как таковые. Разработчики игр делают все возможное, чтобы уменьшить стереотип жестоких видеоигр, вызывающих насильственное поведение, реализуя игровой процесс, который способствует просоциальной совместной игре, а не насилию ради насилия.

Недавние дебаты вызвали то, действительно ли видеоигры вызывают насилие. Исследования были проведены на обоих концах аргумента с окончательными результатами, которые поддерживают каждую точку зрения, но не подтверждают их. В 1999 году Дэвид Сэтчер, генеральный хирург США, заявил, что насилие в средствах массовой информации играет незначительную роль в агрессивном поведении по сравнению с другими факторами. Сатчер заявил: «Мы явно связываем насилие в СМИ с агрессивным поведением. Но влияние было очень мало по сравнению с другими вещами. Некоторым это может не понравиться, но именно в этом и заключается наука »(Райт). Однако в 2009 году Крейг Андерсон, доктор философии, директор Центра по изучению насилия, пришел к выводу: «Существует значительная связь между воздействием насилия в СМИ и агрессивным поведением. Воздействие на детей и подростков (или «молодежь») жестоких визуальных средств массовой информации повышает вероятность того, что они вступят в физическую агрессию против другого человека »(Андерсон). Это два противоречивых, но заслуживающих доверия исследования, которые поддерживают каждую сторону, но явно не доказывают ни одну из сторон как факт. Такие игры, как Grand Theft Auto, где ваш персонаж предается очень непристойному поведению и хаосу способности взрывать машины и убивать людей по своему желанию, определенно могут стать источником вдохновения для человека, способного на такое массовое насилие, или своего рода катарсис для кого-то другого. кто не хочет причинять кому-либо вред в реальной жизни, но может сделать это в игре. Исследование с использованием МРТ пришло к выводу, что игра в жестокие видеоигры увеличивала активность миндалины и снижала активность лобной доли (Калнин). Миндалина – это часть мозга, которая отвечает за эмоциональные реакции, а лобная доля – это часть, которая отвечает за принятие решений. Эти результаты заставили бы поверить, что после игры в видеоигры человек станет менее ответственным и более эмоциональным, особенно от гнева. В 2008 году Pew Internet и American Life Project провели исследование, в ходе которого выяснилось, что молодежь, участвовавшая в общественном игровом опыте, имела более высокий уровень гражданской и политической активности. Два момента, которые также противоречат друг другу, но оба заслуживают доверия исследования, которые поддерживают каждый конец. На данный момент нет убедительных доказательств того, что видеоигры вызывают или уменьшают насильственное поведение, и никакой корреляции не выявлено (Pew Research Center).

Сами разработчики игр по-разному оценивают ситуацию, будь то позитивная или негативная. Один из бывших разработчиков игр из Rockstar North, создателей серии Grand Theft Auto, говорит, что он не гордится тем, что он был частью этой команды. Он оглядывается назад на все насилие, которое было в игре, и когда он должен объяснить своей маме, что он делает, он чувствует себя плохо об этом (Брайтман). Один разработчик особенно любит пользоваться своими правами на оружие и просит убрать законы об оружии из разговора при рассмотрении насилия, которое могут быть вызваны видеоиграми (Котаку). Разработчики не просто прекращают критику, которую они получают в отношении уровня зрелости своих игр, но они решительно поддерживают то, что их карьера может предложить миру. Группа этих разработчиков, известная как Независимая ассоциация разработчиков игр, написала письмо вице-президенту Джо Байдену, в котором просила выделить средства на исследования для изучения положительных аспектов видеоигр, а не только отрицательных, в отношении соблюдения их прав на первую поправку, чтобы при оценке жестоких видеоигр игрокам также давались ненасильственные варианты, а видеоигры являются «уникальным художественным средством», как и любой другой источник развлечений (CNET).

Разработчики используют все отрицательные отзывы как вызов тому, как они уменьшают клеймо, которое их видеоигры вызывают насильственное поведение. Разработчики корректируют свою игровую механику, чтобы заставить своих игроков сбиться с пути бессмысленного насилия. Например, Hitman Absolution – это игра, в которой вы играете за охотника за головами, цель которого – убить его цели (Hitman Absolution). Есть несколько способов выполнения миссий. Вы можете пойти без сюрпризов и просто попытаться расстрелять всех, однако, это наименее эффективный способ играть, так как смерть становится легче, и получаются более низкие оценки. Однако, когда вы играете тактически, обходя невинных людей, выбивая охранников вместо того, чтобы убивать их, и вызывая наименьшее количество хаоса, игра становится легче, более полезной и менее жестокой. В своем блоге «Частота феминисток» Анита Саркисян рассказывает о том, как Hitman Absolution занимается бессмысленным насилием, и демонстрирует клип главного героя, который тащит вокруг себя мертвую танцовщицу и затем сажает ее в мусорное ведро (саркисианец). В реальной игре нет необходимости даже входить в комнату с танцорами, и очки будут сведены к нулю с вашей оценки, нанося им вред любым способом. Разработчики не ограничивают возможности игроков в игре, но они вознаграждают вас за то, что он является наименее насильственным и наиболее скрытным.

Call of Duty – один из главных источников критики, потому что вы можете стать этим неостанавливаемым суперсолдатом, который в одиночку может убить целое ополчение. «Call of Duty» – это военная коллекция шутеров от первого лица, которая включает в себя массовое насилие. Некоторые считают, что это оправданное насилие, основанное на том, что вы должны убивать, потому что вы – солдат в военных действиях, борющихся за свою страну и выживание. Эти игры также не сдерживают ни одной ужасной сцены. Таким образом, чтобы обуздать «бессмысленное насилие», они включали тип игры зомби и множество типов игр, которые основаны на цели, а не на убийстве. Тип игры зомби позволяет вам играть с тремя другими игроками, чтобы пережить вспышку зомби (Call of Duty Black Ops). Использование бесчеловечного врага и идея сотрудничества являются ключевыми в продвижении такого просоциального поведения, поскольку товарищи по команде должны говорить и вырабатывать стратегию, поскольку раунды становятся более жесткими. В многопользовательской игре Call of Duty преобладают лобби в Deathmatch команды, но есть много других вариантов, не основанных на убийствах, таких как доминирование, когда вы захватываете определенные области для удержания, захватываете флаг, ищите и уничтожаете, где игроки ограничены только одной жизнью до попытаться защитить или уничтожить кэш боеприпасов и многие другие варианты, которые требуют стратегии, а не только убийства противника (Call of Duty Modern Warfare 2). В седьмом выпуске Call of Duty Modern Warfare 3 полосы убийства были преобразованы в точечные полосы. Раньше игроки получали особые преимущества, когда они получали 3 или более убийств за одну жизнь. Теперь, наряду с убийствами, игроки получают вознаграждение за командную игру, такую ​​как захват целей, возрождение и защита (Call of Duty Modern Warfare 3). Ясно, что разработчики предоставили игрокам больше возможностей для стратегического, кооперативного, просоциального игрового процесса, чем пытались быть игроком с наибольшим количеством убийств в каждом матче.

Battlefield является конкурентом Call of Duty на рынке видеоигр и поэтому подвергается той же критике, что и Call of Duty, за то, что является армией из одного человека. Франшиза Battlefield – это еще одна военная коллекция шутеров от первого лица, которая больше похожа на игровой стиль, чем на Call of Duty. Battlefield – все о совместной работе, чтобы победить. В отличие от Call of Duty, командный Deathmatch – не самый популярный тип игр Battlefield. Завоевание режимов игры, которое является доминированием в Call of Duty, и стремление, где игрокам приходится защищать множество областей от взрывчатых веществ противника, являются двумя наиболее популярными типами игр. Разработчики игр Battlefield разработали крупномасштабные карты, площадь которых составляет тысячи квадратных метров, где одна игра бесполезна, а не играется вообще (Battlefield 3). Тридцать две команды мужчин разделены на пять человек, которые награждают всех участников за совместную игру (Battlefield 4). Существует также выбор в качестве командира, который не имеет характера в бою. Командир рассказывает людям, куда идти, что делать, и снабжает их тайниками с боеприпасами и транспортными средствами. Исцеление ваших товарищей по команде, снабжение их боеприпасами, обнаружение другой команды и ремонт транспортных средств – все это средства для получения очков опыта для вашего солдата. Игрок может завершить раунд без убийств и смертей и стать MVP исключительно за счет самоотверженной игры. В выпуске, который выйдет в 2015 году, игроки смогут играть за полицейских или преступников (EA Digital Illusions CE). Преступники пытаются сбежать с деньгами, а полицейские могут допрашивать и даже арестовывать преступников. Разработчики Battlefield предоставляют своим игрокам возможность играть в игру так, как пользователь считает их наиболее полезными. Возможно, они не самые опытные снайперы, но они действительно хороши в полете на вертолетах и ​​могут быть назначенным пилотом по транспортировке. Этот тип игрового процесса поощряет сотрудничество, самоотверженность, роль и товарищеские отношения.

<Р> Grand Theft Auto франшиза была самой спорной игровой франшизой, насколько насилие в видеоиграх идет. Многочисленные судебные дела, в том числе недавняя стрельба из “Сэнди Хук”. Один из его выпусков, Grand Theft Auto San Andreas, должен был быть изменен с рейтинга M на рейтинг AO для взрослых только для некоторого отключенного кода в игре, в которой была секс-мини-игра (IGN). Grand Theft Auto позволяет вам представлять угрозу обществу, угоняя транспортные средства, убивая людей, избегая полиции и военных с арсеналом оружия в вашем распоряжении. Grand Theft Auto был задуман как корень, в котором произошли некоторые массовые убийства. Разработчики игр на самом деле не отклонились от своего развития, оставаясь верным формуле, которая работает (Моралес). В многочисленных интервью они объясняют, что их продукт – не просто игра, это произведение искусства. Говорят, что вы можете сравнить игру с любой насильственной книгой, телевизионным шоу или фильмом, и именно так она должна восприниматься как искусство. Дизайн других жестоких СМИ содержит сюжет, персонажей, мотивы и т. Д., Как это делают видеоигры с оговоркой, что это интерактивный опыт. Они разрабатывают игру как опыт. Возможность совершить путешествие через ум бывшего заключенного, члена банды или человека, страдающего психическим расстройством (Grand Theft Auto V). Дизайн является методом катарсиса таким же образом, как те люди, вероятно, представили бы, что делают в какой-то момент в своей жизни. Уровень реальной преступности в реальном мире за последние тридцать лет фактически снизился, в то время как количество убийств и грабежей значительно сократилось за это время. С ростом популярности видеоигр и тем, что Grand Theft Auto является одним из лидеров отрасли, наблюдается отрицательная корреляция между уровнем преступности и количеством людей, которые владеют консолью для видеоигр (Markey, French).

Франшиза Mortal Kombat подверглась критике из-за чрезмерно кровопролитного боя и гибели людей. Mortal Kombat – это игра, в которой бойцы из Царства Земли сражаются с бойцами из Царства Пустоты в битве за мир против проклятия. Разработчики игр Mortal Kombat характеризуются своей кровавой борьбой, поэтому они не могли просто уйти от того, что люди любят в них. Вместо этого разработчики представили мини-игры и альтернативных финишеров, чтобы обуздать порочный тон своей игры в более легкомысленный. Эти мини-игры включают в себя «Испытание силы», где вы должны пытаться прорваться сквозь доски с различными композициями, включая алмаз, и «Испытание прицела», где вы должны угадать, какая голова скрывает глазное яблоко после того, как они были перемешаны на разных скоростях (Mortal Kombat 9 ). Эти игры параллельны карнавальным играм, проверяющим вашу силу и игру в оболочку, которая освещает выходки насильственных тем. Когда здоровье бойца достигает нуля в последнем раунде, слова «Прикончи его / ее!» вызываются сигналы о том, что нужно использовать последний ход бойца, чтобы убить противника поистине ужасающим способом. Другие методы финиша включали животных, где бойцы превращаются в животных и убивают игрока, и жестокости, которые активируют быстрый темп комбо, заканчивающийся взрывом врага (Трилогия Смертного Комбата). Тем не менее, игроку предоставляются другие варианты «убить» своего противника. Есть детишки, которые превращают противника в ребенка с милой анимацией, соответствующей его характеру, а также дружескими отношениями, которые обеспечивают противнику комические или милосердные жесты, которые в конце концов их не убивают. Дружба, звериная жизнь и жестокость были удалены из последних выпусков игр, оставляя погибших и младенцев. Mortal Kombat даже создал игру, которая объединила их вселенную с т …

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.