Эволюция фотоиндустрии сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Эволюция фотоиндустрии

Процесс Daguerreotype был первой формой фотографии, в которой использовалась естественная камера-обскура. Медная пластина со слоем серебра была сделана светочувствительной и подверглась воздействию света от камеры-обскуры. В 1880-х годах Джордж Истман изобрел держатель для рулонов, который был помещен на камеры, чтобы держать рулон бумаги, позволяющий сделать 48 фотографий. После поляризации Истман усовершенствовал эту технологию, поместив рулон внутрь камеры и заменив бумагу на целлулоидную пленку. Его камера была выпущена в 1888 году и стала первым «Kodak». Это было знаком начала киноэкспериментов.

Томас Эдисон был одним из успешных экспериментаторов после этой новой разработки. Его изобретение фонографа положило начало идее кинетографа. Эдисон передал свою идею Уильяму Диксону, который разработал эту идею и пошел дальше, чтобы создать кинетоскоп. Основными компонентами проектора являются техника Kinetescope, которая излучает свет через последовательные изображения для создания движения.

Художники используют фильм в качестве среды для своего искусства, не только расширяя возможности визуальных ощущений, которые может содержать их искусство, но и открывают больше возможностей для сообщений, политических и социальных, которые их работа могла бы передать. Каждый выбранный медиум имеет свою собственную историю, и выбор медиума можно рассматривать как комментарий к этому медиуму, его историческим отношениям с точки зрения политического, социального и т. Д. И других художников, которые использовали его раньше.

Теория актер-сеть пытается взять все предыдущие теории и соединить их, чтобы создать взаимозависимые отношения. Технологические, социальные и биологические сети влияют и влияют на других. Теория актерской сети была разработана наиболее выдающимися учеными, сфокусированными на науке и технике, Бруно Латуром. Он считает, что технологический детерминизм, социологический детерминизм и биологический детерминизм являются ошибочными теориями, поскольку они слишком узко сфокусированы на одном аспекте большой сети, построенной из цикла причин и следствий. Трудно разделить эти компоненты, так как все они существуют не отдельно, а вместе.

Технологическая решимость – это теория, согласно которой общество руководствуется своими технологиями. Технология – это то, что создает социальную структуру и культурные ценности, которые мы храним. Эта вера не может распознать человечество, стоящее за технологиями. Эти вещи не могли бы появиться без участия людей, а функции напрямую связаны с человеческим опытом. Некоторые отвергают технологию, поскольку она может быть подавляющей с быстрым прогрессом и может нарушить истинное взаимодействие между людьми. Границу между тем, что является реальным или фактическим, и бесконечным гиперреалистичным моделированием окружающей нас жизни, может быть трудно увидеть, особенно если ваши глаза напряжены от люминесцентных экранов.

Корпорации электроники полагаются на то, что люди будут продолжать покупать свои продукты и создавать постоянное желание модернизировать продукты с дефектами и возможностями для улучшения. Apple выпускает новые продукты каждые пару сотен дней или около того. Таким образом, технология навязывает необходимость обновления, играя с терпением и эмоциями человека. Однако этот капиталистический метод является искусственным развитием, которое приводит нас к определению социологии.

Социологическое определение теоретизирует обратное; это общество диктует технологии, основанные на социологических ранее существовавших потребностях. Вообразить мир, в котором наше общество как сознательное существо не желает технического прогресса, практически невозможно. Людям всегда были нужны инструменты для выживания, будь то копье в доэлектронное время или «GrubHub» на телефоне.

Биологическая детерминация – это теория, которая утверждает, что человеческое взаимодействие, наши социальные структуры, наши ценности являются биологическими и контролируются генами каждого человека. Этот аргумент легко опровергается, поскольку помимо генетики существует множество факторов, влияющих на каждого человека.

Люди естественно стремятся к прогрессу и прогрессу во всех отношениях; это можно проследить до нашего эволюционного роста как вида. Природа создала такие инструменты, как развитие языка или датирование, когда человеческий глаз развил цветовое зрение, чтобы найти самые спелые фрукты. Люди, которые существуют сегодня, гораздо более приспособлены к выживанию в дикой природе, настолько, что мы полностью отстранились от этого, создав мягкие цивилизации.

Однако инструменты, которые мы разработали в наших телах для выживания элементов, все еще существуют и позволили нам перейти от физических биологических достижений внутри нас к внешним электронным устройствам. Эти отношения циклично взаимодействуют друг с другом, постоянно воздействуя друг на друга, продвигаясь вперед, как еж Соник, который кувыркается в себя, продвигаясь вперед через петли, изредка получая травмы от шипов (сбой технологии), но он продолжает. Это определение показывает баланс между технологией и социологией. И люди, и нечеловеческие агенты нуждаются друг в друге, чтобы прогрессировать и быть тем, кем они хотят быть. Технологический (непреднамеренный) сбой является отражением человеческого отказа, поскольку он создан человеком, но при этом неудачи перерабатываются и улучшаются, благодаря чему человек и не человек одновременно продвигаются вместе.

Видеоигры – это пример легкомысленной технологии, основанной на стремлении развлекаться и оказавшейся биологически развивающейся. Улучшаются моторные навыки, проверяются рефлексы, растягивается воображение. Последнее присуще изобретению достижений для науки и техники. Мы все интегрированы с нашими технологиями, и мы продолжаем желать большего от них, потому что это наша природа, и постоянно развивающаяся область науки и техники ускорила наши естественные желания. Мы хотим нового, потому что мы привыкли всегда быть новым.

Сильная тема, которая нашла свой путь от раннего кино до многочисленных средств массовой информации 21-го века, – иллюзия. Маги были большой частью раннего кино. Сращивания и порезы были их новыми дымовыми завесами. Прыжки в прыжке позволили телепортироваться или исчезнуть. Иллюзия – центральная часть кинематографа, а не только способ показать фокусы. Быстрые сокращения в боевой сцене фильма вызывают страх у зрителей, а жестокий слэшер-фильм может вызвать реальную боль от зеркальных нейронов в нашем мозгу, которые имитируют любое действие, которое мы смотрим.

Фильм переносится, потому что мы естественно чутки и хотим общаться с другими людьми. Мы хотим, чтобы человеческий опыт не только нас самих, но и других, как бы создавал множественное «я». Бессмертие – это биологический факт, который мы не можем изменить с помощью науки и техники, поэтому мы стремимся прожить как можно больше жизней. Кинотеатр позволил увидеть те части света, которые были за тысячи миль от нас, которые мы не смогли бы увидеть из-за финансовых или иных средств. Они обеспечивают спасение ума для других частей света и других типов жизни.

Люди врожденно любопытны и ищут других людей для дружбы, принятия и близости. Кинематограф продвинулся в одно из древнейших прошлых времен, которое на людей смотрят. Эта вуайеристская деятельность подтвердила свою природу, будучи представленной в темной комнате со всеми стульями, стоящими перед светящимся экраном. Этот вуайеризм постоянно присутствует в средствах массовой информации, так как веб-сайты, которые мы посещаем, регистрируются и анализируются, чтобы показывать нам рекламу, которая в большей степени соответствует интернет-активности каждого человека.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.