Энджи Бахманн Азартная зависимость: кто виноват? сочинение пример

ООО "Сочинения-Про"

Ежедневно 8:00–20:00

Санкт-Петербург

Ленинский проспект, 140Ж

magbo system

Сочинение на тему Энджи Бахманн Азартная зависимость: кто виноват?

Вопрос о том, кто должен нести ответственность за долги Энджи Бахманн за азартные игры, был предметом споров на протяжении многих лет, и различные ученые возлагали на нее ответственность за это. Другие ученые связывают казино с ее долгами по азартным играм. Энджи Бахманн – псевдоним, но события – это события реальной жизни. Ее игровые привычки развивались годами. Она была замужем, но не имела значимой работы. Из-за скуки и одиночества Энджи начала играть в казино на речном катере. После первого визита она стала посещать казино один раз в неделю, а затем два раза в неделю. За 6 лет Энджи Бахманн стала постоянным посетителем казино на речном катере, занимаясь азартными играми более 3 часов в день. На протяжении десятилетий азартных игр Энджи оставалась нормальной матерью, без влияния наркотиков. Она могла играть и выигрывать время от времени, но проигрыш был постоянством в ее игре (Boing Boing. 2018).

Как зафиксировано в статье Boing Boing (2018), ситуация вышла из-под контроля, когда Энджи Бахманн потерял все в азартных играх. Она потеряла наследство в миллион долларов в казино и заложила секретную ипотеку в своем доме. Она не могла оплатить свои векселя на сумму 125 000 долларов США, что побудило казино предъявить ей иск за выплату штрафов в размере 125 000 долларов США и 375 000 долларов США. Она осталась ни с чем, кроме ее адвоката, который защищал ее, потому что был привлечен к ответственности за ее долги по азартным играм.

Однако Энджи Бахманн не должна нести ответственность за свои игровые долги. Ее посещение казино не было ей по душе. Ее игровые привычки защищаются неврологическими открытиями в аспекте формирования привычки. Патологическое поведение Энджи в азартных играх, которое привело к огромным потерям, защищено тремя элементами формирования привычки. К таким элементам относятся реплика, рутина и вознаграждение, которые впоследствии формируют привычку к регулярным азартным играм, пока она не потеряла все в казино (Duhigg, 2012).

Как задокументировано Duhigg (2012), процесс формирования привычки начинается с триггера. Это сила, которая заставляет кого-либо принимать автоматический режим действия. Это создает неконтролируемое побуждение к определенному действию. В случае Энджи Бахманн стимулы, которые формируют ее игровую привычку, были скука и одиночество. Всякий раз, когда ей было скучно дома, она ездила в казино на речной лодке, чтобы поиграть. Другой пример, оправдывающий игровую привычку Энджи, – ее семья. Всякий раз, когда он поднимал ссору или драку со своим мужем или детьми, ее следующим пунктом назначения было казино. В этом случае ее семья может нести ответственность за воспитание в ней азартного персонажа.

Кий, следовательно, создает рутину, и Энджи стала постоянным посетителем казино. Частота ее посещения вызывает зависимость, которая делала ее частым игроком. Награда катализировала аспект рутины (Duhigg, 2012). Всякий раз, когда Энджи было скучно или раздражено, казино казалось, что решение ее сырости. Награда помогает человеку определить, достойно ли в будущем того или иного поведения. Основываясь на том факте, что Энджи Бахманн получила волнение в казино после депрессии в домашних условиях, было оправданно для нее принять частые игровые привычки. Другим элементом вознаграждения, способным защитить ее игровые привычки, является вероятность выигрыша. Хотя это было не регулярно, Энджи иногда побеждала. В одном случае она пошла в казино с суммой 80 долларов в своей сумке, и после нескольких часов азартных игр она пошла домой с 530 долларами, достаточными для покупки продуктов и оплаты счета за домашний телефон (Boing Boing, 2018). Любое полезное поведение в соответствии с Duhigg (2012) заслуживает того, чтобы его принять, и этот виртуал создал в Энджи азартную игру, которая впоследствии привела к огромным игровым долгам и утратила миллионное наследство.

Игровые компании приняли заманчивые уловки, чтобы удержать своих игроков и заработать на них как можно больше денег. «Сила привычки» помогла казино манипулировать поведением Энджи Бахманн. Казино воспользовалось тем, что не существует закона, который обязывает оператора казино не привлекать или связываться с игроками, которые, как он знает или должен знать, являются навязчивыми игроками, и пошли дальше, чтобы соблазнить Энджи. Казино предложило ей бесплатные люксы, кредит и выпивку. По словам ее адвоката, казино воспользовалось ее неспособностью контролировать свои игровые привычки и охотилось на нее (Duhigg, 2012).

Однако привычки – это не судьба. У каждого есть положение, чтобы изменить их привычки после оценки их результатов. Согласно экспериментам на крысином парке, зависимость не является физической силой (Slater, 2005). Хотя ее адвокат цитирует дополнение как движущую силу, которая привела к долгам об азартных играх, Энджи Бахманн могла бы взять ситуацию под контроль, проиграв на ее первых этапах азартных игр. Тем не менее, она играла в азартные игры на протяжении десятилетий проигрыша, хотя и признает, что знает, как потерять много денег. Опять же, она не несла ответственности за свою настойчивую игру, даже при частых проигрышах. Исследования показывают, что казино имеют привлекательный характер, который создает оптимистичное восприятие даже в случае проигрыша. Исследование Резы Хабиба; когнитивный нейробиолог объясняет, как операторы азартных игр используют преимущества патологических игроков. В большинстве игровых автоматов игровые автоматы имеют три положения; выиграть, почти пропустить и проиграть. Современные автоматы были запрограммированы с большим количеством положений, чтобы управлять игорными привычками.

В соответствии с экспериментом Резы Хабиба, никакие проблемные игроки не воспринимают «промах» как проигрыш. В действительности это потеря, потому что игрок не получает ничего, кроме привлекательной ноты. Для этой группы игроков это предупреждение, чтобы выйти, прежде чем все станет хуже. Напротив, патологические игроки много потеряли в азартных играх, и «ближний промах» убеждает их, что они выиграют, если продолжат играть в азартные игры. Игровые привычки Энджи превратили ее в патологического игрока, и она всегда ожидала победы. В других случаях она больше играла на проигрышах, а восприятие, близкое к промаху, создает страсть к азартным играм, с рвением и беспокойством в надежде вернуть то, что она изначально потеряла для казино (Boing Boing, 2018).

В заключение, теория силы привычки оправдывает то, что Энджи Бахманн не несет ответственности за свои игровые долги. Она стала жертвой патологической азартной игры, которая развивалась благодаря элементам подсказки, рутины и вознаграждения, формирующимся вокруг ее семьи и казино. Обстоятельства привели ее к азартным играм, и преобладающие ситуации превращают этого персонажа в частые азартные игры, которые привели к тому, что она потеряла много денег и имущества. Казино воспользовались установившейся привычкой эксплуатировать ее. Хотя адвокат представил эти аргументы в суде, суд не мог купить ее аргументы.

Зарегистрируйся, чтобы продолжить изучение работы

    Поделиться сочинением
    Ещё сочинения
    Нет времени делать работу? Закажите!

    Отправляя форму, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и обработкой ваших персональных данных.