Сочинение на тему Easy Swipe Keyboard: сенсорный метод ввода текста на экране для смартфона
- Опубликовано: 05.09.2020
- Предмет: Информационная наука, Наука
- Темы: смартфон, Технологии
Мы собираемся представить эффективную раскладку экранной клавиатуры под названием Easy Swipe Keyboard. Наша цель в разработке заключается в том, чтобы увеличить скорость печати и максимально снизить количество ошибок при печати. Чтобы разработать эффективный макет, мы интегрировали некоторые дополнительные факторы проектирования, такие как биграмма, триграмма и 4-грамма [4], а также частотная модель английских букв.
Предлагаемая раскладка клавиатуры содержит только 8 кнопок. Распределение кнопки приведено в таблице-1.
Нашей главной заботой было размещение 26 английских букв (a-z / A-Z) и в основном систематически использовались знаки препинания. Из 8 кнопок 3 имеют прямоугольную форму. В центре этих прямоугольных кнопок мы разместили «t», «i» и «p». При их размещении мы рассматривали 50 лучших биграмм (часто используемых пар символов) в английском алфавите [4]. Один щелчок на этих трех кнопках сделает соответствующие алфавиты видимыми на экране. До этого все измерения выполнялись на основе частоты букв и 50 лучших биграмм на английском языке.
Остальные 23 буквы размещаются с использованием восьми сторон каждой прямоугольной кнопки. Здесь также мы использовали 50 лучших биграмм английского языка. Например, мы обнаружили, что «th» является наиболее часто используемым биграммом на английском языке. Так как «t» ранее был помещен в центр одного прямоугольника, нашим основным решением было поместить «h» в закрытый прямоугольник, где находится «t». Но среди 8 сторон этого прямоугольника случайным образом выбранная сторона имеет больше шансов нарушить закон Фитта [8]. Поэтому, решая, где следует поместить «h», мы рассмотрели следующие несколько биграмм «h».
Из нашего списка биграмм мы обнаружили, что следующие несколько биграмм, содержащих «h», это «он» и «ха». Итак, мы сузили свое решение. «H» должен быть закрыт там, где содержится «t», и с той конкретной стороны, откуда «e» и «a» могут быть легко доступны. Ширина, высота и расстояние между кнопками были предварительно рассчитаны [10]. Таким образом, было нетрудно определить сторону того прямоугольника, где именно «h» должен быть расположен. Чтобы отобразить символы, расположенные по разные стороны кнопки, нам нужно переместиться от центра кнопки к определенной стороне прямоугольника.
Другой пример прояснит нашу идею проектирования. Размещая «e», мы обнаружили, что «the» находится на вершине нашего списка 3gram. Принимая решение о стороне, мы рассмотрели следующие несколько биграмм, содержащих «n», которые являются «ионами». Другой пример будет включать «ура», «ли», «ха», «ион» и т. Д.
Мы заметили, что в нашем списке 50 лучших биграмм отсутствуют некоторые буквы. Это признак того, что они не очень часто используются. «W», «v» и «p» – некоторые из этих букв [4]. Но, опять же, случайное их размещение – плохая идея. Итак, мы решили ввести идею триграммы (часто используются 3 буквы). Мы снова рассмотрели 50 лучших триграмм [4] в нашем проектировании. Чаще всего используемые триграммы, содержащие «w», являются «wit» и «was». Используя предыдущие методы, мы поместили «w» в сторону, где оптимальные расстояния для ввода слов, содержащих «w», минимизированы.
Дизайн оставляет 8 пустых мест в основных 3 кнопках. Мы заметили, что некоторые знаки препинания очень часто используются. Итак, затем мы поместили 2 наиболее часто используемых знака препинания в эти девять позиций. Минимальное время движения поддерживалось тщательно. Например, мы поместили два наиболее часто используемых знака препинания «.» И «,» в центральную кнопку для удобства пользователя.
Цель этого эксперимента – получить представление о полностью настраиваемой программе LabVIEW и понять, как инженеры используют программу в своих интересах, чтобы создать собственную лабораторию, которая
Кибербезопасность или защита информационных технологий – это методы защиты компьютеров, сетей, программ и данных от несанкционированного доступа или атак, направленных на эксплуатацию. Существует четыре типа
Машиностроение – это дисциплина, связанная с применением знаний при решении реальных задач. Изучение методов калибровки считается одной из наиболее важных тем в области проектирования, поскольку